アフリカについて話すゲーム

電気がなかったため、開発者はコーディングを停止しました。チームメンバーは、ストーリー、アイデア、絵で失われた時間を埋めました。パワーカットが1か月続いたにもかかわらず、プロジェクトが停止されることを誰も提案しませんでした。

Kiro'o Gamesの開発者にとって、パワーカットは時折の斬新ではありません労働生活の現実。中央アフリカの国のカメルーンの首都であるヤウンドに本拠を置く同社の生産は、不十分な電力システムに翻弄されています。

Kiro'o Gamesは、呼ばれるアクションロールプレイングゲームに取り組んでいますオーリオン、今年後半にWindows PCで発売されます。

「この問題の背後にある理論的根拠は、私たちの国が十分な電力を生産していないことです」と、リードデザイナーのパトリック・ヘルベ・メリは言います。 「さらに、私たちはまだ電力源として水を使用しています。したがって、乾季には多くのワットはありませんでした。定期的に電力障害を経験しなければなりませんでした。 「

電気が低下すると、チームは「ブレインストーミング」に取り組みます。もしオーリオンメリは、同社がソーラーパネルに投資すると述べています。しかし、商業的な成功は与えられたものとはほど遠いものです。開発者の述べられた欲求は、ゲームのストーリーと芸術を通して自分のアフリカ性を表現することです。これは彼らにとってもゲームにとって新しい領域です。

場所の感覚

オーリオン日本のデザインの影響が大きい標準的で機械的に目立たないレトロアクションRPGのようです。しかし、そのデザインと感触は間違いなく新鮮で、大胆なカラーパレットと興味深いユニットデザインを提供します。そのフィクションは、搾取と分裂の物語、そして調和への欲求に根ざしています。

Kiro'oゲームコーポレートビデオゲームの「イノベーションの危機」、および「社会的および神話的インスピレーション」の限られたプールへの過度の依存についての話。オーリオンは、「[アフリカの]伝統の拡大された見方」に基づいています。

私たちのようなプロジェクトの義務は、大陸に新しい産業を創設することです

「ゲームは、アフリカが提供できる知恵の種を運ぶことができます。」とビデオのナレーションは続けています。 「ビデオゲームを通して内なる目覚めを作りたいです。」その使命を説明するために、同社はゲームの支配的な地理全体で神話の違いに関する文化的見通しを展開しました。

「アメリカのRPGは、正義や平和のために征服または世界を救うことに基づいています」とメリは言います。 「ヨーロッパのRPGは、ギリシャや北欧の神話に基づいているとしても、しばしばキリスト教の哲学に基づいており、選ばれたものの予言に焦点を当てています。日本のRPGは広島のトラウマに基づいています。ヒーローは大きな爆発を避けようとします。

「私たちがやろうとしていることオーリオン別の視点を与えることです。私たちのゲームの力は、主にあなたの身体的トレーニングだけでなく、内なる道の結果です。あなた自身の目標を達成するには、あなたとあなたの先祖との関係を頼りにしなければなりません。」

おいしいエビと不屈のライオン

カメルーンはカリフォルニアよりわずかに大きく、人口は約2,200万人です。リテラシー率は71%です。平均寿命は55年です。 GDPは2,300ドルです。人口の70%が農業で働いています。

山、海岸線、熱帯雨林、サバンナの場所であり、何百もの言語グループと民俗の伝統をホストしています。この国は、15世紀に沿岸の多数のエビ(カマラン)のためにポルトガル人によって命名されました。 19世紀にドイツによって植民地化され、その後イギリスとフランス語によって彫られました。 1960年代初頭から独立しています。有名なことに、カメルーンは1990年にワールドカップクォーターファイナルに到達した最初のアフリカ諸国になりました。

Kiro'o Gamesは、この国で最初のゲーム開発者であると主張しています。多くのゲーム開発スタジオと同様に、同社は大学の友人によって設立され、プレイするのが大好きなゲーム、特にRPGに触発されました。一緒に、彼らはアマチュアのデモを作成し、ボランティアの貢献者を引き付けました。

2011年に作業が始まりましたオーリオン、本当に野心的にスケーリングされたアマチュアプロジェクトとして、他の情報源からのアートワークの多くがクリブドしました。 2013年までに、チームはプロの衣装を組織し始め、自分自身をKiro'o Games(「スピリチュアルビジョン」のスワヒリ語)と名付けました。

スポンサーシップは、カメルーンの芸術文化省から、地元および国際的な投資家からの支援から来ています。同社のリーダーは、Yaoundeの成長するテクノロジー産業開発セミナーに関する定期的な機能です。

「チームは全国の若いカメルーン人で構成されています。私たちは困難な状況で一生懸命働いています」とプロモーションビデオは、パワーカット中に暗闇で働いているチームメンバーを示しています。メリは、チームは「最初からクランチモードで」であると言います。多くのチームメンバーは、「月曜日から土曜日までスタジオに住んでいます」。

人材を雇うことも挑戦です。これは、どのような種類のゲーム開発遺産が描かれていない国です。カメルーンにはGDCSも才能を密猟する場所もありません。それはすべて作成され、ほとんどが独学である必要があります。

「アーティストは、最初はグラフィックスタブレットの使用方法を知りませんでした」とメリは説明します。 「私たちは紙を描いて、GIMP [オープンソースのグラフィックプログラム]にスキャンしました。だから、ゲームの予告編で見られるレベルに到達するために行われたトレーニング作業を想像できます。」

それで、開発者はどこから来たのでしょうか? 「創設者[Guillaume Olivier Madiba]は、自然な背景を描くのが好きなキャラクターや画家をデザインするために、紙漫画の経験を持つアーティストを選びました」とメリは付け加えます。 「彼は2か月でビデオゲームのキャラクターデザイナーとバックグラウンドアーティストに変えました。初期の頃の男たちに「タイル」やその他のものを説明したとき、砂漠で説教するようなものでした。」

最初の数週間、スタジオの全員が繰り返し見ましたメイキングオブドキュメンタリーのようなゲームのメタルギアソリッド2。今日、オフィスは完全に装備されており、ゲームは内部で作成されたエンジンで作られています。 「今、彼らは彼らがしていることが得意です。」

「私たちのようなプロジェクトの義務は、大陸で新しい産業を創造して、アーティストやプログラマーに良いキャリアを持ち、生計を立てたいという新しい希望を与えることです」とメリは言います。 「それがサッカーで起こったことです。カメルーンが準々決勝を獲得した最初のアフリカの国だった後、アフリカのサッカー選手は国際的に認められました。」

制服を着た訪問者

Kiro'o Gamesは、独自の物語を語ろうとしています。それはアフリカの周りに出現しているパターンです。でケニアそしてナイジェリア(2つの非常に異なる国)開発者は、アジアと西部で確立されたデザインに基づいてゲームを作成しますが、最初のスプリンクリングがあります彼ら自身のフレーバーとスタイル

アフリカ全体で、ゲームプレイヤー一緒にプレイしてください、共有して競争します。これは、他の地域に追いつくために努力するゲーム文化ではなく、それ自体を形作っているものです。

アフリカの新しいゲームスタジオの開発は散発的であり、このような多様な大陸で変化する可能性があります。それはニュースアフリカと名付けられましたトップ10アフリカンゲームスタジオ2013年に、4つが南アフリカに拠点を置いています。他の6人は、モロッコ、ウガンダ、ナイジェリア、ケニアに広がっていました。

アフリカには54か国があり、そのほとんどすべてが伝統の驚くべき混合物で構成されています。しかし、これらの物語のほとんどは、ゲームにそれを作ったか、公平にするために、より広いグローバルなメディア文化にしました。

ウィキペディア名84アフリカで設定されているゲーム、動物、狩猟、野生生物に基づいた約20を含み、運転とツアーのタイトルが散らばっています。他のほとんどの人は、戦闘に関与する西洋人を特徴としています。アフリカのエキゾチックなジャングルの英雄的な白人は、ターザンにまでさかのぼるエンターテイメントの伝統ですが、ビデオゲームの特別なケースでは、その大陸へのほとんどの架空の訪問者が大規模に武装し、制服を着ています。 Kiro'oは、地元の伝統に基づいた独自の武道のファンタジーを作成しています。

「実際には「アフリカの神話」は1つありません」とメリは言います。 「私たちは本当に多様です。カメルーンだけでも250を超える民族グループがあります。オーリオンウェストカメルーン族からインスピレーションを受けた建築インスピレーションを見つけるでしょう。アフリカのインスピレーションの服ですが、それをあまりにもエキゾチックにすることはありません。主人公のウリティは、ランスとズールーシールドを混ぜるという野望を持って設計されました。」

チームがジャンル全体を再発明しようとしていないことを認めて、彼はゲームはアフリカのオーバーレイを備えた単なる別のRPG以上のものであると言います。オーリオン、世界の探査と2D戦闘に分かれているため、シリーズ、ブレスオブファイア、ストリートファイターのような多くのゲームにも触発されています。

しかし、物語とその詳細は、アフリカに固有のテーマに基づいており、世界中でアピールしようとしています。 「オーリオンのシナリオは、アフリカの物語と有望な大陸としての私たちの挑戦の類似性です。

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先祖の力の神話

ほとんどのRPGには神秘的な力が含まれていますオーリオンそのソースは多くのアフリカの物語に非常に根ざしていますが、違いはありません。

「ゲームのエネルギーは、アフリカの神話で非常に一般的な祖先とのつながりに基づいています」とメリ(写真)は言います。 「アイデアは、あなたが彼らの内なる価値と同期している場合、誰かが彼または彼女の先祖の知識と強さにつながることができるということです。あなたが良いか悪いかなら、あなたの悪いまたは良い祖先。」

問題ではなく、挑戦

Kiro'o Gamesは商業企業であり、アフリカで新たな世代のスタジオをリードすることを目標としています。これは、ゲームにおけるアフリカの過少代表と不実表示の刺し傷であり、より大きな使命も理解されています。

「私たちが最初に変えたいのは、自分自身について持っている認識です」とメリは言います。 「アフリカは現在最も有望な大陸の1つです。若い指導者と新しい億万長者が大陸のいたるところに立ち上がっています。より良い人類のパートナーとして、アフリカは地球上で最悪の大陸ですが、それは私たちにとっては問題ではありません。

「私たちは、アフリカのすべての問題を抱えて、人々のグループが戦争と貧困を克服し、偉大になる方法を人類全体に示す機会を持っています。原子兵器のために素晴らしいことではなく、巨大な建物のために素晴らしいことではありませんが、素晴らしい人類のうち、私たちは自分の社会的モデルに入れることができます。

「私たちは繁栄の意味を本当に再発明し、すべての人を刺激することができます。それが私たちがゲームを作るという事実を超えてやろうとしていることです。アフリカのスタジオとしての私たちの物語が若いロシア人、リビア人、アメリカ人、そして、もちろん、若いアフリカ人。」Babykayak