Darksiders 2コレクションはPS4、Xbox Oneのこの冬、オリジナルの開発者から、将来のタイトルが可能です

Darksiders 2 Deathinitive EditionDarksiders 2ゲームとそのダウンロード可能なコンテンツはすべて、元の開発者のチームによって完全にオーバーホールされ、この冬にPlayStation 4とXbox Oneに登場します、とオーストリアの出版社Nordic GamesはPolygonに語ります。

おそらくもっと重要なことは、パブリッシャーであることですDarskiders IPの権利を購入しました破産手続中のTHQから、元のゲームを現在のGenコンソールに移植することと、長期にわたる予想でシリーズを継続するかどうかを検討していますDarksiders 3

「Darksidersは私たちにとって積極的なプロジェクトであるため、私たちは明らかに[ダークサイダー3]、」ノルディックゲームのスポークスマン、フィリップ・ブロックはポリゴンに語った。 「これまでのところ、正式に発表するものは何もありません。」

ブロックは、オリジナルを移植するかどうかをまだ決定していないと付け加えました。

「しかし、それは素晴らしいプロジェクトになる可能性があると思います。元のバージョンと比較して、私たちは大きな前進をすることができました」と彼は言いました。

ノルディック2013年に言ったダークサイダーの続編に大きな可能性があり、昨年はそれを付け加えましたフランチャイズをあきらめていませんでした

Deathinitive EditionDarksiders 2、その存在はそうでした今年初めにリークされました、DLCの長いリストが含まれます:メーカーアーマーセット、アビサルフォージ、悪魔のビール、死の乗り物、死の天使、致命的な絶望、死の影、モーティスパック、ルサノフのx、ヴァンデルシュマッシュハンマー、フレッチャーのカラスハンマー、メイスマキシマス、アグルの墓。

ゲーム全体がネイティブ1080pの解像度で実行されるように作り直され、照明が改善され、キャラクターと環境のグラフィックが改善されるように洗練されています。 Darksiders Studio Vigil Gamesの最初に開発者のほぼ完全な開発者である開発者Gunfire Gamesも、ゲーム全体を通過してポーランド語を追加してゲームのレベルを作り直しました。

「私たちは約2年前にフランチャイズを引き継ぎ、それ以来Darksidersの次の章について考えました」とNordic Gamesのビジネスおよび製品開発ディレクターであるReinhard Pollice氏は、準備された声明で述べました。 「当然(そして非常に興奮して!)、Darksidersに基づいた大規模なプロジェクトがありますが、今のところ、既存のゲームの世話をして、より多くの視聴者が利用できるようにすることが非常に重要です。持ち込むDarksiders 2現在のGenにとっては、私たちにとって論理的なステップであり、Gunfire Gamesのチームは彼らのトレードインサイドアウトを知っているので、この特定のエディションで実現したいアイデアを簡単かつ迅速に持っていました。」

Gunfire Gamesの社長であるDavid Adamsは、チームがグラフィックを改善し、ゲームのバランスをとる多くの仕事をし、特にいくつかのミッションを均一にするために戦闘に取り組んでいると語った。

「私たちが初めてそれに取り組んだとき、私たちが最後のポリッシュをやりたいと思っていた時間がなかったとき」と彼は言いました。 「このバージョンで最初に行ったことの1つは、かなり重要なレンダリング変更を行うことでした。グラフィックスから始めて、ゲーム全体を通過しました。 」

Adamsは、チームがレンダリングモデルと照明システムを完全に変更したと述べました。

「私たちは、よりダイナミックな影とより高い解像度のテクスチャでゲーム全体を通過し、再視しなければなりませんでした」と彼は言いました。 「ゲーム内のほとんどすべてが、すでに高度な解像度資産を利用可能にしていました。」

彼らがゲームを通過すると、彼らは「吸い込まれた」と困難な調整が必要な領域に出会うことに気付きました。そこで、彼らはゲームのバランスを微調整し、ルート分布を調整しました。

アダムスと彼のチームが2年間の批評家とプレイヤーの反応を持っていたという事実は、ゲームを調整するときに実際に何をすべきかを理解するのが難しくなったと彼は言いました。

「それはかなり難しい」と彼は言った。 「あなたは夢中になってすべてを変えることはできません。あなたは本当に戦略的でなければなりません。 「これは人々が楽しんでいないものです」というようなものがありますが、あなたはそれをリッピングすることはできないので、あなたはそれをより良くしようとします。」

Darksidersへの復帰は、チームにとって興味深い歴史それはかつて徹夜のゲームでした。

2005年に設立されたVigil Gamesは、1年後にTHQによって購入されましたが、2013年に破産したときに同社と一緒に行くだけでした。

それもうまくいきませんでした。

昨年、アダムスと元のチームの中核グループは、銃撃戦を形成するためにcrytekを去りました。チームを構成している22人のうち、2人を除くすべてが徹夜出身です。

「THQが破産したので、Crytekに行き、その後Crytekがいくつかの問題を抱えていたので、そこに去りました」とAdams今年初めにインタビューでポリゴンに語った。 「どちらの場合も、大変でした。あるケースでは、素晴らしいゲームであるDarksidersから離れました。ハント素晴らしいゲームでもありました。私はいつもカウボーイハンティングモンスターゲームを作りたかったのですが、それは私のバケツのゲームリストにありました。それはただ素晴らしいです、どうしてカウボーイズがモンスターを狩るのが好きではないのですか?それはただの悪いです。

「そこから離れるのは大変でしたが、状況は私たちがしたことを決定しました。」

そして今、彼らはDarksidersの作業に戻っています。

「それは興味深い道でした」とアダムズは言いました。

ノルディックゲームは、最初に銃撃者がダークサイダーに取り組んでいるときにまだCrytekにいたときに連絡したと彼は言った。

「彼はCrytekでDarksidersの作業について私たちに連絡しました。私たちは「いいえ、ここで幸せです」と言いました」とAdamsは言いました。 「それから私たちが去っていたとき、彼は再び私たちに連絡しました。

「彼らは一緒に仕事をするのは本当に本当に良かったです。私たちが一緒に働いているのは、巨大なダークサイダーのファンです。」

ノルディックのブロックは、出版社には「たくさんのドライブ」があると言ったDarksiders 2さらに良い。

「私たちがそれで遊び始めたとき、私たちはすぐに物事を見つけ出し、このプロジェクトに取り組む方法について明確なビジョンを持っていました」と彼は言いました。 「私たちはそれが素晴らしいゲームだと思います、そして、それをより多くのプラットフォームに配信することは与えられていました。オリジナルダークサイダーこの点に関して、私たちの最後にさらに評価が必要です。」

同じことは、THQの破産中に北欧が購入する150を超える個別のタイトルにも当てはまります。これには、MX対ATVやRed Factionなどのフランチャイズが含まれます。

「以前のTHQポートフォリオのかなりの部分を引き継いだとき、私たちは「一度に一歩」、そして私たち自身のペースで物事を続けます」とブロックはポリゴンに語った。 「DarksidersとMX対ATVは最初ですが、間違いなく私たちが取り組み続ける最後のTHQ-IPではありません。」

更新:ストーリーは更新され、標準的な写真とスライダーの写真を交換しています。 Nordicは、比較のためのより多くの最新の画像を私たちに提供すると言います。私たちはそれらを受け取ったらすぐにそれらを投稿します