Avalanche Studioのオープニングの瞬間について少し詳細に気づきましたマッドマックス:マックスは彼を着ていましたレッグブレース。マックスは、最初の映画の終わりに、彼の足が撃たれて乗った後に最初にそれを獲得します。あなたは最新の映画にレッグブレースを実際に見ていません、フューリーロード、そこにありますが。
Avalancheのゲームは映画に基づいているわけではありませんが、宇宙に基づいています。年表はフランチャイズの中心的な焦点ではありません(「[元の3部作]の年表を解決することさえできません」クリエイターのジョージ・ミラーは言った)。しかし、マックスの車と同じように、レッグブレースはキャラクターの中心的な側面になりました。それは重要であり、レッグブレースを含む重要な雪崩です。
審美的な理由でも、単にゲーム内ではありません。遊んでいる間、私はマックスが健常な人のように歩いていないことに気づきました。彼は物事を蹴り、数秒間飛び乗って自分自身を再配置するとわずかに足を踏み入れます。マックスは、痛みを感じているときに強い脚に大きく傾いており、脚が垂れ下がっています。ブレースが叩く音。
これがまさに私が動く方法だからです。
私は足から生まれた慢性的な痛みで暮らしています。私はそれを管理することを学びました。つまり、どの日とどのアクティビティがウォーキングエイドを必要とするかを知ることを意味します。私はさまざまな活動のために距離と努力を判断することを学びました。
私が最初に痛みの問題を抱えていたとき、私はほとんどの夜に痛みで叫んでいましたが、あなたの体がとがったケージになったときにできることは何もありません。私は自分の部分を包帯するのに非常に効率的になりました。
マックスが私のように動くのを見ることを意味します。彼は地獄に引きずり込まれた世界であり、それはその爪によって人類の幽霊にしがみついています。それは死者と死の風景です。しかし、私たちのヒーローは、数少ない生き残っている人の一人ですが、私のような人です。
身体的障害のために、あなたが最初に去った - 最後の生き残りではないと思う人。ここにマックスを提示し、「彼は生き残る」と言っているゲームがありました。微妙なメッセージ、言わない重要なメッセージは次の部分です。
「そして、あなたもそうすることができます」。
身体ではなく、夢によって定義されています
マックスだけではありません。
ほぼすべての主要なキャラクターマッドマックス障害を持つ人です。最初に出会う人と絶え間ない仲間であるChumbucketは、彼の背骨の顕著な外向きの曲率を持っています。最初拠点あなたが出会うリーダー、ジートは、彼がピアスを通して管理する慢性的な痛みで生きています。 2番目のリーダーであるGutgashは、ウォーキングエイドを使用し、足がなくなっているように見えます。 3番目のリーダーであるピンクアイは車椅子を使用しています。車椅子には車輪があるので、もちろん、マッドマックスの美学を維持するために不必要なパイプもあります。
ゲームがこれらのキャラクターの障害をどのように扱っているかについて注目に値するのは、それがどれほど目立たないと思われるかということです。それらは、自分の体、慢性的な痛み、ウォーキングエイズ、または障害に関連するその他の特性によって定義されていません。それは彼らのキャラクターの一部です、はい、しかし彼らの中心的な財産ではありません。
これらのキャラクターを定義しているのは、それぞれが絶望的な世界で脱出、自由の強迫観念をどのように燃やすかです。マックスが彼らをock笑すると、彼は彼らの無意味な追求のために彼らに覗きます。
ゲームの悪役でさえ、これらのキャラクターの障害をターゲットにしていませんが、死ぬことを拒否します。彼らは、マックスの新しい宿敵(そしてフューリー・ロードのイモータン・ジョーの息子)スコルタスとこれらの土地の治世に屈することを拒否したことを標的にしています。 Chumbucketについては小さなコメントがありますが、彼の姿ではなく、彼の奇妙な信念をターゲットにしてこれらを簡単に読むことができます。
驚くべきことは、この世界では、人々は見当違いの夢によって定義されており、手足を見逃していないということです。
ピンクの目を考えてみましょう:彼女は車椅子を使用する老婦人です。私たちの世界では、これは私たちが援助と保護を必要とすると仮定する人です。 Mad Maxの世界では、彼女は生存者だけでなく、恐れられているリーダーです。彼女が彼女の手下で最初に叫ぶことは、「その血をきれいにする…そしてもっとこぼす準備をする!」です!」 Maxは彼女を救いますが、相変わらず、彼女がアクセスできるリソースを使用するためだけです。それ以降、彼女は彼に命じています。
車椅子で、その特性によって完全に定義されていないキャラクターを見ることは、まだまれです。参照してくださいWolfenstein:新しい注文;キャロラインは、私が最初に足に感じたのと同じ痛みを説明することで、私を涙にさせそうになりました。
フィクションは、あなたが望むあらゆる世界を創造できる空間です。雪崩は、障害を持つ人々が他の人と同じように扱われるだけでなく、リーダーや英雄である世界を創造することを称賛するに値します。
私たちはしばしば「パワーファンタジー」であるゲームについて耳にします。それは通常、狭い人口統計を指します:若い(健常、白人、シス、異性愛者)男性。これらの空想は、女性と世界を救い、大きな銃を保持し、時にはスローモーションで歩くことなど、強い男性を強い男性をしていることを示しています。物事が彼らの後ろに爆発するとき、彼らはしばしば見ようとしません。それはあなたが彼らがクールだと知っている方法です。
マックスはまた、これらの空想の多くの具体化であり、彼は殺害と手から手への戦闘に効率的であり、多くのガジェットに熟練しており、同盟国を渋々とし、愛する人の死について考えることを止めることができません。これらの特性が適用されますバットマン、またはほぼすべての反ヒーロー。
しかし、マックスと彼の世界は、頻繁に似顔絵や無視される人々がヒーローと見なすことができるものです。実際、バットマンでは、障害を持つ人々はしばしば悪役であり、「フリーク」と見なされます。壊れた体は、しばしば壊れた道徳の略記です。
マッドマックス障害を持つ人々への治療は、一般的にフランチャイズに当てはまります。LJVaughnのような人々は、手足を失って生まれました。Cosplaying as furiosaについて話しましたいつフューリーロードリリースされました。
「見ているフューリーロード、私は自分の闘争が生き返らされるのを見ているように感じました(非常に幻想的な環境ではありますが)。そして、それが私にとってどれほど深いことに気付いたとは思いません。」
ゲームのキャラクターのように、VaughnはFuriosaの欠けている手は決して彼女を定義するものではないことを強調しています。
「彼女の手足に関する悲劇的なバックストーリーへの言及はありません」とポストは述べています。 「彼女がそれをどのように失ったのか、それとも彼女がそれを失ったかどうかはわかりません。それは非常に多くの先天異常かもしれません。」素晴らしく、あなたは何が起こったのかを見ることができますコスプレのアイデアは実現しました。
マッドマックスの世界は、信じられないほど熟練したファンであるベン・カーペンターが、彼の立っている車椅子をコスプレに使うことを許可したものでもありますブラッドバンク自身として。
現実の世界は、異なる能力のある人々のために設計されていません。一部の建物に階段しかない場合、私はこれを思い出しますが、私はより高くなる必要があります。または、高価な輸送を使用しない限り、旅行する方法がない場合。人々が私の杖を私の健康について拡張した個人的な質問をする言い訳として取るとき;慢性痛のアイデアは、それと一緒に住んでいない人にとっては計り知れない場所です。そして、痛みとは、泣き声または同様の痛みの反応のデモンストレーションだけでなく、サイレントマネジメントや医療援助ではありません。
現実が十分に厳しいとき、私たちはフィクションのそのようなリマインダーを必要としません - 確かに、フィクションは、異なる動きをして異なることをすることの意味を他の人に伝えるのに役立ちます。それはまた、私たちが他のすべての人からそれほど異質ではないという包含の感覚をもたらします。実際、星であることができるとき。
マックスのようなリードを見るのは素晴らしいことです。マックスは、すべての陰気な男のヒーローと同じ特徴の多くを持っているにもかかわらず、自分自身が障害のある人であるだけでなく、障害のために他の人を却下または軽視しません。 (または、特にの場合フューリーロード、彼らの性別。)ゲームの悪役でさえ、彼らの外見に基づいて人々を標的にしませんが、彼らの力。
障害のあるキャラクターを体験しているマックスとしてのプレーは、ゲームがより包括的になりたい場合は、しばしば忘れられている人々を敬意を持って扱う世界を作成できることを思い出させてくれます。それは私たちを歓迎します、それは私たちの楽しみをもっと個人的なものにします:私はこのエンパワーメントの感覚が私の認識を形作ったことをほとんど疑いがありません多くの人が平凡なゲームを考えています。
鏡の端のように、走っている感覚を覚えていることもありますが、障害がワルであることの障壁である必要はないことも見られるのも素晴らしいことです。
フィクションはそれを行うことができます。さらに重要なことは、フィクションですすべきそれをしてください。現実の世界は、目に見えない疎外グループがいかにあるかを思い出させます。
主要なスタジオが私のような人と私の友人が彼らのゲームの主要なキャラクターになることを決定するのを見るのは素敵です - そして、そのようなキャラクターが障害によって定義されたり、似顔絵されていないことを持っていません。