マイクロソフトは、E3の最も話題になった瞬間の1つを披露したときに楽しんだMinecraft今後のHololensの拡張現実ハードウェアで実行されます。デモは少しの煙と鏡を特徴としていました - 現実は遠く離れていますデモに示されている一見巨大な視野- そして、ハードウェアの最終バージョンの方がそれほど良くないようです。
「ハードウェアは最終的ではないので、どれも完全に行われません」とマイクロソフトのエグゼクティブクドゥノダは言いました巨大な爆弾のビデオ出演中。 「私はあなたが完全な周辺の視野に到達することは決してないと思いますが、確かに私たちが持っているハードウェアは視野を持っているのは正確ではありません。しかし、私もそれが非常に顕著に異なるとは言いません。」
私は自分でハードウェアを試すことができませんでしたが、ソーシャルメディアの投稿とテクノロジーの実践的なレポートからわかるように、開発者が議論したときに、視野はシステムで最も引用された欠陥です。 。
ホロレンズはクールにひどいです。 FOVがほんの少し大きかったことを願っています。
- Cliff Bleszinski(@therealcliffyb)2015年6月18日
幅広い視野の欠如は、これらのホログラムが実際に世界に存在する「本当の」オブジェクトであるという効果的な幻想を生み出すハードウェアの能力を傷つけるでしょう。実際には、比較的小さな視野は、ハードウェアが動作しているものの視覚化によって示されるように、仮想世界のほとんどのオブジェクトのエッジをよく見ることが多いことを意味します。
このテクノロジーは、市場で拡張現実の最も高度な例の1つであり続けていますが、消費者バージョンでさえ、Microsoftが一般に示しているマーケティング資料とビデオデモに示されているビジョンに遅れをとるようです。