ゲームを売れないときはどうしますか?それを渡してください

開発者は、最初の数か月間、今後のSamsungおよびOculus VR Platform Gear VRでゲームを販売することはできません。支払いシステム起動に間に合うように準備ができていません、つまり、支払いシステムの準備が整うまでコンテンツを戻すか、デモをリリースするか、ゲームを譲ることができます。

「驚きでした。私はすぐに立ち上げ戦略を再考しなければなりませんでした」とdarknet、ポリゴンに言った。 「明らかな解決策は、リリースを遅らせるか、ある種のものを作ることでしたdarknetLiteバージョンですが、両方のオプションは私にとって厄介に思えました。ゲームは、Gear VRの起動に間に合うように完了するように設定されています。私は本当に何ヶ月も引き出しにそれを片付けるつもりですか?」

彼はハードウェアの発売を見逃したくなかったし、どちらのオプションも正しく聞こえなかったので、彼は単にゲームを渡すことにした。これが理由です。

早期曝露の重要性

「これが私がそれを考える方法です:私はdarknetVRの早期採用者への贈り物として、そして私は彼らが良くも悪くも、世界の他の人たちにそれについて話すことを期待しています」と彼は説明しました。 「この戦略全体が私に利益をもたらすだけですdarknet実際には良いゲームです。ゲームに値札が付いている頃には、多くのプレイヤーがすでに自分の経験について話しているので、私は彼らが良いことを言っているという信念にすべてを賭けています。」

「これから得られるのは、善意と露出だけです。あなたの収入が実際の売り上げに依存している場合、それはあまり聞こえませんが、私はそれが重要になると思います。あいまいさは、私のようなインド人にとってはるかに最大の危険であり、これは目立つチャンスです。」

これは、現在VR開発の一般的な問題です。テクノロジーに十分に興味を持っている少数のプレーヤーがいます。Gear VRの「イノベーター版」、そして、彼らが市場で給料ゲームがリリースされたとき、彼らがソフトウェアに喜んで支払うことは不明です。

「ダークネット初期の採用者の小さなグループのために開発されている奇妙なゲームであり、私はそれを無料で提供しようとしています。マクニールは、次のように述べています。 「ある時点で、あなたはおそらく私が狂っていると言うべきです。」

「それでも、これは最初は赤面しているように見えるほど狂っているとは思わない。darknetGear VRのより深く、より深いゲームプレイ指向のエクスペリエンスの1つになるように設計されています。発売時に利用可能な唯一のフルプレミアムゲームの1つである場合、本当に目立つチャンスがあります。」

アイデアは、起動時にギアVRを持っているすべての人がゲームを愛し、ゲームを愛しているということです。彼らはそれについてオンラインで友人や他のVR愛好家に話します。デバイスがより多くのオーディエンスに到達し、支払いシステムが終了すると、人々はゲームを購入してバズが何であるかを確認します。少なくとも最初の数ヶ月間、それは利益をめぐるマインドシェアの劇です。

これは、マクニールが以前に使用したトリックです。彼は彼の最初のゲームをリリースしました、Auralux、Redditで24時間無料で。 「これに応じて、Redditは私のインディーゲームのキャリアをほぼ開始しました。その最初の注意と善は、ゲームがモバイルに移植されることにつながり、それはからの収益でしたAuraluxそれにより、私は多くの時間を費やすことができましたdarknet。」

「それは明らかに大きな財政的リスクです」と彼は言いました。 「darknet驚くほど高価であり、私のゲームは私の唯一の収入源です。」