Grand Theft Autoの実話は語る価値のある物語です

BBCが発表された直後グランドセフトオートについて映画を作る意図、計画された制作についての失望を表明するいくつかのツイートとコメントを読みました。

秋に予定されている映画がの物語を語ると圧倒されている人もいます作りそのファンタジーギャングの世界に激しい遠足を提供するのではなく、GTAゲームのうち。

別の見方をします。 BeebがこのDocudramaの方向に進むことを決めたことを嬉しく思います。 GTAがどのようになったかの物語は、実際のゲームの物語や派生キャラクターのパレードのやや暗記された物語よりもはるかに興味深いものです。

グランド・セフト・オートです最も重要なビデオゲームシリーズ世界で。抽象的なゲームプレイとハリウッド / HBOプロダクションの豊かさの間の格差を埋めるのに役立ちました。そのリリースは、ゲームの大規模な爆発と一致し、貢献しました。

GTAは、ゲームでの暴力、犯罪、薬物使用に関するあらゆる種類の質問を提起します。良くも悪くも、それは議論の焦点です女性の描写そして、ゲームの少数派、そして「本当の」世界についての大規模な物語を語る際のゲームの役割について。

GTAは、新しいプラットフォームで自分の種類の物語を伝えたいアーティストの勇気と、悪名と衝撃的な宣伝の計り知れない価値を理解しているインプレッサリオの皮肉の両方のケーススタディです。

David Kushnerの2012年の本を強くお勧めしますJacked:Grand Theft Autoの無法者の物語。それは、ダン・ハウザー、彼の兄弟サム、そしてクローズ・アソシエイトが、すでに人気のあるゲームのフランチャイズを引き継ぎ、それを文化的な巨人に変えた方法の物語を語っています。

マーケティング担当者や芸能人としてのスキルに焦点を当てており、ストーリーテリングデバイスとしてゲームがどこまで来たか、そして人々にとってどれほど意味があるかを理解できなかった、混乱した保守的な施設に対する究極の勝利に焦点を当てています。

しかし、この本はまた、ハウザーが天使ではなかったことを示しています。彼らはチームを一生懸命運転し、クシュナーの言うことで、彼らは特に好意的ではないようです。彼らは彼らに合ったときに悪名を求めましたが、物事が厄介になったときは本当に上昇しませんでした。

ホットコーヒーの物語、の隠された性的シーンGrand Theft Auto:San AndreasModderによって明らかにされ、彼らの強みと弱点を示します。彼らはゲームで性的コンテンツを望んでいましたが、その後、小売業者からのプレッシャーの下でそれを缶詰にしました...しかし、それはとにかく出てきました、そして、出版社はそれを発見したモッダーを責めようとしました。性的なシーン自体は恥ずかしくてひどかった。

Kushnerは以前にIDソフトウェアのストーリーを語るという優れた仕事をしていたことを明らかにしています。運命のマスター(ジョン・カーマックとジョン・ロメロの助けを借りて)ハウザーはインタビューを提供しませんでしたジャッキ

テレビ番組のBBCの宣伝文句は、このショーがアメリカの保守主義の膨大な装置に対するひどく生意気な英国人の疲れた物語であることを心配させます。

ゲームのメーカーは「天才」のゲームであると言われています。私はこれが私たちが広報担当者に期待するようになった一種の言語であることを知っていますが、実際にはハウザーの成果を曖昧にしています。

「天才」が完全に公正な説明であるような独創性で革新するアーティストやクリエイターがいます。しかし、ハウザーはこのカテゴリに適合していません。彼らのスキルは、音楽、映画、ファッション全体の異なる文化的傾向を認識し、それらを彼らの時代の最も急速に成長しているエンターテイメントモードで飛ぶものにまとめることでした。

彼らは決して作成することはできませんでしたテトリスまたはaSimcity、それは天才の本物の作品です。彼らは、車を運転して人々を撃つことを中心に展開する一連の壮大な展示物を作成しました。彼らは、より広い文化をフェチ化する暴力のインタラクティブな乱交を作成しました。彼らのゲームは多くの人々を幸せにしました、そして、これは祝われることです。

Beebはまた、GTAが「間違いなくBletchley Park以来の最大の英国のコーディングのサクセスストーリーである」と私たちに納得させたいと考えています。つまり、第二次世界大戦でナチスを打ち負かすための秘密のコードの破壊を意味します。舌の誇張としても、これは多すぎます。

GTAの最大の悪名の時代のハウザーの主な敵対者は、ジャックトンプソンという名前のわずかなピエロでした。彼はすべての怒りでこのゲームに身を投げました。メディアがこの騒々しい小さな男を真剣に真剣に受け止めたことは、彼らがゲーム全体の問題に実際に添付された重力がどれほど少ないかの証です。

GTAは自由な言論の標準的な担い手としての地位を確立しましたが、実際に言うことはほとんどありませんでした。それでも、これは1人の勝者で終わる戦争でした。最終的に、最高裁判所は最終的に、理性の側でのビデオゲームで20歳の暴力の問題に対処しました。

特にショーがテクノロジーとコンピューティングの若者に興味を持っている努力の一部になるため、BBCがGTAゲームの作成にインスピレーションの源として取り組んでいるのは素晴らしいことです。しかし、ストーリー全体がいぼなどが語られることが重要です。