運命:撮影された王はまだ襲撃戦利品を正しく受けていません

運命大幅に改善されましたそので王を連れて行った拡大、しかし、そのエンドゲームの襲撃コンテンツは依然としてゲームの最高の機能です。 King's Fallは、6人のプレーヤーのチームを派遣して、拡張の主な悪役と戦うために、彼のトップ中Liは、多大な調整とコミュニケーション、および高レベルの実行を必要とする複雑な出会いで戦います。

それはゲームの爽快なクライマックスですが、1つの問題に悩まされています。運命略奪品やアップグレードコンポーネントにけいれんすることを主張しています。

どのように運命がこれを台無しにしたか

バニラ運命多くの問題があるゲームでしたが、ゲームのディフェンダーガラスの襲撃の優れた金庫を引用する傾向がありましたゲームのハイポイントの1つであり、おそらくその重要な償還機能です。

残念ながら、ガラスの丸天井は、略奪品の滴で悪名高いことで有名でした。 30の元の最大レベルに到達するために、プレイヤーは少なくとも3つの異なる襲撃ギアに加えて、1つのエキゾチックな鎧を必要としました。ギアドロップは完全に運に基づいているため、多くのプレイヤー、特に同じクラスの複数のキャラクターをプレイしなかったプレイヤーは、多くの襲撃の完了後でも、最大レベルに達することができませんでした。これによりミームが生まれました運命存在することについてのコミュニティ永遠に29。」

Bungieは、ゲームの最初の拡張で戦利品の頻度を増やしました。下の暗闇、しかし、ギアをアップグレードするためにプレイヤーが多くの獲得しなければならなかった新しい非常に少ない通貨を作成しました。下の暗闇また、既存のエキゾチックなギアを新しい光レベルにアップグレードするメカニズムを導入しました。エキゾチックな破片と呼ばれる非常に少ない新しい通貨

これらの変更は非常に人気がなく、バンジーは物事を別の方向に取りましたオオカミの家拡大。拡張のエンドゲームアクティビティである長老刑務所のボスは、ギアとエーテルライトと呼ばれるアイテムを購入するために使用できるトークンを落とし、古いギアを新しい最大光レベルにアップグレードできます。ランダムな戦利品のドロップよりも少し良く感じました。オオカミの家また、プレイヤーがランダム化された特典で伝説的な武器を再ロールできる機能を導入しました。

運命's悪名高い機知に富んだプレイヤー、はるかに深刻な条件での操作に使用され、この予期しない寛大さを利用して、ほぼすぐに最大レベルに達しました。コミュニティのほとんどは、拡張の新しいギアも無視して、ガラスのボールトからのアップグレードされた銃を支持しました。以前は無害な伝説的な武器に非常識な特典

キングの襲撃戦利品を取ったことの何が問題になっていますか

テイク・キングアップグレード通貨を新しい注入システムに置き換えます。これにより、プレイヤーは、より高い光レベルの伝説的またはエキゾチックなギアの光レベルを上げるために、より高い攻撃または防御評価でギアを破壊できます。これは素晴らしいです - 襲撃に到達するまで。次に、いくつかの問題が見られ始めます運命新しい戦利品システム。

まず第一に、毎週複数のキャラクターでOryxを倒すことができれば、大量の主要な武器を手に入れますが、アーマードロップはかなり乏しいようです。これまでのところ、3回の完全な襲撃のうち、ブーツ、1つのチェストピース、2つのクラスのアイテムのみを入手しました。

襲撃外のランダムなレアまたは伝説的なドロップの可能な限り最高の攻撃/防御は300です。Raidギアは、300〜310のランダムな攻撃/防衛統計をロールします。

つまり、あなたが不運であれば、あなたの襲撃のドロップはあなたのプレイドギアよりもかろうじて優れており、他の、幸運な襲撃ドロップよりもはるかに悪いことを意味します - 私は私のブーツと私のクラスのアイテムの1つに300の防御ロールを得ました。いくつかの300攻撃銃に加えて。つまり、より良い統計ロールを得ることを期待して、同じ略奪品を再び獲得するために、同じボスを再び殺す必要があることを意味します。

ランダム化された攻撃と防御の評価に加えて、Raid Lootには特典もランダム化されています。チェストピースは特定のサブクラスにボーナスアーマーを付与し、グローブは特定の武器のリロード速度を上げることができ、チェストとブーツは特定の種類の武器にボーナス弾薬を追加します。

同じ略奪品を再び獲得するには、同じボスを再び殺す必要があります

ブーツにボーナススナイパーライフルの弾薬パークを手に入れることは、ボスの一部にたくさんのショットを注ぐことができるので、キングの秋の襲撃で大きな利点ですブラックスピンドルのような武器を使用する場合、3つの精密ショットを連続してヒットするとすぐにリロードします。ただし、ボーナスフュージョンライフル弾薬をそのスロットの特典として取得することは、基本的にはまったく特典ではありません。なぜなら、襲撃で融合ライフルを使用することはほとんどなく、弾薬は他のコンテキストではめったに問題ではないからです。

ポリゴンビデオ: 黒いスピンドルスナイパーライフルを入手する方法

ヘルメットには同様の特典の問題があります。ヘルムズは、プレイヤーがスーパーを使用したときに作成するオーブの1つをつかむたびに、すぐにあなたを癒し、シールド再生を開始する特典を得ることができます。これは、ボスの戦いの間に地面に散らばることが多いため、これは大きな利点です。しかし、同じスロットで役に立たない特典を得るかもしれません。

理論的には、良いパークロールと悪い攻撃/防衛ロールを取得した場合、攻撃/防衛ロールを改善し、統計を上げるために最初のピースを注入することができます。そして、完璧な特典ロールを手に入れた場合、そのスロットに将来のすべてのRAIDギアを使用して、年間の残りのために注入し続けることができます。しかし、注入は、アイテム間の広がりが5ポイントを超える場合にのみ攻撃/防御の差の80%を転送するため、不十分な防御ロールをハイワンにするために複数の注入が必要になる場合があります。

Neogafに関する最近の投稿で、Bungieの開発者であるLuke Smithは、ランダム化された攻撃/防衛ロールは問題ではないと主張しました。「現在ゲーム中」のコンテンツに300ライトそして、彼は追いかけることを楽しんでいますギアの完全なランダムロールの後。

しかし、RAIDのハードモードバージョンは「現在ゲーム中」ではなく、Bungieはそのためにどれだけの光が必要かを教えてくれませんでした。間違ったサブクラスを後押しするチェストピースを手に入れるために非常に挑戦的なボス、または素晴らしいものではなくランダムにひどい特典を持っているヘルムを手に入れることは面白くありません。

「フュージョンライフル用のエクストラ弾薬」が「特別な武器の余分な弾薬」ができなかった理由はまったくありません。ただ「ボーナスアーマー」になることはできません。まあ、理由はありませんが、私たちの襲撃のドロップの一部を残念にし、プレイヤーに同じコンテンツを複数回実行させて、既に獲得したギアのランダムな統計と特典をより良くすることを強制することを除いて。これは、ゲームで最高のドロップであるべきものの有用性を制限する奇妙なシステムです。

また、Bungieは、同じクラスの3人のキャラクターで週に3回襲撃したプレイヤーを中心にギア取得曲線を設計しているようです。これらのプレイヤーが得ることができるものを制限することは理にかなっていますが、これらのシステムは、より少ない頻度で襲撃したり、3つのクラスすべてでプレイするプレイヤーを罰する傾向があります。

個人的には、私は2つのウォーロックとタイタンを演奏していますが、3番目のウォーロックのためにタイタンを削除することを初めて削除することを検討しています。私はタイタンをプレイするのが好きで、別のウォーロックのために彼を追い払うという考えについては何も楽しいことはありませんが、3つの襲撃に沿ったドロップは、2セットのよくロールされたハイライトレイドアーマーをまとめることができないほど珍しいようです。ハンターを演奏したいのですが、3つのクラスすべてをプレイしようとした場合、すべてのキャラクターが遅れをとると思います。

Destinyの新しいエキゾチックなアップグレードシステムは、これまでで最悪です

下の暗闇、Bungieはエキゾチックギアをアップグレードするのに必要な極端なXP要件を減らしましたが、注入システムがエキゾチックと相互作用する方法は、古い年のシステムよりもさらに悪いかもしれません。

エングラムからエキゾチックなものを取得したり、襲撃や日暮れの報酬として取得したりすると、通常は290の光で低下します。 XURまたはエキゾチックなアップグレードキオスクから1つを購入する場合、280です。これらのアイテムを襲撃のためにSnuffにするには、注入システムを介してアップグレードする必要があります。

これにはいくつかの問題があります。最初に、エキゾチックは伝説的なアイテムよりも法外な注入ペナルティを持っています。注入しているアイテムが、破壊しているアイテムよりも4つ以上の攻撃または防御ポイントレベルが低い場合、差は70%しか得られません。第二に、エキゾチックなアイテムを注入するたびに、エキゾチックなシャードを使用する必要があります。これは、別のエキゾチックなアイテムを解体することによってのみ取得できます。

私が持っている場合310ドライスタンの伝説的な苦悩、RAID-DROPオートライフルであり、それを使用してアップグレードします290エキゾチックなZhalo Supercell、最終的には304だけになります。スーパーセルを310まで取得したい場合は、他の武器を注入することで最初に306まで取得する必要があります。つまり、2つまたは3つのハイロールした非レイドブルーまたは伝説的なアイテムを300近くに獲得し、おそらく2つの襲撃ドロップを306に達します。これらの注入はそれぞれシャードがかかります。

私はすでに1年目のエキゾチックのコレクションのほとんどを分解して、私の2年目のギアを養うことができましたが、使い果たしたときに何をするのかわかりません。私はエキゾチックなギアを収集するのが本当に好きでしたが、このシステムでは、エキゾチックの大規模なコレクションをよくロールされたRAIDアイテムの品質に近いものにアップグレードするのに十分な破片やRAIDギアを取得する方法はありません。私は、PVE用の複数の重要なエキゾチックなアーマーピースに専念するリソースを持っていないと感じています。

唯一の慰めは、300ライトを渡すと、襲撃/ナイトフォールに報いるエキゾチックとエキゾチックなエングラムが310ライトアイテムにデコードする可能性があることです。しかし、これは、300ライトへの途中で収集したエキゾチック、またはこのラッキーロールにヒットしないエキゾチックを支援するのに役立ちません。

エキゾチックは、最もクールなギアの一部です運命。以前は、レベルアップするのは困難でしたが、エキゾチックは現在のコンテンツに対して最大攻撃または防衛統計が何であれ、ロールしていました。 1年目には、カジュアルなプレイヤーがいくつかのハイエンドアイテムを楽しむことができ、ハードコアなプレイヤーはしばしばそれらすべてを収集するために努力しました。現在のアップグレードシステムは、明白な理由もなく、これらのおもちゃの多くを多かれ少なかれ没収しています。

一歩先を行く;一歩遅れます

運命多くのゲームを持っているゲームです。その核となるムーブメントと射撃の仕組みは非常に堅実で楽しいものであり、その署名銃は遊ぶのが楽しいです。その襲撃は、アクションゲーム、プラットフォーマー、MMOの要素を、説得力があり、ユニークで、一種の革新的なものに組み合わせています。

しかし、このゲームは、最大の課題を克服する献身的なプレイヤーに妥協した報酬を提供し、人々が実際に収集するクールなエキゾチックなギアを使用することを妨げる人工的な障壁を生み出す罰を実施することにより、自らを妨害し続けます。

運命絶えず進化しており、一般的には良い方向です。うまくいけば、バンジーはこれらの問題をすぐに解決するでしょう。