Madden NFL 16レビュー:ハイライトリール

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

最後のNFLシーズンの2つの最も重要な瞬間は疑いの余地がなく、EAスポーツは見事に挑戦的なレッスンと演劇を明白に取り入れていますMadden NFL 16。

私は心の目の中で両方を即座に再生することができます。最初に、スーパーボウル49の終わりに、ニューイングランドのマルコムバトラーはシアトルシーホークスの攻撃パターンを認識し、クォーターバックのラッセルウィルソンのパスの前に1ヤードラインで適切な瞬間にパスし、レシーバーを筋肉質にしました。方法へボールと愛国者の4番目を確保します世界選手権。

2番目の劇は、ジャイアンツのオデル・ベッカム・ジュニアを捕まえたハウ・ディッド・彼のことでした。日曜日の夜の試合でダラスと対戦しました。カウボーイズのディフェンダーに左腕をつかんだベッカムは、跳ね上がり、右腕を右腕を伸ばして、愛する人生のためにぶらぶらしているブルライダーのように伸び、息子がエンドゾーンに落ちたときに片手でつかみました。

マッデン16、ディフェンダーにバトラーと同じことをさせるための具体的なツールが与えられているだけでなく、パスが極端に注意して投げられていない場合、少なくとも1つの通過コマンドのクォーターバックが持っている場合、プレイはおそらく失望するでしょうスーパーボウルのシーホークス。 1ヤードのラインからでも。まったく同じことが私に起こりました。しかし、ベッカムが一見不可能な演劇を作るために展示したツールも与えられます。

ほとんどのマッデンゲーマーが時間を費やすキャリアスイートには、他の控えめな改良があります。また、マッデンの長年にわたるアルティメットチームモードにリンクする、新しい、巧妙に面白いファンタジードラフトゲームがあります。最終的に、このMaddenのエディションが、その前任者とは一線を画し、ゲーム全体を最もうんざりしている力にさえ、ゲーム全体を新たに立派な挑戦にする義務と危険を処理する方法です。ユーザー。

Madden 16で受信することはブレークスルーです

方向通り、つまり、レシーバーを片側に導く、またはボールを高くて低くすることは、長い間マッデンシリーズの特徴でした。したがって、弾丸(レシーバーのボタンを押したまま)またはロブ(単一のタップ)がパスします。Madden NFL 16現在、パスの結果を最適化するだけでなく、完了するために必要な場合、または恐ろしい傍受を避けるために必要なコマンドの受信コマンドのセットが組み込まれています。

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その結果、私はサッカーのキャッチにもっと積極的に関与していました。過去数年間でレシーバーのボタンを入れてAIを引き込むことは許容されていました。 )そして、その中の簡単な方法Madden NFL 16それを必要にしたことはブレークスルーです。

新しいコマンドにより、レシーバーが単にボールをコントロールしてもらいたいかどうかを決定することができました(キャッチ後にさらに走る機会をあきらめます)、キャッチの直前に上に向けて、持ち込み後に余分なヤードを獲得するか、彼らを飛び跳ねるか、さもなければボールのために戦ってキャッチします。

これらはすべてトレードオフを持っています。パスまたはキャッチコマンドを誤用することは、特に高度な困難では、まったく使用しないのと同じくらい失敗で終わる可能性があります。余分なステップを与えることを意図した「キャッチアフターキャッチ」コマンドは、レシーバーが低いレシーバーまたは困難なパターンを実行している場合に使用すると、パスがドロップされます。所有のみのキャッチをすることを選択すると、レシーバーがしばしば膝に行き、誰もいなくてもグラブを確保します。

パスを守るマッデン16守備的なバックがボール(「攻撃的な」キャッチに相当)またはレシーバー(彼がキャッチしたときに男を打つ、多かれ少なかれ)のいずれかをプレーするように命じられる可能性があるという点で受信に似ています。結果もあります。しかし、それは単にあなたの相手がどのようにボールを演奏しているかに対して正しいコマンドを作るというロックペーパー・シッサーの質問ではありません。スーパーボウルのマルコムバトラーと同じように、コンピューター制御の防御的なバックは、プレーを嗅ぎ、主要な通過ターゲットを妨害することについて、これまで以上に賢いです。

キャリアのプレイスルーの早い段階で、私のコルトはCPUのジェッツに対して、3ヤードのラインに乗っていて、タイトエンドのコビーフリーナーが3つのステップを踏んで向きを変える劇を呼びました。そのようなパターンのためにあるはずなので、私はボールを低く投げました。ボールをスナップしたとき、私は他のターゲットを考えていませんでしたが、それでもパスは劇に忍び込んだ安全性によって傍受されました。私は感じましたマッデン16どういうわけか、マルコム・バトラーがスーパーボウルで行ったように、私はフリーナーだけを見ていることを知っていました。

スポーツシミュレーションの品質の真の尺度は、ハイライトリールパフォーマンスや驚くべき統計的合計ではなく、失敗したプレイで、人間のプレイヤーが彼または彼女が悪い選択をし、そこから学ぶことを理解しています。さらに、長年にわたるマッデンの最悪の罪は、そのゲームプレイのフラブであり、非常に困難または難解な巨大で未使用の部分であり、プレイヤーはそれらをCPUに引き渡す方が良いです。昨年の防御的な遊びでMadden NFL 15、そして今年の受け取りと通過において、Maddenのデザイナーは、非常に専門的なスポーツのすべてのコンポーネントを自分の体重を引き出すようにしました。

マッデン16の孤独は、すべてのレシーバーが日常的に作るアクロバティックキャッチにあります。 FIFAのいとこのように、このゲームは大きなプレーを舞台にしているようです。

一方では、プレーヤーの「壮大なキャッチ」の評価が標準的なゲームプレイで何らかの意味を獲得するのを見るのは良いことです。一方、マッデン16プレイヤーが深いボールを投げて三角形/Yボタンに置​​いて、Odell Beckham Jr.のようにレイアウトし、多くの場合、不可能なグラブを作ることを試みます。これは、オンラインゲーマーの行動に悪い結果をもたらす可能性があります。 NFLのエリートレシーバーの1つで片手で漁獲されるのは問題ありません。 2人のディフェンダーに覆われたデンバーの73の評価のコーディラティマーと一緒にやると、安くて強制されます。

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全体的なバランスマッデン16ゲームのパス、受信、防御段階に至るまで、私の新しいお気に入りのモードであるドラフトチャンピオンで完全に表示されます。それはひどく賢い挑戦です。スーパーチームを構築(または購入する)方法は、格付けだけで野党を全滅させる方法はありません。 15ラウンドのドラフトで、ラウンドごとに3人のプレイヤーの選択肢が与えられ、全体で84人(100のうち)のチームを作成することができ、あなたはもっと格付けされていることができることが、15ラウンドのドラフトでできることが最もよく言われています。 81または82でトップアウトする可能性があります。必然的に、あなたのチームの一部がアップグレードできませんでした。あなたの立場にあるさらに才能のある選手すでに以前のラウンドでドラフトされており、自然な立場から誰かを演じています。

チームを構築した後、私は3つのストレートゲームに勝つためにいくつかの試みで、人間またはCPUの競争に対抗しました。 (CPUに対して連続するゲームでの難易度が高まります。)それは、コンピューターに対して、そして誰もが効果的に平等であるライブ競争に対しては、それがコンピューターに対して聞こえるよりもはるかに難しいです。あなたは誰が彼らのプレイブックとそれを実行する能力を実際に持っている人を見るでしょう。ドラフトチャンピオンは、短期リーグのファンタジーフットボールの新しいトレンドに出場し、それをビデオゲームに驚くほど適用します。さまざまな競争と、私がそれを作成できるチームのために、私はドラフトチャンピオンをプレーします。

Ultimate TeamとMaddenの他のパンとバターモードの接続フランチャイズは、主にプレーヤーが管理する情報を提示する方法でアップグレードされています。コネクテッドフランチャイズは、前任者のゆがんだ進行システムに対処しますが、私が望んでいたほど徹底的ではありません。全体的なプレイヤーのパフォーマンスに対するボーナス(またはnerf)であるプレイヤーの自信は、ゲーム中に最小化されたようです。悪いスタートの後に(特にランニングバックのために)見られる死の螺旋状の種類は、それほど一般的ではありませんMadden NFL 16。また、プレイヤーは、練習シナリオに加えて、評価と特性のアップグレードに適用するために、ゲーム中に追加のエクスペリエンスポイントを獲得する機会が増えます。

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しかし、シーズン中のマイルストーンの新しい「ドライブゴール」(各ボールの所有に関する特定の行為に対して授与)とXPの支払いは、ポジションのコア属性を増加させる(または維持する)か、真のブーストを取得するためのコストと比較して依然として乏しいです(「スーパースター」の特性のように)。また、53番目のプレイヤーを蓄えてスーパーアップグレードを与えるとき、52人のプレイヤーのXPを管理するという時間のかかるタスクに対処するものはまだありません。名簿上のすべてのプレーヤーのXP進行のみを自動化することができます(属性にインクリメンタルなアップグレードを提供します)、またはそれぞれに個別に対処します。

Madden NFL 16また、昨年導入された巨大なユーザーアシストをどのように破壊するかに少し後退します。新しいパスディフェンディングコマンドと「ドライブゴール」は、私が使用するつもりのない個々のプレーヤーに焦点を当てていることが多く、デビューしたプレイヤーロック機能の使用から遠ざかりましたマッデン15。プレーヤーロックは、攻撃と同じカメラの観点から防御をプレイする手段を提供してくれたため、大幅な改善でした。トレードオフは、ボールがスナップされた後、ユーザーがプレーヤーを切り替えることができないということです。新しいXPの目標と防御コマンドを利用するために、私は防御的なプレーを呼び出し、CPUにボールが空中になるまですべてをさせ、防御的なバックに切り替えてパスをプレイしました。

マッデン16の苦労して稼いだ成功は、はるかに満足のいくものだと感じています

もちろん、それも言えるでしょうMadden NFL 16松葉杖に寄りかかるのではなく、プレーヤーに防御のすべてのコンポーネントを使用するようにしています。 Maddenの過去のエディションは、翌年、彼らから退却するためだけに新機能を導入しました。しかしMadden NFL 16シリーズのゲームプレイの未使用で長年にわたる部分を奪い、その意味を与え、荒野で10年後に本当に一貫した、理解しやすく、楽しいゲームを提供しました。Madden NFL 16著しく挑戦的ですが、獲得したと感じる成功ははるかに満足です。

Madden NFL 16は、EAが提供する小売PS4コピーを使用してレビューされました。 Polygonのポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ