Life Is StrangeはDontnodのエピソードアドベンチャーゲームであり、その前のゲーム、Remember Meも最初でした。
ほとんどのエピソードゲームのスタイルでは、Life Is Strangeは、プレイヤーが高校生のMax Caulfield(時間を巻き戻す力を持つ若い女性)の役割を引き受ける選択と親密な物語に依存しています。ゲームはマックスの学校生活に焦点を当てていますが、彼女の関係と地元の少女の神秘的な失disappearにも光を当てています。
マックスとして、プレイヤーは学校の生活を直線的なパスを通り抜け、選択した対話を通してクラスメート、教師、友人とやり取りします。しかし、これらの決定は石に設定されていません。会話が終わったら、時間を「巻き戻す」ことを選択できます。あなたの力はあなたが一定の時間だけバックアップすることを可能にすることができますが、あなたはあなたが好きなだけ頻繁にシナリオを追体験することができます。
ゲームの分岐した物語に対応するために、上級記者のコリン・キャンベルとミーガン・ファロフマネシュは、一連の議論として一緒にゲームをレビューしています。以下は、エピソード3:カオス理論の見解です。
Megan Farokhmanesh
鈍いことはできますか?私はこれを早めに邪魔にならないようにしたいからです。このエピソードは本当に退屈でした。
コリン・キャンベル
耐え難いほど鈍い、約95%の間、そして最後にキッカーがいるので、1マイル離れたところに来ることができました。このエピソードのゲームのほとんどは、面倒なフェッチクエストについてでした。そして、良いものでさえありません。彼らは血まみれの爆弾を作りましたか?本当に?
ミーガン:Woof、それから始める場所。私たちはエピソード3にいます、それ以外の場合は、中間点として知られています。物事は少し古くなると予想されています。今では、巻き戻しメカニックの斬新さがすり減っています。私たちは基本的に、私たちが慣れてきたのと同じ方法でその効果を使用する必要があります。学校のパイプ爆弾?なぜだめですか!
残念ながら、これは他の方法で接地されたゲーム(タイムトラベルに根ざしているゲームについて話しているときに奇妙に聞こえるように聞こえます)を、楽しいレベルを超えて奇抜に感じ始めます。マックスは彼女の力が無制限ではないことを知っているので、なぜ彼女は運命を誘惑するのですか?

コリン:Maxは、私たちがプレイできる他のすべてのビデオゲームキャラクターとは違うという点で、興味深いキャラクターです。デザイナーは彼女にこの魔法の能力を与え、それから彼らはそれを曲げて私たちに撮影ギャラリーと爆発を与えます。ビデオゲームの用語では、それは怠zyです。若者に関する魅力的なドラマの文脈では、それは間違っていると感じます。私は彼女の能力の魔法を感じたいと思っています。他のすべてのゲームでできることと同じことをしません。
引き出しを開けてランダムなものを探していなかったとき、私たちはやや興味深い対話のツリーパズルに従事していましたが、彼らでさえも、やり取りと存在の形のない塊になりました。オプションをクリックし、巻き戻し、再試行し続けました。これは、ビデオゲームに新しいものをもたらすために設定されたストーリーであり、馴染みのあるアイデアに戻るために、実際のゲームプレイがとても迷惑であるのは残念です。
だから、物語。このエピソードを駆け抜ける大きなテーマがありました。マックスとクロエの友情と近さでした。これは素晴らしいことです。ゲームではどのくらいの頻度でそれを見ますか?そして、私たちは漠然と死んだか生きたプールの瞬間とキスさえも得ます。この方向についてどう思いましたか、それは率直に言って、それ以来、彼らは非常に走っていますエピソード1?
実際のゲームプレイがとても迷惑であることは残念です
ミーガン:プールシーンに問題はありませんでした。確かに、あなたはしません必要あなたの2人の10代のリードが彼らができたとき、彼らの下着に剥ぎ取るリード文字通りその学校の他の何かは、少なくとも搾取的ではありませんでした。キスシーン - ところで、あなたは何をしましたか? - 少し奇妙で、間違いなく不器用でした。
私は愛しています人生は奇妙です友情に焦点を当てているため。マックスは、彼女のデートライフにほとんどまたはまったく興味を示していません。私はそれが意味のある方法で揺れ動くかどうかを確認するために私の判断をしたいと思っています。そのことについては、クロエの性的指向やマックスの方向性についてはあまり知りません。これは、より深いものを示している可能性があります...またはそれは非常にイライラする赤いニシンかもしれません。指が交差したのは後者ではありません。

コリン:一緒に部屋で一人で2人の若い女性をフィーチャーしたシナリオを与えられ、衣服の脱落とある種のメイクアウトシナリオで書くつもりの男性作家がたくさんいます。しかし、私の一部は、Dontnodがここで私たちにだまされていることを望んでいます。作家はこの疲れた慣習を覆していること、またはクロエの性的指向をここにもそこにもないものとして仮定しています。
おそらく私は偽善者です。 「はい」をクリックして「彼らはキスしますか?」そして、激しい複雑な関係の有効な探求ではなく、私が穏やかな刺激のプログラムであると思われるものに従事しました。確かに、この問題に関するマックスからの内なる対話はあまりないようです。私はすべてが粗く扱われていると思っていましたが、私は間違っていることが証明され、これらの出来事が彼らの関係に意味のある何かを追加することが判明したことを願っています。
マックスとクロエについては、最終シーンでもっと面白いものを見ました。このシーンでは、タイムトラベルがより想像力豊かに探求されています。デノウメントはすべて標準的な運賃でした - あなたが望むものに注意してください - しかし、彼らの友情のルーツを見るのは本当に感動的でした。
ミーガン:このエピソードの最後の20分ほどで、まっすぐに座って注意を払う必要がありました。私たちはマックスの力とまったく新しいことを与えられており、初めて物事が真剣に、危険なほど間違っていると感じています。
これが展開する方法は私にとって興味深いものです。 エピソード2、あなたは本当にこれがどのようにダウンするかについての発言権を持っていません。それはすべてとても無邪気ですよね?マックスは、クロエの人生をより良く変えたいだけです。彼女は彼女の友人への深い愛からそれをやっています。
前述したように、最終シーンが予想されると思います。何が起こるかを正確に知りませんでしたが、全体にぶら下がっている恐怖感があります。
何が起こるか正確にはわかりませんでしたが、全体にぶら下がっている恐怖の感覚があります

コリン:私たちはこのエピソードがどれほど鈍いかについてうめきましたが、エピソード4が今ドロップした場合、私はそれを再生します。
マックスとクロエの関係は、この物語の中心にあります。クロエの母親、麻薬の売人、彼女の継父、貧しい壊れたビクトリアのような周囲のキャラクターは、標準的なビデオゲームの空想で見られるものよりもはるかに深く、より面白いものです。
それが設定されているものになりつつあります:人々が話したいと思っているテレビシリーズ。その話の多くは重要であり、ock笑することさえあります。はい、このゲームは、私たちを楽しませ、ゲームフィクションを高める方法を見つけるという探求に大量のエラーを犯します。しかし、少なくともそれは私たちにとって別の場所を探しています。
私が与えられた手がかりを考えると、最終シーンが予測可能であることは私には問題ではありませんでした。重要なのは、私がこれらの人々と彼らが生きている生活を本当に気にかけているので、それが私に何かを感じさせたということです。
ミーガン:私は大好きなので雌犬です。最後の2つのエピソードは、より大きな物語の中で小さな物語を作成する素晴らしい仕事をしましたが、「Chaos Theory」は、肩を肩を肩をすくめることをしているように感じます。エピソード4に到達するために必要な情報がありますが、残念ながら、怠zyで切断されていると感じる方法でそれを手に入れました。
このエピソードの終わりは、キラークリフハンガーです。私はこれらのキャラクターが彼らのためにハッピーエンドを望んでいるほど十分に気にしています。マックスとクロエに何が起こるか知りたいです。レイチェルアンバーを見つけたいです。すべてのバッシットクレイジーな気候変動で何が起きているのかを理解したいと思います。 「カオス理論」は最低のポイントです人生は奇妙ですしかし、それでも、それは私が今知っているすべての人にお勧めしたい最初のゲームです。
Life is Strange:エピソード3は、Polygonが購入したPS3小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
