バーチャルリアリティテクノロジーは、特にこのような強力なゲームフォーカスを持つE3のようなイベント中に、ビデオゲームのコンテキストで最もよく示されますが、ソニーの吉田shuheidaはプロジェクトモルフィウスのより広範な採用を望んでいます。
「経験は必ずしもゲームに限定されていない」と彼はポリゴンに語った。彼は、既存のVR機器には、必ずしもインタラクティブではないイベントに視聴者が存在するという感覚を与えるパノラマビデオテクノロジーも組み込まれていると述べました。
それは、この種のテクノロジーに慣れていない視聴者にとって魅力的なものです。 「それは非常にユニークな新しい経験であり、ゲームに全く興味がない人は、「これは私が使いたいものです」、または世界の美しい場所を訪れたり、演劇の演劇を見るために、 、またはそのようなもの」と彼は言った。 「したがって、アプリケーションはゲームオーディエンスよりもはるかに広いです。」
これは、モルフェウスがゲームへの焦点を失うことを意味するものではありません。ヨシダは、プロジェクトモルフェウスに必要なPlayStation 4のほとんどの所有者が、ほとんどがゲームに興味を持っていることを知っています。
「PS4ユーザーは通常ゲーマーであり、ゲーマーは新しい体験を望んでいます。したがって、PS4の所有者をターゲットにしています。プロジェクトモルフェウスで驚くべきゲーム体験を立ち上げることを望んでいます」と吉田は付け加えました。 「そして、モルフェウスを購入したいゲーマーかもしれませんが、時にはあなたに同意するように家族を説得しなければならないので、パノラマビデオのように、モルフェウスのユーザーが同様に利用できる既知の非ゲーミングコンテンツを知っていると思います。あなたの支出を承認してください」と彼は言いました。
「だから、モルフェウスのゲームコンテンツなど、さまざまなコンテンツを持っていることが重要だと思います」と吉田は言いました。 「しかし、私たちは、ゲームを紹介することが常に示されている限り、私たちが最初のパーティーとして予測しています。」これが理由です技術情報の多くハードウェアについては、今年のGDCで発表されました。
「GDCはハイテクで、E3はゲームでした」と吉田は言いました。