チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
過去数年にわたって、バンジーはそれを確実にするためにたくさんの血と宝物を費やしてきました運命できるだけ多くの人が楽しむことができます。たとえば、彼らが一人称カメラをアニメーション化した注意を払ってください乗り物酔いの発生率を減らします。今、彼らは別のパスを取って、カラーブラインドネスに苦しむ人々のためにゲームをよりプレイ可能にしています。
今日投稿された更新で公式バンジーブログの複数のメンバー運命チームは、Color -Blind Playerによって報告された問題を解決するために彼らがどのように働いてきたかを議論するために叫びました。
「既存のユーザーインターフェイスを調整して、さまざまなカラーブランドモードをサポートすることは、かなり複雑な課題であることが判明しました」と、ユーザーインターフェイスエンジニアリングリードのBrad Fishは述べています。 「私たちは、デザイナーのために柔軟なツールキットを構築することができました。
ほとんどのプレイヤーは見ています運命下の写真に示されているゲームの世界。
しかし、最も一般的なカラーブラインドネスを持つプレイヤーは、このようにゲームの世界を見ることができます。
対照的にいじくり回すことで、Bungieのアーティストは、下の画像に見られるように、色だけに依存しないゲーム内のキューで色盲奏者を提供することができました。
ユーザーインターフェイスデザインリードのデイビッドキャンドランドは、適切なモードがオンになったら運命メニューの設定、Color -Blind Playerは、適切な戦利品をつかみ、その場で適切な武器を選ぶ可能性が高くなります。ゲームのHUDにも同じような注意が払われ、カラーブランドのプレイヤーが「より明確な明確さを得ることができ、環境意識を高めます。
更新1.1.2は、プレイヤーがゲーム内のオーディオに比べてFireTeamチャットのボリュームを調整できるオーディオスライダーを追加し、ゲームのサウンドトラックを完全にミュートできるようにします。
しかし、バンジーは、受賞歴のある楽譜のために、心の中でまだソフトスポットを持っています。
「私たちはゲームに楽しい小さなオーディオイースターエッグを追加しました」と、バンジーのオーディオ責任者であるジェイ・ワインランドは言いました。 「それはどこかにあります。更新が公開されたら、見つけられるかどうかを確認してください。」