昨日Kickstarter Inc.が発表しましたKickstarter PBCになります。企業実体として設立されてから約6年半後、クラウドファンディングプラットフォームは憲章を変更し、従来の企業から「公共福利厚生企業」と呼ばれるものに移行しています。それで、それはキックスターターをどのように変えるでしょうか?それがサイトでホストするプロジェクトの種類にどのような影響を与えますか?そして、支援者は今後何を期待すべきでしょうか?
ポリゴンは、共同設立者兼CEOのヤンシー・ストリックラーと一緒に座って詳細を知りました。途中で、ゲームの世界に固有のホットボタンの問題について説明します。ワシントン州のキックスターターキャンペーンに対する訴訟から、大成功までシェンミュー3そしてスターシチズン、エクイティクラウドファンディングの台頭。
名前は何ですか?
では、公的給付法人とは正確には何ですか?これは、2013年にデラウェア州(Kickstarterが組み込まれている場所)で公式に認められた新しい種類の企業エンティティです。現在、27の異なる州の企業のオプションとして利用できるようになりました。非営利団体。
「福利厚生は、社会に利益をもたらすために、社会的利益を遂行する法的責任を負っています」と、ストリックラーは先週ニューヨークのブルックリンにあるキックスターター本部の図書館から語った。
」福利厚生企業は、実際にそれらの利益が何であるかを設立する企業文書に合法的に刻む機会があります。その慣行をうまくやっている会社であるだけでなく、それは時間とともに変化する可能性のあるものです。そして、それは営利企業がどのように運営されるかについての非常に異なる考え方です。
Kickstarterの共同設立者Charles Adler、クリエイター兼会長のペリー・チェン、共同設立者兼CEOのヤンシー・ストリックラー。
「目標は、持続可能で収益性の高い会社になることですが、それをあなたが提供する社会的利益とあなたがあなたの周りの人々に与える影響とのバランスをとる必要があります。」
Kickstarter's新しいチャーター、500語を少し超える言葉では、驚くほど軽い文書です。ただし、他の組織の設立原則には見られない指令が含まれています。その中には、Kickstarterが「サービスを使用する人々のプライバシー権と個人データを擁護する」という明確な約束があり、「可能性のある経済に関係なく、その使命と価値に合わせない限り、公共政策のためにロビーまたは公共政策のキャンペーンを行わない」という明確な約束があります。会社への利益。」 「抜け穴またはその他の秘密であるが法的な税務管理戦略の使用が税負担を減らすこと」の使用を禁止することもあります。
しかし、その中心と、Sticklerが特に誇りに思っている部分は、Kickstarterの「5パーセントの誓約」です。同社は毎年「芸術と音楽教育に向けた税引き後利益、および組織への5%を寄付します。体系的な不平等を終わらせるために戦っています。」そのお金の少なくとも半分は、ニューヨーク市自体のサービスの行き届いていないコミュニティに割り当てられます。
これらの変更の背後にある意味は明らかです。Kickstarterは成功した会社として成長し続けたいと考えていますが、本社が本社を置く都市を支援することに重点を置いて公共の利益を提供したいと考えています。それは良い隣人になりたいと望んでおり、その欲求は石に投げかけるのに十分重要でした。この場合、会社自体の法的枠組みです。
「そのプロセスには反対票が1回もありませんでした」とStickler氏は、民間企業の約30人の投票株主について言及して述べました。 「誰もが私たちがこれを行うことにはい投票しました。
」私たちはその憲章を公開しており、どのように公開されるべきかを示しています。また、これを企業の増加運動として受け入れようとしています。あなたが通常、企業の責任と社会的善を考えるとき、私はあなたがすぐにグラノーラ、カリカリな概念に行くと思います。しかし、これははるかに進歩的で未来的だと思います。そして、あなたが知っている、企業法の一部としてのこの規定は数年しか存在していませんが、私たちはパタゴニアのような企業、このアメリカの生活は福利厚生企業になります。
「私たちにとっては、Kickstarterの核となる価値と使命を取り入れ、会社のすべての部分がそれらを反映していることを確認しているので、私たちが何を意味し、どのように会社として行動したいかは非常に明確です。そして、それは私たちの設立である法的文書までずっと行きます。」
右側のラインフォーム
それでは、これはKickstarterでプロジェクトを開始したいと考えている人のためにどのように変化しますか?それほどそれほどではない、とStricklerは認めている。どちらかといえば、それは社会的に意識した消費者にとってプロジェクトをより魅力的にします。 Kickstarterによる資金調達は、作成者をプラットフォーム自体が提供する公共の利益に合わせます。
「それはあなたの行動を芸術家や創造者としてのより大きな動きに結び付けています」とStrickler氏は言いました。それはあなたが彼らが何を表しているかを知っているので、あなたが特定の店で買い物をすることができるのと同じ方法です。
「そこには多くの人々がいて、特に創造的なコミュニティに多くの人々がいて、これらのことについて同様に感じているということは私たちの信念です。平等のより大きな探求がある社会に住みたいという彼らの願望は、価値に対するより大きなコミットメントがあり、それは私たちの自己利益を超えて物事を考えています。そして、これらは私たちの会社の基礎の一部であり、常にそうです。」
運が良ければ、善をやりたいという欲求は、プラットフォームに参加している人々をこすり落とすだろうとStricklerは言います。
「これの最終結果が誰かがKickstarterプロジェクトを開始し、それがビジネスに変わるなら、彼らは福利厚生企業としてビジネスを始めることを考えているかもしれません。それは大きな結果かもしれません。 …私たちはマーケティング上の理由やそれらの線に沿ってこれを行っていませんが、ここで展示されている理想主義は多くの人々が共有するものだと思います。」
しかし、結局のところ、Kickstarterは、地元の食品や手で染まった持続可能なオーガニックファブリックを供給するビジネスではありません。彼らはウィジェットを作ったり、癌を治そうとしていません。 Kickstarterは資本を調達することであり、ここ数年、彼らはそれが非常に上手になりました。
「私たちの存在の早い段階で一定のポイントがありました」とスティックラーは言いました。そして、それは頭を変えるでしょう。これはかわいい、愛らしいものではありません。これは本物です。 …そして明らかに私たちが今いる場所は非常に印象的な数です。つまり、3週間ほどでKickstartersに誓約された20億ドルの生涯を超えます。昨年3月に10億ドルを超えたので、最初の10億ドルは5年でした。 2億は19ヶ月か何かでした。それはかなりばかげています。」
「昨年3月に10億ドルを超えたので、最初の10億ドルは5年でした。2億は19か月か何かでした。それはかなりばかげています。」
PBC構造へのターンは、最初の数十億人がそのベルトを帯びているため、同社に再び焦点を合わせますが、最近では、それがどれだけの人々が助けたかよりも集められた金額を促進することについてはあまり心配していません。最新のプラットフォームの更新今年の3月から、からの金額を剥奪しました最も資金提供されたリスト全体的に。代わりに、Kickstarterは、アイデアを信じ、それを実現したいと思っている情熱的な人々のグループの規模に驚嘆し、それが作成するのに役立つコミュニティの規模を促進し始めました。
「特にアイデアの初期段階で、自分がしていることの正当性を迅速に伝えるためのそのような方法が必要です」とStrickler氏は言います。 「そして、[Kickstarterのために]お金はそれでした。お金は、プロジェクトの数などよりもずっと良いと伝えました。しかし、私が本当に考えているのは、新しいゲームがいくつの新しいゲームが作られたかです。 IOSゲームの数、卓上ゲームの数。 Steamでのゲームは現在、Kickstarterでスタートを切っていて、この種のツールなしでは存在しなかったでしょうか?それが私が本当に見ていることです。」
Stricklerは、彼らの焦点は、彼らが何人の個人を巻き込むことができるか、そして最終的には完成に到達するのに役立つプロジェクトの数について、そしてこれからもそうであると言います。彼らの新しいチャーターは、単にその使命を強化します。
大きすぎて失敗するには
Kickstarterが現在ゲーム業界で演じる重要な役割を否定することはありません。しかし、Kickstarterは風景に大きな役割を維持していますが、それ自体のデータは2014年のゲームプロジェクトが見たことを示しています全体的にお金が少ない。より厄介なのは、2014年の平均資金調達のゲームが2013年よりもはるかに少ないお金を受け取ったという事実です。わずか38,000ドルに対して71,000ドルです。
それでも、5つの電子ゲーム、2つの卓上ゲーム、さらには1つのゲームコンソールなど、史上最高の20のKickstartersがゲームカテゴリから来ています。今年はすでにいくつかの壮大な成功したキャンペーンを見てきました。Kogi Igarashi’s血まみれキャンペーンは550万ドルを増やしましたがシェンミュー3630万ドル以上を獲得しました。
これらの有名なキャンペーンがKickstarterに適しているのではないかと疑問に思う人もいます。これらのいわゆる「ビッグインディーズ」または「トリプルI」ゲームを非難する人もいます実際に小規模な開発者のためにプラットフォームを傷つけています。
しかし、それはゲームに固有の問題ではありません。すでに成功した家電メーカーであるPebbleは、オンラインおよび小売業で収益を上げており、Kickstarterで最新の製品を発売することを選択しました。今年の3月、ペブルタイムのキャンペーンが史上最大のキックスターターになり、2000万ドル以上。
大まかに言えば、Stricklerはこの種のことを「企業のクラウドファンディング」と呼んでいます。
「私たちは、Kickstarterでプロジェクトを立ち上げようとしている非常に大規模で非常に有名な企業から過去にアプローチされてきました。 「私たちはそれが私たちのプラットフォームの最善の利益であるとは思っていなかったと言ってきました。そして、それが会社内の従業員が行った何かのプロジェクトをやりたい大企業であるいくつかのケースでは、会社の運用従業員が会社ではなく仕事の知的財産を所有できるようにする場合、私たちはそれを考慮することを提案しました。しかし、もちろん、それはこれらのことがどのように進む傾向があるかではありません。
「私たちは、Kickstarterでプロジェクトを立ち上げようとしている非常に大規模で非常に有名な企業から過去にアプローチされてきましたが、それらを断りました。」
「しかし、私はゲームデザイナーの作品や映画製作者の作品を見ています。ベロニカ・マーズ映画 - GEがプロジェクトを立ち上げるなどとは異なるものとして、そのようなものです。ですから、文化的な空間や商業芸術の形では、特別なケースのような灰色の領域がいくつかあると思います。」
これらの種類の有名なクラウドファンディングキャンペーンは、Kickstarterの標準ではない、とStricklerは言いました。そして今後、新しい憲章にはそれらを禁止するものは何もありません。
シェンミュー3
「PBCの規定は、当社のビジネスの中核に設定された価値に関するものです」とStrickler氏は述べています。私たちのコミュニティでの不平等と戦い、芸術と音楽教育を促進するというコミットメント。そして、それらはトピックであるということであり、それらは私たちが感じていることについて地面に賭けをしている議論です。ガイドラインやそのようなことで見るかもしれないものには入りませんが、そうです。コーポレートクラウドファンディング…私はあなたが話しているケース、ペブルまたはシェンミュー、興味深いエッジケースだと思います。」
さらに、Stricklerは、これらの最も成功したキャンペーンからクラウドファンディングについて学ぶために1つか2つのことがあると感じています。
「私たちは、いかなる方法でもプロジェクトの所有権を主張していません」とStrickler氏は言います。 「私たちは独立したクリエイターをコントロールしようとせず、そのような方法で行動するつもりはありません。そして、aの場合スターシチズンまたはaシェンミュー、それは素晴らしいと思います。これらのクリエイターが自分の仕事をサポートし、人々が愛するものを生み出す持続可能な存在を持つことができるのは驚異的だと思います。そして、プラットフォームとして、私はそれらのキャンペーンを見ていますが、それらから学ぶために私がたくさんあると思います。」
ペニーのために
最近、Kickstarterの新しい競合他社が立ち上げました。呼び出されましたイチジク、ゲーム専用に設計されたクラウドファンディングプラットフォームです。ユーザーインターフェイスの改善はさておき、Fookは、参加者が市場にもたらすゲームの株式を購入できることです。そして、近い将来、その創設者は、その種の株式投資は、認定された投資家だけでなく、誰でも利用できると言います。
Kickstarterは、その事実について明確でしたエクイティオプションを提供する予定はありません資金調達キャンペーンのため。 Strickler氏によると、その理由は簡単です。経済的リターンの期待は、プラットフォームが引き付けるプロジェクトの種類と支援者の種類を変えます。
「私たちが立ち往生しているのと同じ世界で、文化生産の公平性駆動型モデルが生じると思います」とStrickler氏は言いました。世界にやってくる革新と新しいアイデアの。私にとって、それは続編の世界であり、オリジナルのコンテンツの少ない、人々がチャンスをつかんでいないという世界です。なぜなら、あなたが聴衆に「これは良い投資かどうか」のフィルターを通してそれを見るように頼んでいるとき、そして私はそれがしばしばだと思う芸術と文化の世界に適していない。」
Stricklerは、Kickstarterを伝統的で利益を上げたビジネスの海の島と見なしています。 PBCへの移行は、公共財をその使命に定着させる動きであり、投資収益率以上のものを提供するという彼の会社のビジョンと一致しています。他の組織がキックスターターが開拓したクラウドファンディングモデルを悪用しようとしたことは、彼にとって驚きではありません。
「私たちは、これが起こる可能性がある可能性があることを絶対に見ました」とStricklerは言いました。そして、私たちはこれが来ると常に予想していました。しかし、聴衆が彼らに興奮しているからといって、彼らが潜在的な財政的利益を探しているからではなく、アイデアが生き返ることができるというキックスターターの焦点には、私たちはかなり自信を持っています。
「私たちは、人々が彼らに興奮しているからといって、アイデアが存在できる世界があると考えました。」
」Kickstarterを作成したとき、これについて明示的に考えました。私たちは、人々が彼らに興奮しているという理由だけで、アイデアが存在する世界があると考えました。彼らは彼らの存在に経済的正当化を提供する必要はありませんでした。 …興奮していた聴衆が何かを起こす力を持っている宇宙。そして、何かに資金を提供するために他の正当化を追加する必要はありませんでした。
デビッド・リンチは、デビッド・リンチが新しい映画を作りたいので、新しい映画を作ることができるはずです。彼は、彼の100,000ドルの投資がお金の価値があると彼に納得させるために夕食にオイルバロンを連れて行く必要はありません。それがビジネス界の一部が機能する部分であることを理解しています。私たちは明示的に、そのように動作しない宇宙を作りたかったのです。
ゲームに関して言えば、Stricklerのボトムラインの目標は、Kickstarterのカテゴリを成長させることです。それは、より大きなキャンペーンではなく、より多くのキャンペーンを意味します。
「明確に」と彼は言いました。 …私は、クリエイターが必要としていることと彼らが来ていることが何であるかを見失っているわけではありません。私たちの使命は、創造的なプロジェクトを実現することです。しかし、私たちがやりたいことに対する私たちのビジョンは、アーティストやクリエイターが持続可能で創造的な存在を持つことを支援することです。
「重要なこと、つまり統計が重要なことに関しては、資金提供されたプロジェクトの数に行きます。私の感覚では、ゲームコミュニティはKickstarterの周りで高度な洗練度があり、人々がプラットフォームを非常によく理解しているということです。それはおそらく私たちの最強のコミュニティであり、私たちが本当に聴くそのコミュニティの人々です。私たちは本当に多くの注意を払い、コメントを読み、その日の問題を聞いて、本当に深く気にします。」
更新:Stricklerのコメントを明確にするために、このストーリーをわずかに編集しました。