ホームフロント:革命は2016年まで遅れました

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ホームフロント:革命、2011年のフォローアップホームフロント、2016年に遅れたと、出版社のディープシルバーは本日発表しました。

このプロジェクトは、Linux、Mac、PlayStation 4、Windows PC、Dambuster StudiosのXbox One、Deep SilverのNottinghamにあるDambuster Studiosで「全速力で」開発中であると、出版社はプレスリリースで述べています。

「Dambuster Studiosは非常に才能のあるグループです」とDeep SilverのCEOであるKlemens Kundratitz博士は声明で述べています。 「「私たちはチームにあらゆる機会を与えることができますホームフロント:革命ベストセラータイトルになり、2016年のリリース日を設定して、これを達成するために必要な時間を提供します。今年後半にゲームについてもっと聞くことができると期待できます。」

ダムバスターはそうでした2014年7月に設立されましたCrytekがCrytek UKを効果的に閉鎖したとき、ノッティンガムスタジオ革命開発中であり、ホームフロントIPをディープシルバーに販売しました。プロジェクトの開発者は、Crytek UK(以前のフリーラジカルデザイン)からDeep Silverが作成した新しいスタジオであるDambusterに移りました。 Deep Silverによると、Dambusterは現在126人の従業員を誇っています。 CrytekはもともとでしたホームフロントIPを取得しました2013年1月のTHQの最初の破産オークションで。

「「私たちはディープシルバーに興奮しています」はホームフロントIPの買収とcrytekの資産が開発を許可しましたホームフロント:革命Dambusterのスタジオヘッドであり、ゲームディレクターのHasit Zala氏は次のように述べています。革命、プレスリリースで。 「ここのチームは、私たちが本当に特別なことに取り組んでいると信じています。」