バイオハザード啓示2レビュー:死旅行

そして、それは実際には良いことです。

シリーズの最近のリリースの品質は大きく異なります。例えば、バイオハザード6最初の啓示よりもはるかに厄介なゲームです。しかし、彼らは1つの重要な特徴を共有しています。バイオハザードが実際に何であるかについての不確実性と、すべてを壁に投げる意欲です。

黙示録2、それが理解したようです。最初にシリーズにもたらされた緊張したアクションに固執することによってバイオハザード4黙示録2最近のエントリが非常に不足している焦点を見つけます。一連のエピソードリリースとしての独自の奇妙な実験がありますが、それはここのコアでの非常に強いゲームからの気晴らしです。

啓示2は、最近のエントリが非常に不足していることに焦点を当てています

遊ぼう: 完全なプレイスルーのビデオを投稿しましたバイオハザード啓示2。上記の最初のエピソードを見るか、完全なシリーズをキャッチできますYouTubeで

バイオハザード啓示2シリーズの過去の2つのクラシックキャラクター、クレアレッドフィールドとバリーバートンに続きます。オープニングシーンでは、バリーの娘、モイラはクレアと一緒に誘nされ、デュオは神秘的な島に投獄されます。物語は、バリーがモイラを見つけるために島にやってくるために、6か月後に2つの探索と2階のスレッドの間を行き来します。

Capcomが女性の周りにほぼ完全に本当に楽しくて愚かなアクションストーリーを構築したことは注目に値します。メインキャンペーンの4人のプレイ可能なキャラクターのうち3人は、主要な敵対者と同様に女性です。

彼らはまた、記憶に残る、興味深いキャラクター、特に新人のモイラです。彼女の陽気に奇妙な意識の流れの流れは、言葉が不快になる可能性があることを誓います。彼女の最初の行の1つは「ファックの湿った樽」というフレーズに関係していますが、ゲーム中に奇妙な種類のキャラクター開発に包み込みます。しかし黙示録2Barryの章で明らかな「Big Strong Manが救助に来る」プロットラインのために設定されたようで、結論の近くに本当に満足のいく方法でその前提をひねります。

決闘のストーリーラインは、ゲームの各エピソードに予測可能なリズムを設定しました。クレアとモイラとしてのエリアを探索し、クリフハンガーのエンディングに到達し、バリーとナタリアに切り替えます。しかし、別の角度から。

繰り返しは、エピソード3程度で少し麻痺する可能性があります。特に、これらはひどくユニークでも美しい設定でもないためです。クレアとモイラが捨てられている風光明媚な島のいくつかの屋外エリアは別として、黙示録2の場所は、一般的なビデオゲームレベルのチェックリストのように読みます:放棄された刑務所、下水道システム、ランダウンアパートメントなど。グラフィックス - 最初のゲームのマイナーアップグレード - は、これらのスペースをより面白くするほど印象的ではありませんでした。私はいつも押し通しましたが、それはゲームプレイのしっかりしたエッセンシャルのおかげで完全に感謝していました。

主な重要なのは、もちろん戦闘です。バイオハザード黙示録2の銃撃は本当に気持ちがいいです。私の最も早くて最も弱い武器でさえ、アンデッドの恥ずかしい大群は実際に撃たれることに反応したので、私はダメージを与えていることを知っていました。ヘッドショットと他の弱点を打つと、敵がより速くなりました。私は自分の行動を考えて戦略的にプレイしていることに報われたと感じました。

また、各エリア全体に散らばっている宝石を使用して、購入するスキルを通じてオプションを拡大することもできます。バリーとクレアの新しいフィニッシャーの動きは不可欠なロック解除でしたが、私は他のアップグレードを手に入れるのに苦労しました。たとえば、しゃがんでいるときに発射した場合にショットをより多くのダメージを与えました。単一のプレイスルーでは、利用可能なすべてのスキルの半分未満のロックを解除したため、ほぼ間違いなく、私が完全に見逃した他のクールな戦略があります。

キャラクターの能力を開発することに加えて、個々の銃をレベル全体でロックされたチェストで発見するMODを個々に装備できます。これらの多くはかなりありふれたものです - より多くのダメージ、より速いリロード時間など - しかし、ゲームの後半で本当に楽しくて奇妙なオプションが表示され始めます。たとえば、撮影ボタンを押し続けて、より強力なショットAla Mega Manを構築できるチャージMODを見つけました。または、バーストMODがあります。

啓示には純粋な恐怖の瞬間はあまりありませんでした2

撮影に重点を置いて、昔ながらのバイオハザードファンは、恐怖がどこにあるのか疑問に思っているかもしれません。弾薬は、特にあなたが反対している膨大な数の敵を考えると、ポイントではまばらになる可能性があるため、リソース管理は懸念事項です。しかし、これは主に緊張を高めるのに役立ちます。いくつかの初期のジャンプの恐怖を超えて、純粋な恐怖の瞬間はあまりありませんでした黙示録2

実際、ゲームの最も恐ろしい瞬間は、正しい理由で怖くありませんでした。遊んでいる間バイオハザード啓示2シングルプレイヤーでは、クレアからモイラ、バリーにナタリアに交換するオプションがあります。その逆も同様です。モイラとナタリアは、1つの大きな理由で興味深いサイドキャラクターです。彼らは銃を使うことができません。モイラは懐中電灯を使って敵を盲目にし、クレアからのさらなる攻撃のためにそれらを開放することができますが、ナタリアには弱点を感じるか、目に見えない敵を見つけることさえできます。

しかし、彼らは銃を使用することはできません。それが結局のところ、撮影に関するすべてのゲームでは、それは本当に奇妙な選択です。そして、それはシングルプレイヤーではそれほど重要ではありませんが、あなたは非常に長い間個々のキャラクターとしてプレイすることを余儀なくされていませんが、私は協力的な遊びでモイラやナタリアの役割を引き受けるときはいつでも、自分自身が深く不満を感じていました。

さらに残念なことは、まだ肉付けされた協同組合体験があり、それはまだ利用できません。オリジナルと同様啓示、続編は、「Raid Mode」を特徴としています。これは、エリアを走り、キャラクターをレベルアップし、新しいボーナス、武器、その他のキャラクターのロックを解除することがすべてです。

襲撃モードは、率直に言って、ひどい爆風であり、中心にあるゲームプレイの最も純粋で楽しい形です黙示録2。そして、それは圧倒的な量のものが詰め込まれており、ロックを解除してパワーアップしています。また、シングルプレイヤーまたはローカルスプリットスクリーン協同組合でのみ利用できます。 RAIDモード用のオンラインマルチプレイヤーは、最終エピソードがリリースされるまでに利用可能になるはずでした。現在、カプコンは3月末までにここにあると言っています。いずれにせよ、遅延は吸い込まれ、ゲームの最良のモードである可能性のあるものに悪影響を及ぼします。

黙示録2は、長い間最も自信のある居住者のバイオハザードゲームです

それは改善のための明らかな領域を持っていますが、そのレベル設計、そのオンライン機能、そのビジュアル - バイオハザード啓示2シリーズがしばらくの間必要としていることに、それがやろうとしていることに奇妙な自信を持っています。それは新しいことをしていませんが、それがまさにそれがコアゲームプレイをうまく処理できる理由かもしれません。 CapcomがLight-Horror、High-Tensionアクションがバイオハザードが前進するためのしっかりした最終的な方向であると判断した場合、黙示録2少なくともそれを受け入れ、次にそれをどこに持っていくためのロードマップを提供します。

バイオハザードリベレーションズ2は、Xbox Oneの最終的なプレリリースダウンロードコードとCapcomが提供するPlayStation 4を使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ