ARK:Survival Evolvedの共同作成者の発展、成功、未発見の秘密について

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Studio WildCardの共同設立者兼共同創造ディレクター、Jesse Rapczak - アーリーアクセスゲームの開発者アーク:生存が進化しました- ゲームの世界でまだ発見されていないミステリーについてのヒントを落とし、彼のチームの形成の背後にあるバックストーリーのいくつかを明らかにしました。以下のUnreal Engine Twitchチャンネルで45分間のインタビュー全体を見ることができます。

アーク神秘的なサイエンスフィクションの要素を備えた先史時代の世界で設定されたオンラインサバイバルゲームです。プレイヤーはビーチで目を覚まし、腕に埋め込まれた奇妙な金属の宝石を見つけます。それらの周りの先史時代の世界は、恐竜やその他の絶滅した生き物で満たされています。リソースとクラフトツールを構築するにつれて、プレイヤーは最終的に恐竜に飼いならして乗ることができます。

ゲームはUnreal Engine 4で開発されており、現在Oculus Riftサポートがあります。

Rapczakはベテランのゲーム開発者ですが、最近ではMicrosoftのチームの一員であり、Hololens Augmented Realityデバイスを作成しました。昨年の11月、彼はフルタイムでゲーム開発に戻ることを決定したと言います。それは仕事ですアーク始まった。彼のチームは、現在40人の強さで、計画されている6月の早期アクセスのリリースに到達するために急速な進歩を遂げました。

なぜ6月?の演劇リリースジュラシックワールドもちろん。恐竜への関心が高まっているため、その窓を目標にすることは理にかなっています。

6月2日にリリースされたこのゲームは、すでに11位にランクされていますStightcharts.com。 Rapczakは、WildCardのチームが運営している数十の公式サーバーに加えて、現在3,000を超えるプレーヤーが運営するサーバーがあると述べました。

ゲームの成長しているコミュニティからの苦情の1つは、フレームレートがどれほど低いかです。ゲームでの時間の間、私たちはめったに30 fpsを経験していませんでしたが、平均は10または15に近くなります。これは、GTX 970カードとモダンなクアッドコアプロセッサと8ギガのRAMを使用しています。蒸気にリストされています。

秘密は、ホロレンを実現するために3年間働いていたRapczakに馴染みがあります。

Rapczakは、これらの種類のパフォーマンスの問題は予想外ではないが、彼のチームは6月までにゲームをプレイできるようにするために厳しい選択をしなければならなかったと述べた。

「ローエンドのグラフィックスカードに最適化するのにあまり時間を費やしませんでした」と彼は言いました。

の魅力の多くアークその生来の謎を囲んでいます。ゲームの世界は浮かぶオベリスクで満たされており、その機能の多くは、プレイヤーの大部分によってまだ発見されていません。 Rapczakはインタビュー中に1つの機能を台無しにし、最終的にプレイヤーはキャラクターをObeliskにアップロードし、ゲーム内スキルセットを動かして、必要に応じて他のサーバー全体に移動できると述べました。

秘密は、ホロレンを実現するために3年間働いていたRapczakに馴染みがあります。

「私の妻は、私がそれを発表するまで、私がマイクロソフトにいた間ずっと私が何を働いていたのかさえ知りませんでした」とラプザックは言いました。

アークゲームの世界は48平方キロメートルですが、Rapczakは、プレイヤーがまだ陸地全体を探求していないと言いました。さらに、彼は、海の下の広大なスペースと、プレイヤーがまだ入場していない洞窟システムの内部で示唆しました。

「私たちの開発チームは、人々がTwitchで時々ゲームをプレイするのを見ています」とRapczakは言いました。 「これは、ノンストップのフォーカステストのようなもので、私たちは人々が私たちのゲームについて作るバグや仮定について学びます。昨日、最初のT-Rexが飼いならされたのを見ました。約5時間かかりました。」

彼の技術チームは、PlayStation 4とXbox Oneでの2016年の予想されるローンチに先立って、ゲームの前向きで構造的な改善に焦点を当てています。さらに、Rapczakは、Micrsoftの今後のDirectX12でゲームができるだけ早く実行されているのを見たいと考えています。

インタビュー全体が上に組み込まれており、にアーカイブされていますUnreal Engine Twitchチャネル

アップデート:ARKチームは、上記の記事で調整したゲームの世界のサイズを修正するために手を差し伸べました。