Oculus Rift Virtual Reality Headsetの消費者版には、Beefy PCが必要であることがわかっていましたが、Oculus VRは常に最小システム仕様に何を期待するかについて常に気まぐれです。
今日は会社です推奨される仕様を公開しています仮想リアリティマシン用。彼らはまた、ゲームのラップトップについていくつかの悪いニュースを共有しました。
そして、ここにあります:
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290相当以上
- Intel I5-4590相当以上
- 8 GB+ RAM
- 互換性のあるHDMI 1.3ビデオ出力
- 2x USB 3.0ポート
- Windows 7 SP1以降
ええ、アップグレードする必要があるでしょう。 GTX 970は約300ドルから始まり、そこから上昇し、Intel I5-4590の費用は約200ドルです。これらは神レベルの部分ではありませんが、確かにゲームPCの「愛好家」レベルの上端にあります。
推奨される仕様は、リフトの生涯にわたって一定のままです
「目標は、すべてのRiftゲームとアプリケーションがこの構成で素晴らしいエクスペリエンスを提供することです」とブログ投稿は述べています。 「最終的に、開発者は既知の仕様のためにゲームを最適化してチューニングし、一貫して存在を達成し、開発を簡素化できるため、これはVRの成功の基本になると考えています。」
Oculusのチーフアーキテクト、Atman Binstockのより詳細なブログ投稿によると、これがトリックです。仕様は変わらない。あなたが今これにヒットするなら、あなたは何年も良いでしょう。
「推奨される仕様は、リフトの生涯にわたって一定のままです。同等のパフォーマンスハードウェアが安価になるにつれて、より多くのユーザーが完全なリフトエクスペリエンスを可能にするシステムを持つことができます」と彼は書いています。 「開発者は、これらの最新のマシンを使用しているRiftユーザーに頼ることができ、既知のターゲットのためにゲームを最適化し、開発を簡素化することができます。」
また、「直接出力アーキテクチャを介して297MHzクロックをサポートするHDMI 1.3ビデオ出力」を備えたGPUが必要です。つまり、ほとんどのラップトップはRiftでうまく機能しません。
「最後の箇条書きは注意が必要です。多くの個別のGPUラップトップには、外部ビデオ出力が統合されたGPUに接続され、リフトをサポートできないハードウェアとソフトウェアメカニズムを介して外部出力を駆動します」とBinstock氏は説明しました。
「これは、ラップトップの仕様を読むことで決定できるものではないため、適切なシステムを識別する方法に取り組んでいます。今後のモバイルGPUはこのレベルのパフォーマンスをサポートできる場合でも、推奨される仕様のGPUパフォーマンスを持っている現在のラップトップはほとんどないことに注意してください。」
なぜあなたはそのすべての力を必要とするのですか?
「生のレンダリングコスト:60Hzでの従来の1080pゲームには、1秒あたり1億2,400万個のシェーディングピクセルが必要です。対照的に、リフトはデュアルディスプレイで90Hz分割で2160×1200で実行され、1秒あたり2億3300万ピクセルを消費します」とBinstockは書いています。
「デフォルトのアイターゲットスケールでは、Riftのレンダリング要件がはるかに高くなります。毎秒約4億シェードピクセルです。これは、生のレンダリングコストだけで、VRゲームには1080pレンダリングのGPUパワーが約3倍になることを意味します。」ええ、あなたは多くの力を必要とするでしょう。
アップグレードパスがすべて選ばれているようです。
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