ゲーム業界はゲームの父に感謝するために一時停止します

「ラルフ・ベア、ありがとう!」

それは、ビデオゲームフェローシップの夜の心からの統一的な瞬間でした。これは、今年の最高のゲームだけでなく、すべてのゲームで最高の才能のある男性と女性で満たされたベガスの劇場であり、故ラルフベア、父に感謝するために一緒に参加します。エンジニアと発明者の息子の要求に応じて、ビデオゲームの。

Ralph Baerは、2015 Dice Awardsでのインタラクティブアーツアンドサイエンスのパイオニア賞アカデミーで今夜表彰された2つのうちの1人でした。ホームコンソールバージョンを作成したAl Alcornポン1974年、もう一方でした。

ベア、亡くなった昨年92歳、1960年代後半にテレビ用のインタラクティブなゲームとデバイスを作成しました。これには、オリジナルのMagnavox Odysseyが含まれます。彼は、彼の創造と業界への影響のビデオゲームの父として知られています。

エレクトロニックアーツのチーフクリエイティブディレクターであるリッチヒルマンは、ラルフの息子であるマーク・ベアに、業界でのラルフ・ベアの作品を強調した短いビデオを実行した後、賞を授与しました。

「私はそのビデオを見る前にもう少し一緒になると思っていましたが、それを乗り越えることができるかどうか見てみましょう」とマーク・ベアは入門ビデオに続いてステージに上がった後に言いました。 「それは美しいビデオでした。

「これは、彼がここにいなくても彼に代わって受け入れた最初の賞です。それは少し難しいです。」

Baerは、父親がNational Technology Inventors Hall of Fameに参加しており、数々の賞を受賞している間、この賞は重要であると述べました。

「それは業界からの認識、1969年から見た小さな白黒映画から来たすべてのものからの認識を表しているため、大きなものです」と彼は言いました。 「私はあなたに私の父に感謝し、代わりに与えたいです。

「私は非常に幸運で、非常に祝福され、非常に恵まれており、今日ここにいるだけでなく、ラルフの息子になることです。」

マーク・ベアは、毎年恒例の賞のために劇場に集まった人々が父親に感謝するために少し時間をとることを尋ねることで、彼の受け入れスピーチをまとめました。

「もし私たちが一つのことをすることができたら、それは私をとても幸せにするだろうし、うまくいけば、彼が非常に幸せになると思う。 「ありがとうラルフ、「私は永遠に感謝し、うまくいけば彼が見ていて、彼は感謝するでしょう。」