ギターヒーローライブは、新世代のために最愛のリズムゲームを再構築することを目指しています

    トレードマークのプラスチックギターはオーバーホールされており、キャンペーンは現在、応答性の高い一人称対応の実写ビデオで行われ、常にオンラインのミュージックビデオJukeboxがゲームのマルチプレイヤーを供給しています。

    おそらく最大の変化は、すべての現代のコンソールがサポートしている一方であることですギターヒーローライブ、コンソールやテレビは必要ありません。

    ゲームがPlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox Oneに登場している間、完全なエクスペリエンス(同じギターを含む)もタブレットやスマートフォンに登場します。ゲームのモバイルバージョンは、デバイスまたはテレビで再生できます。

    ギターヒーローライブ今年の秋には、しっかりしたリリース日がありませんが、1つのギターで99.99ドルの確固たる価格があります。ゲームはフリースタイルゲームで開発されています。DJヒーローそしてDJヒーロー2、約3年間。

    「ギターヒーローはこのポップカルチャー現象を作成しました」と、Activisionの製品管理のシニアディレクターであるTyler Michaudは述べています。 「本当に、私は主張するだろう、それは私たちのカテゴリー全体を超越してこの一般的な名前になる最初のタイトルの1つだった。」

    「しかし、久しぶりです。前回のリリースから5年が経ちました。」

    Activisionがフランチャイズをあきらめたため、Michaud氏は述べています。

    「会社のギターヒーローブランドには非常に多くの感情と情熱があります」と彼は言いました。 「それは私たちが常に復活させることを意図していたものです。私たちがあなたが基本的な方法でゲームをプレイする方法を変えるその合法的な革新を持っていたとき。それはそれを持つためにかかっていました。フリースタイルはそのビジョンを提供しました。

    「これは本当にギターヒーローの再発明だと思います。」

ギターを再発明します

ゲームに幅広い変化のコレクションがありますが、おそらく最も顕著なのは、プラスチックギターコントローラーがどのように再発明されたかです。それはまた、この新しいギターヒーローが人生を最初に与えられた方法でもあります。

FreestyleGamesのクリエイティブディレクター兼スタジオヘッドであるJamie Jackson氏は、次のように述べています。 「私たちがそれを始めた方法で、私たちはそれをその核心、その基地に導きました。そもそもとてもクールだったギターヒーローについてはどうでしたか?なぜそれがゲームになったのですか?」

答えは、プラスチック製のギターとそれがあなたをゲームにとても楽につなぐ方法で、あなたは単なるゲーマーではなくロックスターだと感じさせることでした。

「ビデオゲームがうまくやるとき、ビデオゲームはとても美しくすることをしました」とジャクソンは言いました。 「彼らは私たちをどこか他の場所に連れて行ってくれます。私たちの日の仕事から私たちを連れて行ってください。みんなの物語でギターヒーローのために戻ってきたことは、彼らがロックスターのように感じさせたということでした。」

ゲームとそのプラスチックコントローラーを調べる際に、彼らはゲームのマスターを少し簡単にするだけでなく、より深く、より長期にわたる体験をする機会があることに気付きました。

オリジナルギターヒーローギターには、ギターをかき鳴らして首の下に並んで並ぶ5つの色のボタンをシミュレートするために上下に移動できるプラスチックのウェッジであるワミーバーがありました。

新しいギターはワミーバーとストラマーを保持しますが、すべてのボタンを首の上部にシフトするため、プレイヤーはプレイ中に手を上下に動かす必要はありません。これで、コントローラーには3列の3列に6つのボタンがあります。

gh neck

「このアイデアは、かなり多くの異なる場所から来ました」とジャクソンは言いました。 「最初に、この手にほとんどの人がギタリストがやると思っていることをやりたかったのです。ボタンを取り、2列に分割することで、ヒットできるさまざまなボタンの組み合わせがあります。 、ギター演奏に馴染みのある。」

また、ゲームの以前の繰り返しで6歳または7歳のオーディエンスが達成できる基本レベルでのプレイをはるかに簡単にすることができます。

「私たちは人々にこれに来てほしかったギターヒーローライブそして、非常にシンプルなプレイするものがあります」と彼は言いました。一番下の列について心配する必要があるのはそれだけです。」

再設計は、多くのプレイヤーに直面した障害を修正することも目的としています。元のゲームの一部の人々は中程度のレベルで成功することができましたが、彼らが困難を増やし、ピンキーを使ったり手を動かすように頼まれたりするとすぐに、物事は「たわごと」に行きました。

「私はそれを機能させることができなかった」と彼は言った。 「指を首に下ろした場合、私は自分の位置を失い、それを取り戻すまでに私は追い出されました。私たちは多くの人がそれをしたことを見ました。

「だから私たちは、3つの指を使ってプレイするために誰もが非常に快適にプレイするというアイデアを導くゲームを構築したかったのです。同様に、彼らは別のものを望んでいますミディアム、そしてからそこには、この手がギタリストのようにもう少し物事をし始めていることを意味します。

「私たちは新しいゲームを考え出したかったのです。それは新しい挑戦でなければなりませんでした。古いゲームプレイを逆流させたくはありませんでした。私たちはあなたに新しい挑戦を与えたいと思っていました。私たちはあなたが戻ってきてプレイしたいと思っていました繰り返しになりますが、私たちはあなたに深さを持ち、ほとんどあなたを少しリセットして、あなたを行って何か新しいことを学ばせたいと思っていました。」

guitar hero highway

エボニーとアイボリー

ギターはまた、代わりに白黒を使用して、カラフルなボタンを取り除きます。再設計されたユーザーインターフェイスは、エクスペリエンスを合理化するためのものです。黒いボタンは一番上の列のボタンで、白いボタンは一番下の列です。

「私たちはこれらの色を持っていました。ある日、UIチームの頭が私のところに来て、「私はあなたに見せたいこのアイデアを思いついた。色を取り出した」と言った」とジャクソンは言った。 「私は、「まあ、あなたはギターヒーローから色を取り出すことはできません。それはギターヒーローです。誰もが色を知っています。」彼は「いいえ、それをチェックしてください。」と言います。」

ジャクソンと他の人が無色のギターでゲームをプレイしようとしたとき、誰の能力レベルが即座にステップアップしたと彼は言いました。

「なぜそれが起こったのかを理解しようとしていた」と彼は言った。 「私たちが来たのは、あなたがあなたの指がどこにあるかをすでに知っていることでした。あなたはそれらを上下に動かしています。あなたがどこにいるかを伝える色を持っているというアイデアはちょっと不要でした。それはあなたの脳が持っていた別の情報でしたあなたが行く前に処理するために、「わかりました、それは上下しますか?」それを取り除いて言って、あなたの脳はあなたの指がどこにあるかをすでに知っているので、あなたはそれが上下するかどうかを知る必要があります、それはあなたがより速く情報を処理しているように思われました。

「それは本当にうまくいった。」

実写ビデオ

最後に、チームは、ゲームをプレイする経験がどのように見えるかについて考え始めました。メモの高速道路を必要とする以外に、チームは物事を少し揺さぶるべきだと感じました。

「ギターのヒーローを覚えているなら、カメラは常に3人目で、舞台を見ています」とジャクソンは言いました。 「あなたにはキャラクターがいて、バンドはステージにいます。群衆、観客がどこかにいるでしょう。」

最初のステップは、カメラを回してプレイヤーの視点をステージから1つに変えることで、プレーヤーをロックスターのように感じるようにプッシュを続けることでした。彼らがその決定を下すと、彼らは場所によって非常に影響を受け、群衆に依存しているため、演奏された音楽の焦点をライブパフォーマンスに変えることにしました。

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「群衆は彼らに雰囲気のレベルをもたらします」とジャクソンは言いました。 「それは私たちが本当にクールだと思ったものでした。私たちはそれをもたらしたかったのです。私たちはあなたにそのライブ経験、ステージの恐怖の経験を与えたかったのです。それは私たちがしばらくの間内部的に持っていたフレーズでした。 。

チームは、プレーヤーの目を通して示されたエクスペリエンスの作成に取り組み、ライブ会場でパフォーマンスをかけ、群衆にプレーヤーのパフォーマンスに反応させました。

「だから、私たちはそれを台無しにした、ただ映画を作ってみようと思った」とジャクソンは言った。 「あなたに反応する本物の人々を撮影しましょう。あなたが本当にうまくやっているなら、本当の群衆に歓声を上げましょう。歌詞をあなたに歌ってください。

その結果、ギタリストが舞台に立ろうとしているという観点から演奏する映画が生まれました。舞台裏の部屋で数秒後に、フェイスのないギタリストは、他のバンドメンバーを過ぎて、最後にステージ上にあるロードティーや舞台裏のクルーを通り抜けます。あなたが演じるとき、観客とバンドメイトはすべてあなたがどのようにやっているかに反応します。

それは賢いアイデアですが、私には少しバイナリがあまりにも感じられました。フラッシュは気分の変化を示し、また、たとえば幸せな群衆からますますイライラする群衆へのビデオの変化を隠しているようです。

ジャクソンは、あなたの音楽セッションの任意の時点で移行が起こる可能性があると述べました。あなたがどのようにやっているかをチェックする門や特定の瞬間はありません。そして、あなたが吸うことから突然改善に行くと、それは同じように急速に戻ります。

Guitar Hero Live

チームは「ロボットカメラ」を使用して、すべてのビデオを撮影しました。これにより、カメラは同じショットで完全に完璧な2番目のテイクを撮影できるようになり、ゲーム中にテイク間で移行しやすくなります。ジャクソン氏によると、それは同じ技術です。ホビットシーンの2つのテイクをつなぎ合わせて、ハビットの上にガンダルフタワーを作る。

「本当にクールだった」とジャクソンは言った。 「それは私たちの心を少し吹き飛ばしました。「OK、これらのカメラは毎回まったく同じフレームを撮影します。良いパフォーマンスと悪いパフォーマンスを切り替えたいので、それを使用できます。」あなたが得る最大の耳障りなことは、あなたがフレームをいくつか持っている場合です。どちらかであると、彼らはあなたにいくつかの良い雰囲気を与えるか、それほど前向きではないでしょう、そして彼らはあなたに悪い雰囲気を与えます。」

ジャクソンは、スタジオ内でステージを見回し、リアルタイムで適切な場所に配置できるVRカメラを使用しました。

この新しいシステムにより、ゲームが良いトラックと悪いトラックを持つことができただけでなく、コンサートオーディエンスのサイズを拡大することもはるかに簡単になりました。

「これらのセットには200〜400人がいるだろう」とジャクソンは言った。 「私たちはセット全体を構築しましたが、それはすべて緑の画面になりました。ポジティブとネガティブな部分を実行したら、ステージをクリアしました。群衆を取り戻し、それらを戻しました。私たちは彼らを多くの行を交換し、それらをさまざまな衣装を与え、それを続けます。」

Guitar Hero Live

最終的な結果は、200〜400人の群衆を連れて4,000人から5,000人に変える能力であり、全員がプレーヤーにライブで応答します。それはコンピューターグラフィックスがありません。

その後、彼らはオーディオトラックとオーディオデザインに注意を向けました。

「私たちは視覚的な影響に加えたのと同じくらい多くの詳細をオーディオに入れました」とジャクソンは言いました。 「私たちはこの3Dサウンドシステムを設計しました。ドラマーで遊んでいるなら、ライブドラムがやってくるのがもっと聞こえます。群衆の中に走ったら、群衆の雰囲気がもっと来るようになります。それが良い意味であるならば、彼らはおそらく私に歌を歌うか、それが私を応援するかもしれません。虐待、時々、私は思う。

「私たちはこれらの曲のそれぞれと一緒にあなたを旅に連れて行きたいと思っていました。各セットは、その歌に合わせて構築され、歌に合ったように感じます。」

ハンズオン

新しいゲームでの新しいギターでの私の最初の瞬間は少し厄介でした。数年ぶり、おそらく数十年ぶりに自転車に乗るようなものでした。

指の3つだけを使用することは役立ちますが、中設定にヒットし、それらのボタンの上列と下列をシフトする必要があると思うほど簡単ではありません。

その基本的なレベルの複雑さでさえ、ループのために私を投げかけましたが、以前のゲームと同様に、少し練習して、あまり困難なくそれらのメモをすべて叩いてもらいました。プレイしながら本質的に基本的なコードであるものを形成しなければならないという概念は、これがマスターにはるかに時間がかかるゲームであると確信しています。

ストラミングからそのファミーバーまでの残りのコントロールは、元のゲームをプレイした私の思い出のように感じました。

ゲームでの私の最初で唯一の悲惨な試みに数秒後、ジャクソンにフェイル画面がどのように見えるかを尋ねました。

「私たちがやったことの一つDJヒーロー「私たちは失敗したと言った」と彼は言った。

Guitar Hero Live

どんなに貧弱であってもギターヒーローライブ、失敗することはできません。あなたはただ、騒々しい群衆と怒っているドラマーに対処する必要があります。

実写ビデオのコンセプトは興味をそそられますが、私は個人的にはアプローチの大ファンではありませんでした。同じビデオが何度も何度もステージに散歩しなければならないことを想像できます。 。

これはゲームの初期バージョンであり、プレイするのはまだ爆発でした。

そして、ジャクソンは、ゲームのキャンペーンモードはストーリーを中心に構築されていると言いました。

「E3では、物語についてもっと明らかにするつもりです」と彼は言いました。 「しかし、それには何かがあります。それはおそらくあなたが期待するかもしれないものではありません。私は個人的にはぼろきれから豊かな物語だと思います、私たちは何度もそのようにしました。

「それを行う他の方法があります。それを考えてみてください。私たちはあなたを音楽を通してこれらの活気のある小さな旅に連れて行きたいと思っています。」

しかし、待って、もっとあります

ActivisionやFreestyleゲームとのミーティングの大部分は、新しいギター、新しい方法、キャンペーンの一人称がゲームを中心としているように見えましたが、それは経験の本当の核心のようには感じませんでした。

それは、会議が終わったときに開発者が私たちに飛び出したものでした。

「それが私たちのために生きている」とジャクソンは言った。 「それは私たちがライブミュージックについて気に入っていると思うすべてでした。私たちの血、汗、涙がこれに入りました。ライブの外観、ライブオーディオの感触、そして新しいゲームプレイ。

「しかし、今日あなたに見せたい別のことがあります。」

その他のことは、ギターヒーローTV、24時間のミュージックビデオネットワークであるギターヒーローTVで、プレイヤーが曲に飛び込んで、曲の公式ミュージックビデオで友達と一緒に演奏できます。それは昔ながらのMTVと考えてください。しかし、そのミュージカルハイウェイがこれらのミュージックビデオの上に平手打ちされています。プレイヤーは、ギターのボタンを押してメニューを必要とせずにGHTVに飛び込むことができ、ドロップインとドロップアウトのローカルおよびオンラインマルチプレイヤーをサポートします。

Guitar Hero TVは、めくることができる事前にプログラムされたテーマチャンネルをいくつか備えており、通常のテレビのように、最後にプレイしていたチャンネルがGHTVに戻ったときにポップアップするチャンネルになります。

Guitar Hero Live

「ギターヒーローの大規模なマルチプレイヤーオンラインパーツです」とジャクソンは言いました。 「すぐにあなたと対戦し、すぐに彼らと対戦することができます。好きなだけショーにとどまることができます。その曲を演奏したり、別の曲に変えたり、他の曲を演奏したりできます。その音楽はあなたのためではありません。チャンネルを変更して、別のショーに飛び込むことができますまったく異なる音楽。

ActivisionのMichaudは、テレビと同じように、GHTVには各チャネルに沿ったプログラミングがあると付け加えました。そして、これらのチャンネルは、キュレーションされるとジャクソンは言った。

「それはロックショー、ポップショー、トップ10ショーかもしれません」と彼は言いました。 「それはすべて異なるものがあります。しかし、あなたが演奏したい曲を演奏したいだけなら、あなたは曲のセレクト、曲のメニューに行き、曲を選んでオンデマンドで演奏することができます。これにはたくさんの深みがあります。

「GHTVをアーケードモード、競争力のあるモードと考えてください。オンラインで人と対戦する場所です。しかし、地元でも人々をプレイできる場所でもあります。」

GHTVのテレビガイドは、各チャンネルで何が再生されているかを示すだけではありません。また、各曲でどれだけうまくやったか、利用可能な曲の難易度を分解し、これまで聞いたことのない曲を紹介しようとします。

「GHTVは、あなたがすでに好きな音楽を見つけることと同じくらい音楽を発見することです」とジャクソンは言いました。

あなたが買うときギターヒーローライブ、新しいギター、キャンペーンモード、および1日24時間、週7日、GHTVへのアクセスを取得できます。

「サブスクリプションはない」とジャクソンは言った。 「行ってプレイしてください。」

Guitar Hero Live

そして、GHTVは継続的に更新されると彼は付け加えた。

「あなたはそこに行き、あなたが演奏するための新しい音楽があるだけです」と彼は言いました。 「私にとっては、ファンにその新しい音楽を発見できるようにするために、ファンに提供することは本当に重要なことだと思います。その一部はキュレートして、新しい音楽を紹介しようとします。あなたが愛しているもので、あなたもその新しい音楽をもっと手に入れるようにしてください。」

それは魅力的なアイデアであり、公式のミュージックビデオとゲームプレイ、フリースタイルゲーム、Actionisionをブレンドする素晴らしいアプローチは、この新しい音楽の一定の流れをどのように収益化するか、または収益化する方法の詳細に飛び込む準備ができていませんでした。

ゲームの詳細は、E3で共有されると彼らは繰り返し語っています。

たとえば、GHTVのビデオ要約でコインの集計が示されたことに気付かずにはいられませんでした。

「本当のお金を使うことができるものはありますか?」私は尋ねた。

「このようなものの多くは数字に関係している」とミショーは言った。 「私たちはまだ物事を理解しようとしています。それがどのように機能するのか。彼らは目的に役立つでしょう。」

Michaudは、Activisionがフランチャイズを年次化するのを見ていないと言っていました。

「更新と継続的にGHTVを追加することでできることはたくさんあると思います」と彼は言いました。 「コンソールが接続されているので、私たちは毎年ディスクを出荷する必要はありません。

「これは完全に異なることをする方法です。」

コンソールなし、テレビなし

ギターがどこにあるのかギターヒーローライブの最大の変更とギターヒーローTVはゲームの最大の賭けです。モバイルは最大の驚きかもしれません。

「早い段階で目標や野望は、携帯電話やタブレットで、妥協のない経験を尽くすことができますか?」ミショーは言った。 「フルギターヒーローライブプレイモード、完全なGHTV、すべてのチャネル、マルチプレイヤーは、視覚的な観点から、モバイルで何も犠牲にしないように、機能の観点から。

"我々はできる。"

Activisionは、野心的なゲームを取得し、ステップを失うことなくモバイルに持ち込むことができることをすでに証明しています。いつスカイランダーズトラップチーム昨年出荷された、また、モバイルにも来ました- ポータルとコントローラーを備えたフルゲーム。

Michaudは、Activisionがやろうとしていることの良い基準点を呼び出しますギターヒーローライブ。

「タブレット画面でプレイできる90レートのゲームがあります。ゲームプレイで見ているものすべてがコンソールで入手できるものとは同等です」と彼は言いました。

モバイルに完全な体験をもたらすと、興味深いエキサイティングなアイデアが開かれます。

ゲームは、完全なプラスチックギターを使用して、タブレットまたはモバイルで再生できます。

「誰かがあなたの家でテレビを使用している場合、あなたはそれを別の部屋に持って行くことができます」とミショーは言いました。 「外出先でそれを取ることができます。あなたは電車や飛行機があなたのことをしているその男になります。あなたはそのギターを使って、携帯電話やタブレットの画面でそれを演奏することができます。」

Activisionはまた、プレイヤーがモバイルデバイスをテレビに接続してゲームをプレイできるようにすることを計画しています。

「コンソールを所有していなくても、同じテレビで演奏して、同じギターでその家庭で経験することができます」とミショーは言いました。 「それはエキサイティングです。なぜなら、あなたがコンソールを所有している数千万人ではないが、あなたは携帯電話やタブレットを備えた数億人のうちの1人であるからです。問題ありません。あなたがしたい場合は。"

Michaudは、モバイルデバイスがテレビにどのように接続するかを言うことを拒否しました。これは、E3で説明されるもう1つのことです。

音楽

ゲームのキャンペーンは大規模な音楽フェスティバルの前提を中心に構築されているため、ゲームはさまざまな音楽を含めることができます。

ギターヒーローライブThe Black Keys、Fall Out Boy、My Chemical Romance、Gary Clark Jr.、Green Day、Ed Sheeran、The War Drugs、The Killers、Skrillex、The Rolling Stonesなど、多様なアーティストの何百ものプレイ可能な曲を特集します、Lumineers、Pierce the Veil and Blitzの子供たち、今後数か月でさらに多くのバンドが発表されるべきであるとActivision氏は述べています。

「私たちは1つのタイプのジャンルを求めていません」とジャクソンは言いました。 「私たちはフリースタイルでの音楽が大好きです。私たちはロックやポップ、パンク、ヒップホップなどにいるだけではありません。私たちは音楽が好きです。ギターヒーローライブ。非常に広い範囲があります。そこにはいくつかの驚きがあります。」

Guitar Hero Live

時代、彼らは変化しています

最後のギターヒーローは2010年9月に出版されました。これは長い間、ビデオゲームの世界でさらに長いです。

「ビデオゲームの用語では、5、6、7年の意味を考えています」とMichaud氏は言います。 「私たちの業界ではそれは永遠です。その時、私たちはまったく新しいコンソールのサイクルを通り抜けています。彼らのゲームでは、彼らのゲームよりもはるかにつながりがあります。タブレットは、当時の世界とは異なりますギターヒーロー2または3、当時、私はMP3プレーヤーと一緒に歩き回っています。私はそこに素晴らしい音楽のライブラリを持っていますが、それはこの有限で、経験が含まれています。今、私が音楽を聴きたいなら、私はそれを手に入れます。そこにあります。あなたはあなたのコンピューターに乗っているかどうか、あなたの携帯電話で歩き回る、車の中であなたがそれに名前を付けて、あなたがあなたのコンピュータにいるかどうかにかかわらず、ウェブまたはクラウドを介してデジタルにアクセスします。それは音楽について大きく変わりました。ライブ音楽でさえも大きく変わりました。フェスティバルシーンで何が起こっているのか、これらのショーに出かけ、さまざまなジャンルが演奏している人々の信じられないほどの数を見ると、人々が今何があったかを見るのは素晴らしいことです。」

「確かにしばらく経ちました。」

そしてギターヒーローライブ、フェスティバルミュージックへのプッシュ、オンデマンドストリーミングソングの抱擁、コンソールやテレビを捨てる意欲は、現在のメディア消費を獲得するだけでなく、私たちが向かっている場所を目的としたゲームのようです。Babykayak