

「私たちはVRにさらに進むことを決定しました。」
これらは、CCPのCEOであるHilmar VeigarPéturssonが本日初めにアイスランドのEve Fanfestの参加者に提供した言葉です。彼は、会社に大きな話をしてから、それらの約束を果たすために時間をかける歴史があることを認めましたが、彼らはで教訓を学びましたイブ:ヴァルキリー、2年前にFanfestで表示されたデモとして悪名を上げたゲームであり、現在は開発中の他のほとんどのVRゲームよりもはるかに優れているように見える完全な製品です。
レッスンは明確です:小さく始めて、聴衆の話を聞いてください。
CCPには現在、アトランタに1つ、上海にある2つのチームがあり、可能なことを見るためだけに仮想現実で小さな経験を生み出しています。 「話すことはほとんど不可能です」とペトゥルソンはVRを説明するときに言いました。彼らはむしろ、人々にデモを試して、ショーにあるステーションでフィードバックを収集させたいです。
FanfestのVRデモルームは、モーションキャプチャスタジオのように見えます。 CCPはMicrosoftのKinectユニットを使用してプレイヤーを「見る」ことであり、「ワークショップ」デモでは、見下ろして、自分のグレースケールバージョンのようなものを見ることができました。
私は手を伸ばしてパンチとキックボックスに手を差し伸べることができました。また、私自身の巨大なゴジラサイズのバージョンと交流することができました。あなた自身の白黒バージョンを家の大きさで見るのはどんなものかを説明するのは難しいですが、仮想現実に歓迎します。私はCCP開発者のきらめく輪郭を見ました、そして彼は私にハイファイブを与えました。
この方法でKinectハードウェアを使用することは完璧ではありません。追跡は数回失われ、私が試した他のソリューションほど正確ではありませんでしたが、彼らはそこでほとんどを得ることができることを証明しました。 「これは基本的なプロトタイプのものです。これは私たちのラボからのものです」とペトゥルソンは、彼の基調講演中にこれらのデモについて語った。
これらのチームがゲームを作るというプレッシャーはありません。彼らは、彼らが遊び始めたら見つけられるものを見ているだけです。 Péturssonは昨年、仮想現実に彼の手で火の玉を投げることについて冗談を言った、そして奇妙なことに、それはワークショップのデモの選択肢である。
Péturssonは、2014年に仮想現実および拡張現実企業に26億ドル以上が投資されていると主張したSuperData Researchから、286が「現在利用可能な仮想現実アプリケーション」というスライドを示しました。
「現在、完了のさまざまな段階で仮想現実プロジェクトと15の異なる仮想現実HMDに取り組んでいる200人以上の開発者がいます」とスライドは述べています。 「PCデバイスの波が2015年半ばに発売され、最初のコンソールデバイスは2016年半ばから後半に発売されます。」
スペースはすでに混雑しているようです。
トロンを作る
「ディスクアリーナ」と呼ばれるデモを試してみました。これにより、2人のプレイヤーが互いに向き合うことができました。左腕にはシールドが装備されていました。ディスクにヒットさせた場合、ディスクは破壊されました。腕を動かしてそれを止めた場合、ディスクは反対方向に飛ぶでしょう。私は幽霊のような相手に直面し、私の最初のディスクを投げました。
「これはどこに行くの?」ペトゥルソンは尋ねた。 「私たちは完全に確信していません。」
トリックは、できるだけ多くのディスクを空中に保持し、それらを破壊するのではなく、それらをバックバックすることでした。ブロックするのは簡単ですが、空中のディスクの数に圧倒されていることに気付きました。また、狙うのは困難でした。つまり、攻撃よりもシールドにより正確になることができました。それは楽しいゲームであり、ゴミの話はすぐに始まりました。
また、自宅でゲームをプレイするために必要な機器を持っている人はほとんどいないことも非常に明確です。
しかし、それは楽しかったです。 Ship Spinnerと呼ばれる別のデモがあり、3DスペースでEve Shipsを操作できます。これらは出荷できるゲームではありませんが、スタジオが仮想現実をどのように考え、使用しているかについてのいくつかのヒントを提供します。また、CCPが特殊な機器と大量のスペースを必要とする大規模な技術デモを作成していることは興味深いことです。これは、HTC Viveでもバルブが移動している方向です。
「これはどこに行くの?」ペトゥルソンは尋ねた。 「私たちは完全に確信していません。」彼らは今のところVRで自分の道を歩いているだけで、Valkyrieでつまずいたのと同じ方法でつまずきようとしています。デモは楽しかったし、確かに興味深いものでしたが、同じように私をつかんだことは何もありません。彼らは、ドゥードルパッドと方向性がない才能のあるアーティストの作品であり、今では、よりゲームのような商業的なアプリケーションに向かって移動する方法を考え出すことです。
私はキオスクで私のコメントを忠実に記録しました。
ゲームプレイプレビュー: イブバルキリー - ゲームプレイトレーラー(ファンフェスト2015)
