ハースストーンはカジュアルなゲームのために非常に高価で複雑になっています

7月22日に、Blizzardは2番目の拡張セットを発表しましたハースストーン:ヒーローズオブウォークラフト、人気のあるオンラインコレクタブルカードゲーム。

この拡張は、呼ばれますグランドトーナメント、約560の既存のプールに別の132枚のカードを追加します。

一方では、新しい拡張がエキサイティングですハースストーンファン。新しいカードはメタゲームを揺さぶり、落ち着いたデッキのアーキタイプを興味深く予測不可能な方法で変更します。しかし、一方で、すぐに構築されたデッキ内のすべての新しいカードでプレイしたい場合は、おそらくたくさんのお金を使わなければならないでしょう。

そして、あなたがから始まる新しいまたは時折のプレーヤーならハースストーンまたは、休みの後に戻って、この表面上のカジュアルなゲームは、ゲームプレイの両方とカードの収集の両方で、かなり複雑で威圧的になっていることがわかります。

いくらですグランドトーナメント料金?

グランドトーナメント拡張は、と同様のサイズになりますゴブリンとノーム昨年12月に発売された拡張。つまり、約20枚の伝説的なカードがあり、開く15〜20個のパックごとに1つの伝説的なカードしか入手できません。

いつGVG立ち上げて、私は12,500を費やしましたゲーム内ゴールドパックを購入するために約8か月間節約していました。 128パックのカードのうち、私は必要なすべてのコモンズとレア、そしてほとんどの叙事詩を手に入れましたが、ゲームを使用してさらに3つのレジェンダリを作成するために、6つの異なる伝説、1つの伝説的な複製、その他の複製カードとゴールデンカードを手に入れました。幻滅システム。

それはセットの伝説の約半分に過ぎませんでした。おそらく、これで十分でした。伝説のカードの約半分GVG「非常に状況的」と見なされています。 Mekgineer Thermaplugg、Mogor The Ogre、Flame Leviathanなどのカードを取得するためにパックを購入し続ける必要はありません。しかし、私は別の60パックを70ドルで購入することになりました。

12月からさらに12,000ゴールドを節約しましたが、私はまだBlizzardの50パックの予約注文バンドルを購入することを計画していますグランドトーナメント、私の金の埋蔵量を再び清算することに加えて。過去のセットでの私の経験に基づいて、私は約10の伝説的なものを手に入れることを期待しており、他のほとんどの必需品を手に入れるのに十分なほこりで、私が必要とする叙事詩、レア、コモンズのほとんどを得ることを期待しています。しかし、175パックの後でも、セット内のすべてのカードを取得することはありません。

ゲームは新しいプレイヤーや無料のプレイヤーに友好的ではなくなりつつあります

2014年5月、基本のみハースストーンセットが利用可能でした、私はゲームで無料でプレイできるようにする能力を評価し、パスはかなり実行可能であると結論付けました。ゲームのランク付けされたモードで強力に機能している安価で競争力のあるデッキが多数ありました。デイリーに耐え、リストに載っていないカードを幻滅させた場合、コースで最も高価なデッキを構築することができます。数ヶ月の。

その1年前の分析の多くはまだ真実です:ハースストーンデッキにはまだ30枚のカードがキャップされており、伝説的なカードの使用を避け、2,000個以下のほこり、または約20パックに相当するラダーデッキがたくさんあります。のような拡張GVGそしてグランドトーナメントあらゆる種類のパックから得られるすべてのカードは、他のカードを幻滅させることから得られるほこりで作られる可能性があるため、それを変更しません。

ただし、限られたコレクションは依然としてオプションを制限しています。ベテランの選手と大規模な支出者は、より大きな増加するカードのプールにアクセスできるため、これはさらに問題になります。多くの人がアグロハンターデッキをプレイしています。彼らがそのデッキやそのプレイスタイルが好きだからではなく、シルバナスウィンドランナーのような試合後半の伝説的なカードと競争するツールを持っていないため、すぐにゲームを終わらせようとしなければならないからです、ブーム博士とラグナロス。

ランク付けされたはしごのプレイヤーは、登山の非常に早い段階で伝説を詰めたデッキに遭遇します。今それハースストーン約18か月間外出しており、豊富なコレクションを持つ多くのプレイヤーがいます。

毎日のクエストを完了するためのBlizzardの通貨報酬ハースストーンベテランプレイヤーからのエンゲージメントと忠誠心を刺激する他の無料プレイゲームと比較して比較的寛大です。しかし、Blizzardが年間300ドル相当のカードを購入するのに十分な金を提供するという事実は、今日から始まる誰かが1年前に始めた人に追いつくために余分な300ドルを費やさなければならないことを示唆しています。この結果、多くの失効がありますハースストーンプレイヤーは、ゲームに戻ろうとすることは無意味であると感じています。

また、「アドベンチャーモード」は、主要な拡張の間にBlizzardのドロップを更新し、新しいプレーヤーまたは無料のプレイヤーに追加の合併症を追加します。これらのリリースにはそれぞれ30枚のカードが含まれており、25ドルまたは3,500ドルの金額がかかります。 Blizzardは、メタゲームを変更するためにこれらを設計します。つまり、それらのカードの多くは、構築されたプレイで競争力を持つことを計画している人に必要です。

たとえば、安価なアグロハンターデッキの現在の化身には、WebSpinners、Haunted Creepers、Mad Scientistsが必要です。naxxramas冒険とクイックショットからブラックロックマウンテンアドベンチャー。つまり、これらの冒険を手に入れることは、新しいプレーヤーにとってほぼ最初のステップであるため、パックを購入する前に50ドルをレイアウトするか、7,000ゴールドを集める必要があります。毎日のクエストは平均して50ゴールドの価値があるため、登るのにかなり大きな丘です。

ハースストーンまた、より複雑になり、新しいプレイヤーが相手に何を投げるかを予測するために、はるかに大きなカードのプールに精通することを要求します。クラシックセットだけが利用できる場合、戦士や魔術師がどのようにプレイするかを理解するのは比較的簡単でしたが、現在、ほぼすべてのクラスで少なくとも2つまたは3つの非常に異なる競争戦略があります。パラディンは、腕への呼びかけ/クォーターマスターのコンボを求めているかもしれませんし、彼がドラゴンを走っているかもしれません。戦士が由緒あるコントロールデッキをプレイしているかもしれませんし、彼がフェイスのためにアグロ戦略を尽くしているかもしれませんし、彼がワルソン隊の司令官と厳しいパトロンを含むコンボの周りに構築されたデッキを運営しているかもしれません。

これらの問題はすべて、より深刻になるでしょうハースストーン成熟し続けます。新しいプレイヤーは、それぞれがいくつかの定番カードを含む4つの異なるアドベンチャーモードがある場合、今から1年後に足場をどのように獲得しますか?

これについてブリザードは何をしましたか?

構築された負担を軽減するために、すでにいくつかのシステムが整っていますハースストーン。まず、コレクションに関係なく、誰もが均等なフィールドでプレイできるモードがいくつかあります。人気のあるアリーナドラフトモードは、ゲームが正式に発売される前から存在していますが、アリーナへの各チケットは150ゴールドの価格です。

Blizzardは最近、Tavern Brawlモードを追加しました。これは、毎週別のルールセットでプレイするようにプレイヤーを招待します。これまでのところ、これらの課題の約半分は、プレイヤーがコレクションのカードを使用することを要求するのではなく、プレイヤーに事前に選択されたデッキを与えました。プレイヤーは通常、Tavern Brawlモードで毎日のクエストを完了することができるため、構築されることなく、ほとんどの毎日のクエストを大事にすることができます。

Brawlはまた、週の最初の勝利のために古典的なセットの無料パックを授与し、Blizzardは数か月前にローテーションに毎日のクエストを追加し、友人が観客モードでゲームに勝つためにクラシックパックを授与しました。これらの項目は、無料のカード報酬のレートを約20%向上させ、退役軍人はこの時点でほとんどのクラシックパックからほこりしかなくなる可能性が高いため、新しいプレーヤーにとって特に有益です。

に限ってハースストーンブリザードのためのキャッシュカウであり、新しいプレイヤーはゲームに入るために時間をかけたり、財布を開けたりすることをいとわない、これはすべてブリザードが必要とするかもしれない。しかし、過去には、Blizzardが変更するのを見てきましたWorld of Warcraft元プレイヤーが戻ってきて、新しいプレイヤーが足場を獲得できるようにするために。もしハースストーンプレーヤーの獲得と保持がスライドし始めます。カードゲームでも同様の手順が正当化される可能性があります。 Blizzardができることがいくつかあります。

プレイヤーに古いアドベンチャーカードを取得する別の方法を与えます

古いアドベンチャーモードのセットを購入することを強制することは非常に負担がかかり、翼を購入することがカードを取得する唯一の方法です。これは、クラシックセットや拡張セットのカードとは異なり、アドベンチャーモードカードをほこりで作成することはできないからです。

プレイヤーがほこりで最新のセットよりも古い冒険のカードを作成できるようにすることで、少なくとも予算のプレイヤーは、高価な冒険の翼を買うことなく、幽霊のクリーパーやスラッジベルチャーのようなステープルカードをデッキのために手に入れることができます。 Kel'thuzadやChromaggusのようなアドベンチャー専用の伝説的なカードを作成することは、翼を購入するよりも効率的ではないので、ほとんどのプレイヤーが翼を購入するインセンティブがまだあります。

他の代替品は、将来の冒険がさらにあるため、古い冒険のカードを自分のセットに組み合わせることであるため、新しいプレイヤーは比較的安価なパックを購入することでそれらのカードを入手できます。

古いセットから既存の「基本」セットにカードを追加する

約150がありますハースストーンチュートリアルモードを介してプレイし、ヒーローをレベルアップするためだけに無料で入手できるカード。 Blizzardは収集の見通しを作ることができますハースストーンクラシックと、おそらくいくつかの伝説を含めてカードを追加することで、カードを追加することで、カードを追加することで、カードを追加することで、カードを追加することで、カードが少なくなります。GVGこの無料の自動セットにセットし、それらの古いセットの残りを単一の新しいコアセットに組み合わせます。これらのカードをパックから収集した年配のプレイヤーはこれを愛していないかもしれませんが、Blizzardは変換されたカードのほこりの値でそれらを補償することができます。

に似た構築モードを作成します魔法:集まり「制限付き」形式

魔法:集まり20年以上にわたって存在しており、何千ものカードがあります。これらすべてが利用可能な形式では、プレイヤーが潜在的に登場する可能性のあるすべての可能なカードを学ぶことは非常に困難であり、デザイナーが新しいカードと数千の既存のカードの間の潜在的に壊れたすべての相互作用を予測することは非常に困難です。

その結果、Magicのプレミアトーナメントモードは「制限付き」形式であり、プレイヤーはゲームのコアセットの現在のイテレーションと最新の拡張サイクルのみのカードのみを使用できます。 Blizzardは、制限されたはしごモードを作成できますハースストーンそのため、新しいプレイヤーは、古い拡張や古い冒険を集めることを心配することなく、構築されたものに飛び込むことができます。

ただし、プレーヤーベースをこの方法で除算すると、新しいモードが現在のはしごのピラミッド構造の基部を形成するプレイヤーのほとんどを誘惑するため、無制限のはしごが非常に激しい鳴き声を上げる可能性があります。また、制限付きモードがeスポーツとトーナメントの主要なモードになった場合、年配のプレイヤーは自分のカードのように感じるかもしれないため、ゲームへの投資は軽視されていました。

古いカードの値下げ

古いセットを簡単に収集できるようにする1つの方法は、単にパックの金とマネーの価格を削減することです。ただし、同じ希少性のすべてのカードは、現在同じ量のほこりに対して幻滅する可能性があります。そのため、古いセットの価格削減は、新しい拡張から伝説を得るための最も効率的な方法がある状況を作成する可能性があります。古いパックを購入し、新しいカードを作成するために内容物をほこります。

ブリザードがゲームにもっと追加するので、古いアドベンチャーモードの価格削減は非常に理にかなっています。

遅かれ早かれ、ブリザードは何かをしなければなりません

に入るグランドトーナメント拡大、ハースストーン依然として大きな成功と盛んなゲームです。しかし、それはすべての収集可能なカードゲームに挑戦する問題に直面しています。拡大し続けるカードライブラリの課題。ハースストーンまた、新規または時折のプレイヤーがパワーユーザーの優れたコレクションに直面しなければならないことで圧倒されることなく、一貫して関与し続けるベテランプレーヤーにやりがいのある競争の激しいゲームになる方法を見つけなければなりません。

そして、このローンチにより、2つの異なる種類のパックが店で販売され、2つの冒険が販売されます。別の年かそこらで、おそらく5種類のパックと4つの拡張があります。これは、9つ以上のデッキスロットを持つという見通しによってプレイヤーがあまりにも脅かされることをデザイナーが心配しているゲームの新しいプレーヤーにとって、混乱する選択肢であることが証明されます。