先立ってレインボーシックスの包囲、開始したシリーズトム・クランシーのブランドは地図から落ちていました。
最後の適切なレインボー6リリースはでしたレインボーシックス:ベガス27年以上前の2008年初頭に戻りました。レインボーシックス:愛国者2012年にマスコミで派手なデビューを果たしましたが、驚くべき炎わずか数ヶ月後、シリーズは昨年のE3まで多かれ少なかれ死んでいました。そこに、ubisoftデビュー包囲、シリーズの始まりの系統的で外科的なゲームプレイへの復帰を約束します。
今年、それが明らかにされたとき、より多くの論争がシリーズに続いた包囲競争力のあるマルチプレイヤーとeSports市場に完全に焦点を当てる、意味のあるシングルプレイヤーまたはキャンペーンコンポーネントが欠けています。その点で、包囲一部のeスポーツヘビーヒッターから重要なレッスンを受けて、意図した洗練された満足のいくループを見つけることがあるゲームを構築します。しかし、それはまた、いくつかの疑わしい決定をもたらし、いくつかの奇妙でイライラする方法で小売ゲームと無料プレイの間の境界線を曖昧にします。
沈黙が壊れると、地獄は解き放つ傾向があります
表面上、包囲古典的にレインボー6です。それは、さまざまな軍事組織の特別なオペレーターの大規模な多国籍企業を特徴としており、曖昧な脅威と戦うことを求めています。それは、すべてがやや認識できるが、それでも未来を感じるほどハイテクであり、これは長年にわたってトム・クランシーブランドのコーリングカードであったトムロローの任期後の舞台です。
しかしレインボーシックスの包囲ほぼすべての壁を破壊できる環境で、特に敵対的なマルチプレイヤーに焦点を当てた何かのために、最新のフランチャイズの前身の抜本的な協同キャンペーンの基礎を捨てます。コンクリートではない表面は、壁のスタッドに引き裂かれ、壁のスタッドに引き裂かれ、エントリーの新しいポイントと卑劣な火のラインを作ることができます。
武器の破壊と爆発物に新たな強調と組み合わされて、包囲予期せぬ結果とcraftな戦略の可能性が多くなります。攻撃はほぼすべての方向から来る可能性があり、防御的な決定さえ反論することができます。しかし、リソースは限られているため、対戦相手にどこかではない場所にコミットするように悩ませるための腹立たしい(しかし興味深い)可能性もあります。
これはによって強化されています包囲の基本的な一致構造。一致しますレインボーシックスの包囲表面上はタイミングがあり、客観的にベースであり、爆弾のdefusalまたは人質の救助専用のミッションタイプが異なりますが、ラウンドはプレイヤーVSプレイヤーの血の帯である可能性があります。死後のリスポーンはありません。敵チームの排除も勝利としてカウントされます。
以前のレインボー6ゲームにより、プレイヤーがロードアウトを構築し、名誉ある反テロタスクフォースのメンバーをカスタマイズすることができた場合、現在、レインボーの合計20人のメンバーが選択できます。これは、チームベースのアクションRPGハイブリッド(またはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)を明確に暗示しているように感じます。包囲実際には、異なるプレイヤーがコンサートで自由に使えるツールを使用する方法についてです。
プレイできるときレインボーシックスの包囲他の4人のコミュニケーション的で協力的なプレーヤーとともに、特別な何かが実現します。シューティングゲームを最後にプレイしたときは、アクティブなチームワークに非常に依存していることを思い出せません。ラウンドは、ディフェンダーが自分の位置を強化し、バリケードのドアによる来るべき侵略のためにお互いを準備し、従来の小火器と爆発物に対する壁を補強することから始まります。一方、攻撃者はドローンを転がして目標を見つけようとします。準備フェーズが終了すると、攻撃者が道を探し、ディフェンダーがそれがどこで起こるかを見るのを待つため、半純粋な瞬間が長くなります。
その後、その沈黙が壊れ、すべての地獄は解き放つ傾向があります。
一緒に働いている2つのチームの間のゲームは、苦痛に非常に近い場合があり、勝利はめったに保証されません。これはです包囲最高の状態で、それが最も競争力があると感じるとき、パブリッシャーUbisoftがそれを位置づけようとしているeスポーツのように最も競争力があります。それをベンチマークとして、包囲のゲームプレイループは非常にうまく機能し、破壊性は、物事を面白く保つことができるかもしれない創造性と即興のための一種のスペースを追加します。
とはいえ、あなたが一人で、5人のグループがなければ、あなたはあなたの時間とギャンブルをしています。包囲しばしば、マイクのない人と遊ぶ無益さの運動のように感じることができます。単純なマーキングシステムを除いて、通信の非声の方法はありません。私がチームが話さなかった場所でプレイしたすべてのゲームは、想像できる最も恐ろしい方法で殺されるのを待っていたので、ホラー映画の何かのようなものでした。それは楽しみの反対でした。
ときでさえ包囲動作しているため、シングルプレイヤーキャンペーンがないことを考えると、そのマップ選択も弱く感じられます。すべてではありません包囲数十程度のマップは小さいですが、一致の性質により、ほとんどのアクションが各レベルの非常に小さな領域に制限されています。そして、何らかの理由で、爆弾/人質の場所は、特定のマップで同じ1つまたは2つのスポットに繰り返しある傾向があり、攻撃者の側の各レベルの大規模な抜本的な調査の多くの必要性を削除しましたが、これはおそらくマッチクロックが短すぎて意味のある検索フェーズを許すことができないことを考えると、良いことです。
しかし、いくつか包囲他の問題は、それがあまり成功していない無料のデザインの感性に根ざしています。
その間レインボーシックスの包囲フル価格の小売タイトルで、無料のプレイゲームから直接持ち上げられた進行システムがありますリーグ・オブ・レジェンドそして嵐のヒーロー。オペレーターは最初にロックされており、名声と呼ばれるゲーム内通貨を使用して購入する必要があります。各オリジンカントリーには、2人のディフェンダーと2人の攻撃者の4人のオペレーターがあります。各国で有名で購入した最初のオペレーターは、500ポイント、2番目、1,000、3番目、1,500、4番目、2,000ポイントの価格があります。最初の数人のオペレーターのロックを解除することは困難ではありませんが、時間が経つにつれて時間コストが急速に増加します。
2人のキャラクターが同じ銃にアクセスできる場合でも、武器の添付ファイルも有名で、オペレーター固有のものです。
キャラクター選択の問題は、実際の問題です包囲発売時。ロックを解除したオペレーターのみを使用できます。また、前述のMOBAインスピレーションのようなゲームとは異なり、「フリー」キャラクターのローテーションはありません。その制限にもかかわらず、特定のオペレーターは、特定のゲームタイプでより有用または役に立たない場合があります。たとえば、人質の救助中は壁からハートビートを検出できる人は重要ですが、違反料金を通じてクラスターボンブレットを配信するキャラクターは、それらを救うのではなく、人質を殺す可能性があります。
問題のシナリオの有用なキャラクターがロック解除されているからといって、オペレーターは特定のゲームで1人だけが選択できるため、使用できるという意味ではありません。 MOBAは通常、キャラクターユーティリティに重複して同じ問題に対する多くの解決策を可能にしますが、レインボーシックスの包囲ゲームでより専門的な役割のいくつかにクロスオーバーの方法であまり提供されません。これはあなたの最良の選択肢が、利用可能な一般的な非クラスを選ぶことであるかもしれないことを意味します包囲プレーヤー、その場合:なぜ私はそもそもキャラクターのロックを解除するために粉砕しているのですか?
答えは、現在存在するゲーム内のマイクロトランザクションに記載されている場合があります。現在、オペレーターを完全に購入することはできませんが、ゲーム内のショップでは、そうする能力に特に言及しており、将来追加される可能性があることを示唆しています。約16時間のプレイで、ゲームの20人のオペレーターの約半分を解き放ち、ゲーム内の「ブースター」を洞窟にして購入したときに最後の数人が加速しました。 。ブースターはあなたの名声を50%増やし、チームメイトにはるかに少ないボーナスを与えます。
ブースターは実際のお金でのみ購入できますが、直接購入することはできません。代わりに、彼らは有名なものとは別のゲーム内通貨を使用して購入する必要があります。その通貨はバンドルでのみ販売されています。おそらくこれがどこに向かっているのかを見るでしょう。
すべてのキャラクターを獲得できます。すべての銃の添付ファイルを獲得できます。理論的には、すべての現在の武器スキンを獲得することもできます。つまり、簡単に計算できるよりも多くの時間があります。
60ドルの小売タイトルでこれらすべてを獲得するために名声を獲得しなければならないという事実は、文字通りの意味でのみ理解可能です。でリーグ・オブ・レジェンドまたは嵐のヒーローゲーム内の通貨を粉砕してキャラクターを購入するか、それを直接購入してロックを解除することもできます。これは、これらのゲームが自由に開始できるという事実によって相殺されたお尻の痛みです。どちらかで60ドルの実世界のお金を支払うことができ、最初にアクセスできるよりもはるかにすぐに利用可能なコンテンツを出すことができますレインボーシックスの包囲。
あなたが本当に得意ななら、あなたはオペレーターのロックをより速く解除できるかもしれません包囲そして、自分のブースターを使用している他の人と遊ぶ。しかし、あなたはまだゲームの進行よりもはるかに懲罰的と思われる方法ですべてを手に入れるために粉砕しようとしていますブラックオプス3または最近の戦場ゲーム。
また、テロリストハントで名声を得ることができます、レインボーシックスの包囲協力モード。これは私の最も期待されるモードでした包囲、私がテロリストの狩りで友達と何十時間も過ごしたときレインボーシックス:ベガス2006年に発売されました。しかし、モードの移行で何かが失われました包囲- たぶんそれはマップであり、敵対的なマルチプレイヤーで紹介されているのと同じレベルであり、AIはプレイヤー制御の対戦相手ではなく殺します。すべてが小さく感じられ、さらに驚くべきことに、テロリストの狩りは専用サーバーで実行されず、代わりにホストプレーヤーへのピアツーピア接続に依存しています。これにより、ネットワークパフォーマンスが苦しみ、ホストが辞めるとゲームが終了します。 8年前、これは予想されていましたが、今ではイライラする省略です。
ネットワークの問題に関する唯一の問題ではありませんレインボーシックスの包囲。 1週間と変化は、リリース以来、すべてのプラットフォームが接続の問題を見ており、「オフライン」シングルプレイヤー「状況」にも影響を与えます。本質的にソロテロリストハントシナリオです。 Ubisoftサーバーがあなたを切断した場合にミッションをプレイし続けることができますが、これが起こった場合、あなたは名声を得ることができません。
他のプレーヤーは、プラットフォーム全体で切断やパーティーの問題を報告しており、私は個人的には複数の試みなしでマッチメイキングに確実に接続するのが困難でした。ゲーム内では、とにかく、ヒットまたは殺すためだけに、彼らのトレイルで判断するのを見逃しているように見える弾丸など、ネットワーク接続に関連するように思われるいくつかの奇妙なイベントを目撃しました。同様に、視覚的な指標に従って打撃を受けたように見える多くのショットは、問題の敵にダメージを与えませんでした。これは、すべてのゲーム内の兆候によって、私が安全であったはずだった敵に倒れたとき、怒りのランダムな適合をもたらしました。これは、すでに地獄のように気まぐれになる可能性のあるゲームで痛いです。
包囲は多くの欲求不満の背後にその最高の部分を隠します
レインボーシックスの包囲すでに競争の激しい射手のより系統的なビジョンを実施しようとする困難な戦いと戦っています。 Ubisoft Montrealがその点でこのような堅実な基盤を構築したのは小さな奇跡です。しかし、奇妙な進行フック包囲無料でプレイするゲームから借用し、コンテンツの不足とそのネットワークの問題は、ユニットのまれな瞬間を求めて克服すべき非常に多くの欲求不満になります。