サムスンとオクルス「Innovator Edition」をリリースしました2014年のモバイルバーチャルリアリティプラットフォームGear VRのうち、愛好家や開発者向けのハードウェアの最初のドラフトです。
今日、小売バージョンが利用可能です。これはGear VRであり、幅広いオーディエンスを対象としたハードウェアのバージョン、または少なくともノート5、S6、S6 Edge、またはS6 Edge Plusを使用しています。 Gear VRの最終バージョンの価格はわずか99.99ドルで、これはイノベーターエディションから100ドルの価格削減です。
SamsungとOculusは、製品のフィット感と仕上げ、ソフトウェアとゲームの選択を改善するために1年を過ごしました。 Gear VRはマスマーケット製品であると想定されており、実際、VRの熱意の現代の波でリリースされる最初の小売VRヘッドセットです。
それで、それはどうですか?
それは軽く、安くはありません
Gear VRは、コンピューティングのパワーと画面を携帯電話に依存する仮想現実ヘッドセットです。 99.99ドルは、携帯電話の組み込みモーションセンサーよりもはるかに滑らかなエクスペリエンスを提供する光学系とセンサーに向けられていますが、上記の互換性のあるSamsung電話のいずれかが必要であることに注意してください。
サムスンは、試してみるために最終的な小売ユニットを送ってくれました。ハードウェアは驚くほど軽い感じがしますが、これはこの小さなプラスチック製のハードウェアの安価できしむような感覚を回避します。覚えておいてください、これはそうなるものですあなたの顔に縛り付けられますしたがって、長期間にわたって、追加されたすべての体重が大したことです。
小売ギアVRは、379グラムと比較して318グラムのイノベーターエディションよりも軽く、違いを感じることができます。同様に、目の周りのパディングは、はるかに快適になるように調整されており、メガネは顔に押しつぶされることなくヘッドセットに収まります。新しいデザインの欠点は、端の周りに光が少し入ることですが、ゲームやエクスペリエンスが始まると無視するのは簡単です。
ほとんどのプレイヤーは、比較の基礎を形成するためのハードウェアの以前のバージョンを持っていないので、これを言うだけです。最終的なハードウェアは軽くて快適で、もう少し希望する場合はオプションのトップストラップがあります。サポート。メガネはうまくいき、システム全体が長いセッションで簡単に着用できます。
サムスンはまた、ハードウェアの側面のタッチパッドを上昇した円で調整しているので、「ボタン」をタップしてVRの物とやり取りすることができます。多くのゲームやエクスペリエンスがスワイプで動作しているため、インデントされたクロスシェイプがありますコントロールで。
タッチでコントローラーを簡単に見つけることができます。ソフトウェアに含まれる短いチュートリアルは、位置をシフトしてパススルーをアクティブ化する場合に画面を再配向する機能など、コントロールの仕組みを高速化することができます。カメラを使用して、ヘッドセットを外すことなく、限られた方法で見回すことができます。
内部ファンはなくなり、より良い換気に置き換えられます。最終的なハードウェアで多くのプレイセッションで霧に問題がありませんでした。ヘッドセットの上部にあるフォーカスダイヤルは、今やもう少し旅行しているように感じられ、少し時間をかけてシャープな画像を取得することができました。
そうは言っても、Oculusがテストパターンをホームメニューに追加して、少し時間を取って、最短時間で最も鋭い可能な画像を確保できるようにすることを願っています。現状では、私は少しテキストに集中し、ゲームに飛び込む前にできるだけ鋭くしようとします。
製品の99.99ドルの小売リリースは、重量と価格を下げながらほぼすべてを改善しましたが、Innovator Editionで見逃していることの1つは、Bluetoothコントローラーのスロットを備えた派手なプラスチックのキャリングケースです。それでも、そのエディションは100ドルの追加料金です。必要に応じて自分のバッグを拾うことができるので、それは洗濯です。
これらの更新と改善はすべて、1つずつリストするとわずかに聞こえるかもしれませんが、一緒になってイノベーター版を大幅に上回ることができます。あなたが待っていれば、あなたはより良い、より安価な製品を得るつもりです。ほら、それだけの価値はありませんでしたか?
バッテリー寿命はどうですか?
これは問題です。これは、強固なフレームレートで実行されているグラフィカルな集中的なプログラムに対処するために非常に多くの処理能力が必要なためです。これは、使用しているプログラムと場合によってはどの携帯電話に大きく依存しているため、2〜5時間の使用を計画しています。プレイ中に充電したい場合は、マイクロUSBポートがありますが、デバイスのワイヤレス側面も殺します。
また、プレイ中に携帯電話が非常に熱くなっていることに気付くでしょうが、ギアVRは熱くなりすぎて、物事を冷やすために短い休憩を取るように頼むかもしれません。
20ドルの段ボール奏者を手に入れることはできませんか?
厚紙Googleの安価な仮想現実プラットフォームであり、視聴者の20ドルほどの価格は魅力的です。また、段ボールがギアVRまでどのように積み重なっているかについて、大量の誤報があり、それを片付けることが重要です。
段ボールは携帯電話のセンサーを使用してヘッドトラッキングに使用します。これらのセンサーは、仮想現実を本当に素晴らしいものにするのに十分な低さのレイテンシーを提供する仕事に至らないだけです。それはきちんとしたトリックであり、エントリーレベルのVRエクスペリエンスの場合、段ボールは楽しい会話のピースですが、Gear VRははるかに高品質で、はるかに快適な体験を提供します。
「段ボールとギアのVRは同じリーグにいません」と、仮想現実で広範囲に働いている開発者であるE McNeillはPolygonに語りました。マクニールが作成しましたdarknet、Gear VRプラットフォームで現在利用可能な最高のゲームの1つ。
「ギアVRは、カスタムセンサーとジョンカーマックのプログラミングマジックの健康的なダッシュを使用して、VRエクスペリエンスを滑らかにします」と彼は続けました。 「さらに、いくつかのハイエンドの携帯電話に限定されているため、開発者は一貫して高速なチップセットと高解像度の画面を頼りにすることができます。一方、段ボールは、現在の携帯電話にあるハードウェアを使用しようとし、それに苦しんでいます。」
Gear VRがはるかに優れたバーチャルリアリティエクスペリエンスであり、これらの違いが独自の1,200ワードの投稿である可能性があるため、多くの技術的な理由がありますが、いくつかのことになります。
「たぶん、あなたは「持続性の低い」や「非同期のタイムウォープ」などの技術用語を気にしないかもしれません」とマクニールは説明しました。 「たぶん、数ミリ秒の待ち時間が大したことのように聞こえるとは思わないでしょう。しかし、私はあなたが病気になるのが好きではないと賭けたいと思っています。これらの機能は、吐き気を感じるかどうかを判断することができます。個人的には、一度に数分以上快適に感じる段ボールアプリを見つけたことがないので、プラットフォームとして真剣に受け止めるのは難しいです。」
CarmackのモバイルSDKのシークレットソースと混ざったカスタムハードウェアとセンサーは、Gear VRを、あなたがウィンドウを見るという不快な幻想ではなく、あなたが実際にあなたが他の場所のように感じられるようにすることができる真の快適な仮想現実体験にします段ボールを使用するときに取得します。違いは膨大であり、Gear VRを試してみると、段ボールプラットフォームに戻ることが非常に困難になります。
これは、主流にとって完璧なVRエクスペリエンスです
私は現在議論されているすべてのVRプラットフォームでかなりの時間を費やしましたが、ギアVRはこれまでに使用して楽しむのが最も簡単です。 Base Oculusアプリのインストールは簡単です。インストールして、携帯電話がハードウェアに挿入されたらアカウントを設定するように求められます。そこから、ヘッドセットを使用せずにアプリ自体からゲームやエクスペリエンスを購入、ダウンロード、購入することも、仮想現実のストアインターフェイスを使用して同じことをすることもできます。
VRにいる間、インターフェイスは水のそばの邸宅のように見えるものの中に浮かんでいるので、トニースタークのリビングルームのようなもので購入することを楽しむことができます。いい感じです。
Gear VRは、単なる設計のハードウェアであるだけでなく、純粋に仮想現実に存在する歓迎的な体験です。この邸宅のような環境に直接ロードされ、ヘッドセットを外すことなく、ゲームからゲームへ、または別のエクスペリエンスにジャンプできます。新しいコンテンツを閲覧して、バーチャルリアリティで購入できます。 Oculusビデオアプリに入力して、自分の個人的な映画館で携帯電話で撮影したビデオを見ることができます。
必要な教育はほとんどなく、インターフェイスは清潔で理解しやすいです。これは、消費者級VRの魅力的な外観であり、セットアップと使用は非常に簡単です。ギアVRの完全にポータブルな性質は、ワイヤーや外部ハードウェアがエクスペリエンスに動力を供給していないため、とにかくそれを取り、PCやゲームコンソールに接続することを心配することなく、仮想環境を見回すことができることを意味します。
小売Oculus Rift強力なコンピューターが必要です快適な体験のために、Gear VRはいくつかの携帯電話でのみ動作します。これにより、製品の潜在的なオーディエンスが制限される場合がありますが、利点は、開発者がゲームをプレイするために使用しているハードウェアを正確に知っていることです。ギアVRで試したものはすべてうまくいきました。特定のハードウェアをターゲットにする能力は、フレームレートが一定のままでいることを意味します。システムがゲームを処理できるかどうかを心配する必要はありません。ストアにある場合、互換性のある電話がある場合、開発者が意図した方法で実行できるようになります。
すべてが機能し、技術的な知識やセットアップの方法ではあまり必要ありません。これは、現在利用可能で最もユーザーフレンドリーで魅力的な仮想リアリティエクスペリエンスであり、最終的なOculus Riftエクスペリエンスがどのように見えるかの素晴らしいプレビューのように感じますが、その場合、ゲームPCに添付されます。これは、VRを体験するためのはるかに自由で快適な方法です。
私はこれを買うべきですか?
はい。
仮想現実愛好家は、最終製品を待つように言われながら、Gear VRのイノベーターエディションや複数のOculus Rift開発キットのようなものについて何年も読むのは困難でした。
しかし、これらの初期の愛好家と開発者製品は、しばしば未完成で、ほとんど耐えられないほど気分が悪く、限られたソフトウェアサポートと利用可能なゲームと混合されていました。ただし、ギアVRの小売バージョンの準備が整いました。あなたの顔には気持ちがいい、セットアップが簡単で、消費者の発売ではゲームとエクスペリエンスの選択が印象的に成熟しています。今日の後半には、Gear VRが到着したときに最初にすべき5つのことのリストを公開しています。あなたの時間の価値がある複数の素晴らしいゲームと経験があります。
ヘッドセットに縛り付けて、画面で見るのではなく、ビデオゲーム内に自分自身を見つけることはどんなものかを言葉で説明することは不可能です。待機中のゲームは大変だったかもしれませんが、報酬は快適で、完全に機能し、さまざまな楽しいゲーム、ビデオコンテンツ、探索するものに行く準備ができている99.99ドルのヘッドセットです。待つのをやめなさい。これは、注文するVRヘッドセットです。