オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Valve Corporationの共同設立者であるGabe Newellが質問をしています今、RedditのAMA蒸気について有料MODの導入Steamワークショップで。
「私たちの目標は、著者とゲーマーのために改造を改善することです」とニューウェルは言いました返信1つのRedditorに。 「何かがそれで助けにならなければ、それは捨てられます。今、私はこれが著者やゲーマーにとって勝利になるともっと楽観的ですが、私たちは常にデータ駆動型になるでしょう。」
「ベースラインとして、バルブはMOD(チームの要塞、カウンターストライク、ドタを参照)を愛しています」と彼は他の場所で言った。 「PCゲームのオープンな性質は、バルブが存在する理由であり、PCゲームの現在および将来の成功にとって重要です。
他の人は、蒸気フォーラムで有料の改造について不満を言った人々に禁止を配るモデレーターについて尋ねました。 「まあ、私たちが人々を検閲しているなら、それは愚かです。私はそれを止めさせます、」彼は約束した。
今週のバルブ発表Steamで販売されている既存のPCゲーム用の変更されたコンテンツの作成者がその作業を販売できるシステムを導入することで、Valveと元のゲームの出版社によって収益が分割されているため、その作業を大幅に削減できます。プログラムは始まっていますエルダースクロール5:Skyrim、2011年の導入以来、約24,000のMODが見られました。
この新しいプログラムは、改造とPCのゲームコミュニティを痙攣させましたが、Moddingの愛好家文化を殺すと言う人もいれば、努力が補償されるに値すると主張する人もいます。