2つのゲームがWii Uの販売を復活させるのにどのように役立ちましたか

任天堂の社長兼CEOであるSatoru Iwataは、Wii Uの最近の売り上げが2014年の2つのマルチプレイヤーゲームのリリースに起因すると考えています。マリオマップ8そしてWii uのためのSuper Smash Bros.- そして、人々がそれらを演奏し続ける能力。

任天堂の2014年度の財務結果についてコメントして、岩田は会社のエコーを繰り返しました以前のステートメント。 Wii Uハードウェアとソフトウェアの販売は、2014年の暦年の終わりから始まり、2015年に運ばれた勢いが増加しました。一対のバーチャートにはハードウェアとソフトウェアの販売が含まれており、両方の料金が一般的に100%以上増加することを示しました。年。唯一の例外は、日本のハードウェア販売であり、まだ約50%増加しました。

しかし、なぜ?

「私たちの分析では、この増加は、新しいタイトルのリリースではなく、昨年の任天堂のホームコンソールの2つの古典的なマルチプレイヤータイトルのリリースにはそれほど債務がありません。」岩田は言った、最新のマリオ・カートとスマッシュ・ブラザーズのゲームを参照してください。

ただし、新しいゲームをリリースすることは、ストーリーの半分にすぎません。 Iwataは、任天堂が「それぞれのリリースの数か月後にこれらのタイトルをユーザーの積極的な使用を維持することができた」と指摘しました。

「私たちは、消費者が購入したゲームを継続的にプレイし、ソフトウェアの更新を介して新しい機能を追加したり、デジタルで提供したりすることでリリース以来時間が経過してから高いリプレイ値を維持する能力に重点を置いています。新しいキャラクターや新しいコースなどのアドオンコンテンツ」と彼は言いました。 「これは、常緑のタイトルのパフォーマンスと勢いを維持し、寿命をさらに拡大するための重要な努力です。」

任天堂の積極的なダウンロード可能なコンテンツパックのおかげで、各ゲームでその戦略が実行されています。

任天堂が拡大しましたマリオマップ8DLCを使用して新しいものを追加しました文字そしてトラックと同様に最近の無料アップデートこれにより、スピーディな200ccモードがレーシングゲームに追加されました。Wii uのためのSuper Smash Bros.拡張が含まれています新しい文字。任天堂は偶数ですプレイヤーに投票させます誰が追加されるかについて。

そして、両方のゲームは、任天堂のおもちゃから終身のラインと互換性がありますamiibo文字、プレーヤーが実際のアクションフィギュアを購入することでゲームを拡張できるようにします。

戦略は任天堂の次の大きなWii Uゲームに続きます。スプラトゥーン。今週初め、任天堂は多くのホストを明らかにしました無料のコンテンツの更新とコミュニティイベントマルチプレイヤーシューター用。

Wii Uの最近の販売の成功は重要です。なぜなら、コンソールは販売数が少ないため、2012年11月リリース

任天堂の最新コンソールの販売は、リリース以来鈍化しています。で財務結果の開示昨日、任天堂は、2015年3月の時点で、954万Wii Uユニットを販売したことを明らかにしました。同社は、2016年3月までにさらに340万回のWii Uユニットを販売する予定であり、合計は1,294百万になります。

比較のために、ソニーは売るのに約9か月かかりました1,000万のPlayStation 4コンソール消費者に。 2014年11月、Microsoftはそれ以上を販売したと発表しました1,000万個のXbox Oneコンソールそのコンソールのリリースから約1年後、小売業者に(消費者にはそうではありません)。

要するに、任天堂の分析では、2つのことがWii Uの販売の上昇の背後にあるということです。マルチプレイヤーゲームリリースと、比較的少ないゲームでシステムでプレイヤーをプレイし続ける会社の能力です。任天堂のプレスサイトには、2014年にWii U向けにリリースされた9つのゲームがリストされています。ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズマリオマップ8Wiiスポーツクラブハイラルウォリアーズベヨネッタ2wii uのスーパースマッシュブラザーズキャプテンヒキガエル:トレジャートラッカーそしてNESリミックス

このリストは、Wii Uの名簿を強化するダウンロード可能なESHOPリリースとサードパーティのゲームを考慮していません。しかし、Wii Uの苦労している販売は、システムに登場するサードパーティの開発者と出版社の一般的な欠如を考慮しています。

最近の例として、Call of Duty:Advanced WarfareWii Uをスキップしました去年。その前に、Ubisoftは遅れましたレイマンの伝説かつてWii U-Exclusiveゲームを複数のコンソールに持ち込む。 Ubisoft CEOYves Guillemotは説明しました開発者がそれを恐れていたことは、そのプラットフォームだけで「それらのゲームを十分に販売するつもりはなかった」。残念な販売Wii U Launchゲームのゾンビー また、決定に貢献しました。

Wii Uの売り上げは、今日のIwataのコメントの一部にすぎませんでした。任天堂の詳細については、必ずおめでとうございます任天堂のマルチプラットフォームメンバーシップサービスamiiboの販売そして、それについてリリースする計画5つのスマートデバイスゲーム2017年3月までに。