キングの探求1980年代にロベルタウィリアムズが作成したアドベンチャーゲームシリーズを復活させます。古いシエラの名前で公開されたこのリバイバル開発者The Odd Gentlemenによるこのリバイバルは、エピソードのアドベンチャーゲームの形をとっています。
新しいキングの探求フランチャイズの他のすべてのゲームの前に始まり、騎士になるための道を始めたとき、青年期に頻繁なシリーズの主人公グラハムとしてプレイヤーをキャストします。このゲームは、高齢者の寝たきりの王グラハムが孫娘のグウェンドリンに語っているという話として囲まれています。あなたがプレイする方法キングの探求グラハムが語る物語を決定します。それは彼がグウェンドリンに与えるアドバイスに影響を与えます。
奇妙な紳士キングの探求5つの章に分かれています。プレイヤーが利用できるさまざまなパスの精神で、編集者のジャスティン・マッケルロイと上級記者のサミット・サルカルは、最初の章「覚えておくべき騎士」の前後の議論に従事しています。
サミット・サルカー
「覚えておくべき騎士」は、しばしば魅力的で、面白くて心からの物語を語っていますが、実際にプレイするのがもっと楽しいなら、もっと楽しんだと思います。
騎士としてのグラハムが魔法の鏡を取り戻すための探求中に火を吐くドラゴンと争う簡単なプロローグに続いて、オリジナルゲーム- この最初のエピソードキングの探求彼の10代の間、時計をグラハムに戻します。それはダベントリーの領域での彼の最初の日であり、騎士になることが彼の運命です。しかし、ギグを得るためには、彼は挑戦的で危険なトーナメントで、他の4人の騎士をベストする必要があります。
キングの探求古い学校のグラフィックアドベンチャーゲームの最高と最悪の要素のいくつかを復活させます。それは、あなたが走っている在庫ベースのエクスペリエンスです - それは、それを傷つけ、歩き、世界の周りを歩き、人々と話し、彼らがあなたの探求に役立つ新しいアイテムをあなたに提示できるように彼らが求めるアイテムを狩ります。あなたの知恵と在庫の内容の混合を使用して、パズルを解く必要があります。
そのクエストも伴いますたくさんDaventryとBoyを歩き回ると、それはすぐに老化します。キングの探求現代のゲームデザインにほとんど譲歩しないため、多くの場合、ゲームをイライラする停止に陥ります。 Daventryは大きなオープンな世界ではありませんが、グラハムのゆっくりと歩き回るために、その広がりを横断するのに時間がかかります。さらに悪いことに、速い旅行はなく、ゲーム内のマップもありません。
Daventryを歩くとすぐに年をとる
奇妙な紳士が、人々がゲームの歴史から文字通りのページを取り出して自分の紙の地図をスケッチすることを望んでいたのか、それともスタジオがプレイヤーが世界のレイアウトを覚えることを期待していたのかどうかはわかりません。しかし、最悪の犯罪者は読み込まれています。画面を5〜20秒間ロードすると、エリアを移動すると時々ポップアップします。いつ予想するかわからないため、ほとんど迷惑です。これらの問題は、ramp延する画面が引き裂かれた(少なくともXbox Oneでは)、組み合わせて歩き回るのを雑用にします。
ジャスティン、これらの問題は、彼らが私のためにしたのと同じくらい「覚えておくべき騎士」であなたの時間に影響を与えましたか?
ジャスティン・マケルロイ
絶対に。ゲームを終えた後、それは典型的なテルテールエピソードよりも肉体的であると述べました(そして、これはテルテールによるキングの探求です、間違いはありません)が、私は5時間または6時間のプレイスルーの少なくとも1時間を見積もっています世界中を回る方が簡単な場合は、トリミングできます。
このゆっくりとしたペーシングは、ゲームの最高の部分でさえも妨げます。クリストファー・ロイドは、グラハム王が彼の物語を語る(シリーズのナレーションの特徴であるしゃれを提供することさえ)、あなたがすでに聞いた対話をスキップする方法はないので、私は多くのことを磨くことになりました。観察のうち、私は最初の数回楽しかった。
ペーシングが悪いと、パズル解決の多くの楽しみがありました。 「覚えておくべき騎士」には、特に激しい精神的課題はあまりありませんが、何かを試すために、十分に掘り出した地形の10画面を歩いて行かなければならないと、彼らは実に厳しいと感じ始めます。
私たちはペーシングの問題にかなりの数インチを費やしていますが、それは井戸が彼らによって毒された程度を反映するためだけです。乾燥した呪文の間にはたくさんの良いものがあるので、それも残念です。
才能のあるボーカルパフォーマーのキャスト(ウォレスショーン、ゼルダウィリアムズと壮大なスパイダーマン若いグラハムとしてのジョシュ・キートン)そして堅実なスクリプトは本当に役立ちますキングの探求間抜けなユーモアと心からの誠実さの適切なバランスをとってください。 (そうは言っても、長年のファンは不敬に少し重くなるように感じるかもしれません:さらにいくつかの色合いがあります王女の花嫁とモンティ・パイソンはこちら。)
「A Knight to Remember」には、奇妙に奇妙なキャラクターデザインと素敵なストーリーブックの美学があり、最終的にキングのクエストボックスアートが80年代初頭から有望であるというビジュアルを提供します。 UIでさえ、以前のゲームの名詞テキスト入力とアイコン駆動型インターフェイスからのスマートな進化です。
クリストファー・ロイドは、グラハム王のように予想通り楽しいです
高い点を忘れていますか?
サミット:執筆はめったに笑い声ではありませんが、ユーモアよりも、私はこれが聞こえるかもしれないという奇妙なことに、世界の構築に感謝しています。 「A Knight to Remember」はかなり自己完結型の物語を語っていますが、エピソードが紹介するDaventryは、独自の歴史と文化を持つ場所のように感じます。ベイカーは王国の暴力的な伝統を嘆き、トーナメントの役人は誇らしげに彼らを支持します。橋のトロールは、生の取引に抗議するためにストライキを続けます。
さらに、開発者はあなたがあなた自身の少しの世界を構築することをさせます。 「覚えておくべき騎士」は、あなたの行動が物語を変えることができることを意味しますが、あなたと私はあなたと私が非常に異なる方法でエピソードを完了することが可能であると話すまで気づきませんでした。ストーリーを通して正しい道が1つないことは本当にクールです。あなたが私に言ったソリューションのいくつかは私には決して起こりませんでした。この章のパズルは、多くの「ユーレカ」の瞬間を作成するものではありませんが、さまざまなアプローチを可能にすることが大好きです。
しかし、「night to Remember」での私のお気に入りの瞬間は、あまりパズル解決を伴いませんでした。グラハムが騎士団としてのドラゴンの隠れ家への最初の訪問は、無口な騎士騎士が洞窟を通してあなたを揺るがすように羊飼いをするプラットフォームセグメントで構成されています。グラハムとアチャカは、ネイサン・ドレイクがテンジンとのほぼ言葉のない速さを連想させる順序で、彼らの間の言語の壁を克服してドラゴンに巻き込んで一緒に克服することになんとかしています未知の2:泥棒の間。
ジャスティン:これらの部分は特に挑戦的ではなく、王のクエスト名を持つゲームで少し奇妙に感じます(永遠の仮面それにもかかわらず)。しかし、私はいくつかのアクションセットピースが本当にクールであることがわかりました。ゲームのコアでのパズル解決を開始しない限り、将来の冒険でそれらをもっと見ることができることを願っています。
「覚えておくべき騎士」はいくつかの重要な問題によって妨げられていますが、約束を示しています
ジャスティン:私は同じ条件付き楽観主義を全体に拡張しますキングの探求。奇妙な紳士が正しくなったものは非常に正しいです。彼らはたまたま、いくつかの技術的および実行的な失敗にひどく行き詰まっています。将来のグラハムirのように、物語が続くようにここに期待していますキングの探求もう少し能力を高めながら、誠実で愚かなままです。
King's Quest:覚えておくべき騎士は、Sierraが提供するXbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。