サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ファイナルファンタジー15:エピソードDuscae独自の特別な名前を持っているデモであり、通常は大げさなかもしれませんが、おそらく非常に期待されているゲームでは受け入れられる可能性があります。ファイナルファンタジー15。
デモ3月17日に利用可能になりますのコピー付きファイナルファンタジータイプ-0 HD、しかし、私は昨日、Pax Eastの広大なオープンワールドで1時間を過ごす機会を得ました。私はファイナルファンタジーフランチャイズにそれほど精通していないことを認めるので、比較するのは難しいですファイナルファンタジー15その前身に。しかし、デモについて私を驚かせたのは、それがどれほど重要であるかということでした。
エピソードduscae主人公のノクティスから始まり、仲間のグラディオラス、イグニス、プロンプトと一緒に運転します。彼らの車は故障し、修理には25,000ギルの費用がかかります。そこで彼らは徒歩で出発し、すぐに恵みに出くわします。巨人と呼ばれる怪物はその地域を恐怖に陥れており、地元の人々はあなたがそれを知っていないでしょうか?しかし、獣を殺すために、私たちの友人はそれを追い詰めなければなりません。
Square Enixは、その3部作が進むにつれて、ファイナルファンタジー13ゲームを開き始めました。ファイナルファンタジー15さらに進むようです。任天堂がWii Uの新しいLegend of Zeldaゲームを宣伝している方法のように、Square Enixの代表者は、世界で構造や自然な特徴を見ることができれば、そこに行くことができる可能性が高いと言った。私は可能な限り多くの巨大なクエストを乗り越えようとしたかったのですが、私は途中で気を散らしていることに気づきました。
草原、森林、湿地など、さまざまな動物種やいくつかの人工構造物が展示されているさまざまな環境に散らばっています。これらの領域の一部は、たとえばいくつかのアイテムを収集することを超えた活動の方法であまり提供していません。そして、現在の世代のゲームに期待するものと比較して、環境自体に膨満感と詳細が不足しているように感じました。同じように、私はサイドクエストをキックオフした、または自分自身の面白い場所に出くわしました。
しかし、私が最初にしたことの1つは、ハンドルを手に入れるためにグラディオラスとのスパーでしたファイナルファンタジー15'の戦闘システム。戦いについてターンに基づいたものは何もありませんエピソードduscae;これは基本的にサードパーソンアクションゲームです。 PlayStation 4では、R1ボタンが敵にロックし、L1を保持します。ノクティスはこのスタンスで攻撃をかわします。 L1を保持している間、彼は適切なタイミングで正方形を押して反撃のために再びそれをタップすることにより、特定の入ってくるストライキを引き継ぐことができます。三角形のボタンは戦術能力を解き放ち、Xは特に便利な特別な能力です:ワープ。 R1ロックオンと組み合わせて、Xはワープストライクを開始します。
ターゲティングは気難しいように見えたので、攻撃ができる攻撃と避けられる攻撃の区別を理解できませんでした。さらに、フレームはエピソードduscae頻繁にスタッター - 世界中を歩いているときでさえ、それは特に戦闘が貧弱です。 (ゲームディレクターのハジメタタタは、デモは最終的な視覚品質を代表していないと述べています。ファイナルファンタジー15、そしてそれが本当だといいのですが。)
しかし、私はバトルシステムが私のMP管理で私を賢くすることを強制する方法が好きでした:あなたはあなたのHPとMPをすばやく回復するために特定のハイポイント(またはL1でしゃがむ)にワープすることができますが、あなたがあなたのMPを使い果たした場合、あなたは入力しますStasisと呼ばれる状態。これは、戦闘中になりたくない場所です。ここでは、武器の選択が重要な役割を果たし、いくつかの剣がMPを取り戻す速度に貢献しています。
グラディオラスとのスパーリングセッションの後、私たち4人は巨大な狩猟に行き、地図上のさまざまなマーカーに行き、その死と破壊の跡をたどりました。それが私たちを獣との最初の出会いに導きました。その間、私たちはそれがDeadeyeという名前を得た理由を発見しました:クリーチャーは右目から見ることができず、その右角は壊れています。 Deadeye's Denはダンジョンであり、デモは入る前に節約するように私たちに助言しました。岩の上をよだれを踏み出し、狭い通路を通過した後、ステルスシーケンスのクリアに到達しました。ノクティスは、ヘミスを検出せずにレアに戻す必要があり、獣の弱い側にとどまることは常に可能ではありません。
私たちが中に入ると、イグニスは4人の党員のそれぞれが特定の役割を果たした攻撃計画を提出しました。ノクティスは最も危険な部分を与えられ、他の3人の友人に向かってデッドアイを引き戻さなければならないように、ノクチスが彼を刺す前にガソリンタンクの爆発で彼を弱めることができます。 Deadeyeをその地域に誘い込むと、他のすべてが自動的に起こり、モンスターが戻ってきて本当の戦いが始まるまで、反クライマックス感を感じました。
Square Enixによると、完全なデモは、ほとんどのプレイヤーが通り抜けるのに約3時間かかります。確かに、私は多くのエリアを未開拓のエリアを残し、サイドクエストは手つかずのままにしておきました。これが私たちが通常見ているよりも初期のプレイ可能なデモであることは明らかであり、あなたはすぐにあなた自身のためにそれを見ることができるでしょう。ファイナルファンタジー15ただし、この時点ではそれ自体にリリース日がありません。