サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Wii Uの不活発な販売は、コンソールのタブレットのようなコントローラーと起動タイミングに関する任天堂の誤算の一部であると、伝説的なデザイナー宮本Shigeru氏は述べています。フォーチュンとの最近のインタビュー。
3月31日時点で販売されているのは954万台しか販売されていないWii Uは、任天堂の史上最も遅い販売コンソールです。宮本はAnの間に言った2014年初頭の投資家Q&A彼は、任天堂がWii Uの「真の価値」について消費者に教育できなかったと信じており、同社はコンソールのタブレットのようなゲームパッドコントローラーに十分なケースを作っていないと考えています。
「人々は、Wii Uの背後にある概念と私たちがやろうとしていることを本当に理解していないと感じています」と宮本はフォーチュンに語った。 「私たちがゲームマシンとタブレットを作成しようとしていたと仮定していると思います。実際に私たちがやろうとしていたのは、そのシステムを制御するためのタブレットのような機能を提供し、異なる可能性のある2つの画面を提供するゲームシステムを作成することでした。リビングルームの人々はさまざまな方法で遊ぶ。」
しかし、ゲームパッドは、iPadなどのスタンドアロンのタブレットが提供するユーティリティにキャンドルを保持することはできません。宮本によると、その比較は、任天堂が2012年後半にWii Uを開始したため、ゲームパッドにとって特にお世辞ではないことが証明されました。
「残念ながら、当時、タブレットはますます多くの機能を追加し、ますます顕著になっていたため、このシステムとこのアプローチは、私たちがそれをリリースした期間とうまく調和していませんでした」と宮本はフォーチュンに語った。 「私はまだそれが非常に斬新なアプローチであり、非常に興味深いアイデアだと感じています。」
任天堂の次のハードウェアプラットフォームについては、コード名が付けられていますNX、宮本はその発展から後退しています。
「もちろん、私はハードウェアを観察して見ていますが、積極的に参加していないし、決定を下していません」と彼は言いました。代わりに、彼は現在、ソフトウェアに焦点を当てていますスターフォックスゼロ- タイトルゲームパッドを強調するために特別に設計されています。