最近のプレスイベントで、カプコンはカーテンを引き戻して説明しましたストリートファイター5メカニズムと今回のゲームが異なるものを示しています。
開始するために、各プレーヤーは画面の下部に2つのゲージを取得します。対戦相手にヒットすると、exゲージがいっぱいになり、フルがスーパームーブを実行できるようにする場合、または部分的にいっぱいにすると、特別な動きを実行できます。 Vゲージは、相手があなたに当たったときにいっぱいになり、完全にVトリガーアクションを実行できるようにすると、部分的にフルでV-Reversalの反撃を実行できます。
ゲームが言及しているスーパーの動き、または批判的な芸術は、彼らが常に持っているように機能し、大きな攻撃のための多くの二重火事の動きで働きます。これを読んでいるなら、20年間実行している可能性があります。
このゲームは、V-Triggerアクションと物事を組み合わせます。これらはあなたのキャラクターを一定期間特定の状態に置き、すべてのキャラクターで異なります。戦闘機に応じて、それはあなたがより速く、より強く、余分な能力を獲得するなどを意味するかもしれません。アイデアは、各キャラクターの個性を演奏し、多様性を追加することです、とカプコンのマーケティングディレクターは言います。
別の新しいアクションであるV-Skillも同様の方法で機能します。 Vトリガーのように、すべてのキャラクターはこれらのユニークなものを持ち、個性に合うように設計されています。 Vトリガーとは異なり、これらはVゲージを使い果たすことはなく、選択するたびに実行できます。例として、RyuのV-Skillは、パリーがどのように機能したかと同様に演奏するParryですストリートファイター3。しかし、ストリートファイター5、V-Skillが彼に固有のものであるため、彼は唯一のキャラクターです。
ゲームにアクセスしやすくするために、CapcomはVSkillsとV-Triggerを非常に簡単に実行できるようにコントロールを設定しました。すべてのキャラクターが同じコマンドを使用します。Vスキルのためにミディアムパンチとキックを押し、V-Triggerのためにハードパンチとキックを押します。 (一部のキャラクターには、2つのボタンと方向を押すことを伴うバリエーションがありますが、敵を投げるか、スローを逃れようとすることができますが、軽いパンチを押して一緒に蹴ることができます。
カプコンがこれまでにゲームで示したものに基づいて、一部のシリーズファンは、ゲームのメカニズムがハードコアプレーヤーには簡単すぎるという懸念を表明しています。 「システム全体を理解するのは非常に簡単ですが、各キャラクターには深さがあります」とアソシエイトプロデューサーのピーターロサスは言います。
「ここでのアイデアは、ゲームにアクセスできるようにすることです」とロザスは言います。 「私たちは、誰もがクールなユニークなスキルとキャラクターあたりの攻撃にアクセスできるようにしたいと考えています。 ...プレイヤーが発射体などに問題がある可能性があるとしましょう。私たちは、彼らの器用さがそれほど高くなかった場合に備えて、彼らがそれを回避することを望んでいました。」
Capcomの場合、入力は、ゲームを大規模なグループのグループの間で人気にする戦略の一部です。 Dahlgrenは、ゲームの長期的な戦略を指摘しており、Capcomがより多くの格闘ゲームスタッフを雇用し、このジャンルにもっと投資していることに注目しています。
ダールグレンはそれを言いますストリートファイター4- そのすべての化身を通じて、これまでに800万枚以上のコピーを販売しており、そのカプコンは「あらゆる意図を持っていますストリートファイター5この世代のコンソールの支配的な格闘ゲームになること。」