人生に注意を払う時が来たのは奇妙です

したがって、新年の始まりは、デッキをクリアし、今後12か月間興味を持ち始めるゲームを把握することを意味します。

私が注意深く目を光らせているのはdontnodのものです人生は奇妙です、今月末にリリースされる予定のエピソードの選択とコンスクエンスのドラマ。行方不明の10代の少女の検索に基づいて、太平洋岸北西部に設定した家に帰った。ある間多くの有用な比較大きな違いは、このゲームが人間のキャラクターが互いにやり取りする人間のキャラクターを特徴とすることです。

それは、テルテールの冒険の間の十字架のように見えます、プリティ・リトル・ライアーズそして、タイムトラベル付きの快適な成人のインディー映画。これまでのところ、私はいます。

Dontnodの唯一の以前のゲームでした私を覚えてますか(2013)、それレビューは一般的に賞賛されていますそのストーリーと設定のために、プラットフォームメリーパズルメカニズムに関するいくつかの予約があります。

確かに、物語、キャラクターと設定大きな遊びです人生は奇妙です、これは、雨の日曜日の午後にアートハウスで見に行くかもしれない映画のような映画に触発されています。

「私たちは、SundanceやTribecaのような独立した映画の大ファンです」と、クリエイティブディレクターのJean-Maxime Moris氏は本日リリースされた開発者の日記ビデオで述べています。 「私たちは直接的なインスピレーションとして彼らに行きませんでしたが、彼らは間違いなくバックグラウンドにあり、それはゲームで多くを示していると思います。」

確かに、これまでにリリースされたプレビュー映像は、オレゴン州の小さな町に5年不在の後)に戻ってきた中央文字のマキシン・コールフィールドとの間の多くの相互作用を明らかにしています。彼女。シーンは、太陽に覆われたベッドルーム、公園、高校の地域で、たくさんの会話と夢のような長引くショットを備えた高校の地域で展開しています。

ティーンエイジャーはお互いに戦い、若い女性が真実を求めているときに敵対的な大人と戦います。デジタルデバイスとソーシャルメディアの現在の間には対立感があり、より単純な過去への憧れがあります。コールフィールドは繊細で恥ずかしがり屋の種類であり、馴染みのある環境で自分自身を再認識します。価格は怒っていて厄介です。

「それはアイデンティティについてです」とモリスは付け加えました。 「それは私たちがどのようになるかについてですが、それはまったく異なる角度からです。それはアナログの角度であり、床に横たわっている写真です。」

タイムトラベルメカニッ​​クにより、プレイヤーはチェックポイントの間に選択シーケンスを再生できます。 「私たちのゲームは、特に巻き戻し[メカニック]の時間です」と、ゲームの共同監督ミシェル・コッホは言いました。 「現在と過去の間には常にこの戦いがあります。」

10代の角度は、これがSquare Enixによって公開されているにもかかわらず、インディーゲームに最も一般的に関連する一種の社会的解説でも展開されます。 「主にインディーゲームは社会問題や日常生活の問題について話します。これは非常に重要なことです」と、共同監督のラウル・バーベットは言いました。 「私たちは、小さな町で日常生活、失業、アルコール依存症、社会的いじめ、暴力の問題を見たいと思っています。私たちはそれらについて話したいです。」

これらの問題に対処することは、スクエアエニックスが背骨を示している唯一の領域ではありません。モリスによると、それは女性のリードでゲームを受講する準備ができている唯一の出版社でした。

「スクエアは、ゲームについて一つのことを変えたくない唯一の出版社です」と彼は説明しました。 「他の出版社に、「それを男性の主人公にする」と言っていました。スクエアは一度もそれを疑わなかった。」

アドベンチャーパズルゲームは、大きな出版社から出てくるほとんどのタイトルよりも、より芸術的で繊細な雰囲気を持っています。 「私たちは常に、物事を異なってやるという野心を持っていました」とモリスは言いました。 「私たちは私たちが愛することをやりたいと思っています。たまたま主流のゲームとは違うことがあります。」

人生は奇妙です'の最初のエピソード(5人)オンにリリースされます1月30日、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360、Windows PC用。