運命の中で最高の戦利品と挑戦が欲しいですか?襲撃を開始します

ポリゴンのベン・クチェラ以来彼の経験について書いた運命カジュアルなプレイヤーとして、経験が何をしているのかを議論する価値があるように思えました運命ハードコアなプレーヤーは、このようにプレイするためにゲームから得られるものと、それが価値があるかどうかのようなものです。

何百時間もプレイしました運命2014年9月に発売されて以来、現在のKing's Fall Raidのすべてのハードモードチャレンジモードを含む、現在のコンテンツである間に、すべての襲撃の最もハードバージョンを破りました。私は2つのウォーロックとタイタンを演奏していますが、それらはすべて、最大320のうち光レベル319です。

また、多くのシステムを壊しながら、ゲームについて広範囲に書いています。ベンがカジュアルなプレーヤーなら、私は非常に反対です。

何がハードコアプレーヤーを作るのですか?

プレイに多くの時間を費やすプレイヤーにはさまざまな種類があります運命、したがって、資格はハードコアになる運命プレイヤーは解釈に対して少し開かれています。るつぼとプレイヤーとプレイヤーを楽しんでいるるつぼに週に10時間以上過ごす人や、毎日の恵みに熱心に追いつくプレイヤーがいます。ゲームのエキゾチックな武器や鎧を追いかけた他のプレイヤーがいます。最高のことの1つ運命どのウサギの穴があるかは、どこに落ちるかです。

これらのプレイヤーの一部は関与しています運命かなり激しく体系的な方法で、複数のキャラクターの日暮れストライキを完了し、高級に粉砕して、ようなイベント中に最高の報酬を確保するSparrow Racing Leagueまたはアイアンバナー。私はこれが有効なプレイ方法ではないと言うためにここにいません。

しかし、考慮されるプレイヤー運命1ペンター、最もクールな見た目で最も強力なおもちゃを手に入れたプレイヤーは、襲撃をするプレイヤーです。特にハードモードの襲撃。他のアクティビティのプレイヤーは、300を超える非常に時折アイテムを追いかけていますが、注入飼料のために310を超える統計で余分な戦利品を離れ、最適化された統計と特典のために選択したギアの最大光レベルに近づきます。

オシリスクルーシブルモードのトライアルは、9勝と損失なしで完璧なチケットを完了すると、かなりハードコアです。この印象的な偉業は、あなたを灯台エリアに連れて行きます。ここでは、激しいread同等の武器を含む胸を略奪できます。少数のプレイヤーは、複数のキャラクターで毎週完璧になりますが、想像も困難です。しかし、トライアルの報酬ですべてのギアをアップグレードすることはできないため、ほとんどの成功したトライアルプレイヤーも襲撃します。両方を最高のレベルで行うことは、スーパーボウルにして、休み中にワールドシリーズでプレーすることに少し似ています。

襲撃は、主流のゲームプレスによってゲームの他の側面よりもカバーされません。そして、追求のエリートの性質はこれの1つの理由かもしれません。多くのゲームライターがたくさんプレイしています運命、それらのほとんどはこれらの課題に関与していません。最近のポリゴンミニマップポッドキャスト、たとえば、ゲームで1,900時間の経験を組み合わせたパネルを招集して話しました運命。るつぼ、銃のバランス、探査ゾーン、およびキャンペーンについて長々と議論されましたが、襲撃を中心とした議論はほとんどありませんでした。

私にとって、Raidは他のほぼすべてのものから劇的にアウトクラスの報酬を報酬を与えているので、襲撃は進行の唯一の道、したがってゲームの中心的な経験になります。これが、キャラクターを平準化して襲撃のロープを学ぶと、あなたがハードコアな運命プレイヤーになることができると私が主張した理由です週に5時間未満のプレイ。どこで時間を過ごすかを知る必要があります。

したがって、この記事の目的のために、そしてそれらの警告で、私たちは襲撃の観点からハードコアプレーヤーについて話します。それは、ゲームの最高の報酬のほとんどがゲートされている背後にある活動だからです。

運命を襲撃します

運命ハイブリッドMMO /シューティングゲームであり、Raidingは伝統的にMMOゲームのプレイヤー対環境またはPVEアクティビティの最高層でした。 RAIDは、比較的大きなグループのプレイヤーが非常に挑戦的な敵に取り組む協力的なマルチプレイヤーアクティビティであり、襲撃は毎週ロックアウトにあります。

運命、RAIDグループは、6人のプレイヤーのファイアテマーです。襲撃の複雑さでは、すべてのプレーヤーがマイクを使用して使用する必要があります。あなたが常にコミュニケーションをとっていないなら、あなたはチャンスに耐えられません。

Bungieはランダムなグループのプレイヤーに音声チャットを強制したくないため、ゲーム内のマッチメイキングは襲撃ではありません。つまり、プレイヤーは友人と調整したり、外部サイトを使用してプレイするグループを見つけたりする必要があります。うまくやるために必要なスキルと知識を忘れてください。襲撃を整理するだけでは重要ではない時間がかかります。

戦いの多くは、各プレイヤーが何らかの特定の役割を引き受けることを要求しており、すべてのプレイヤーは、戦いの各フェーズにどこにいるか、特定のイベントが発生したときにどこに行くべきかを知る必要があります。また、これらの戦いにはかなり高い実行キャップがあります。プレイヤーは、敵の群れを非常に迅速に殺すなどの課題に対処する方法を学ぶ必要があります。1つまたは2つのショットで殺すことができる攻撃からの被害を避け、狙撃ライフルのヘッドショットを釘付けにして、グループを一掃したり、有害なトリガーを引き起こす前に危険な敵を落としたりする力学。

あなたが常にコミュニケーションをとっていないなら、あなたはチャンスに耐えられません

非常に小さな間違いはプレイヤーを殺す可能性があり、プレイヤーを失うことは壊滅的なものになる可能性があります。通常の不全の襲撃では、死んだプレイヤーを30秒間復活させることはできません。つまり、チームは、誰かが死んだチームメイトを復活させるまで、人との出会いを管理する必要があります。困難な襲撃では、ウォーロックサンシンガーのスーパー能力を除いて、死んだプレイヤーを復活させることを除いて、死んだプレイヤーを復活させることはできません。死は、グループが男の戦いを終わらせるか、多くの場合、試みを拭いてやり直さなければならないことを意味します。単一のボスの戦いを正常に完了するには、10分以上かかる可能性があるため、障害は費用がかかる可能性があります。

RAIDには、拡大する困難のための一種の人工メカニズムとして機能する高レベルの要件もあります。あなたは、出会いの推奨される光レベルからの欠如の各ポイントに対して、約3%少ないダメージを扱います。 Hard Oryxには320の推奨される光レベルがあるため、最初の週に彼を殺したプレイヤーは、襲撃のハードバージョンが利用可能でした。

に最新の追加運命襲撃はチャレンジモードであり、特別な条件下でボスを倒すために最大の光レベルで余分な戦利品を落とすことに報いることができます。毎週1人のボスにはチャレンジがアクティブになり、チャレンジアワードを完成させながらボスを殺してください。上司の戦利品テーブルからの追加のアイテムが最大光レベル320で落ちました。

たとえば、Oryxチャレンジモードでは、プレイヤーが16個すべてのオーブを一度に爆発させてボスを殺す必要があり、チャレンジを完了することが不可能になります「騎士なし」戦略を使用している間

ほとんどのプレイヤーが襲撃を台無しにしない理由

襲撃は、あなたがプレイした場合、著しく異なる経験です運命数分間ログインするゲームとして、リラックスしたり、数回の賞金やストライキを実行したり、少し進歩したりできます。スパイクの難易度ははるかに急で、失敗の本当の可能性があります。あなたが失敗すると、あなたは何も得られません。そして、あなたが襲撃に失敗すると、他の5人の人々があなたと失敗します。

そして一部のプレイヤー比率に報いる努力が十分に高いとは思わない。ハードモードでオリックスを殺すと、ハードルートテーブルでロールを使用すると、何も伸びることができません。通常の戦利品テーブルでロールし、RAIDの略奪テーブル全体からランダムに選ばれた保証アイテムが得られます。

つまり、ゲームで最も難しいボスを殺し、310のクラスアイテム以外の何物でもないことを意味します。あなたの見通しによっては、これがこれをまったく悩ませない正当な理由であるか、数か月間、週に3回、週に3回、これを行う正当な理由です。

の最も一般的なリフレイン運命ただし、襲撃にはランダムなマッチメイキングがないという事実を嘆くことです。

ハードアクティビティのためにマッチメイキングを提供しないというバンジーの決定は賢明なものです。ランダムグループは、プレイヤーが通信できず、スキルレベルが非常に低い場合があるという期待に応じて調整されるコンテンツに使用する必要があります。コンテンツがグループが処理するのが難しすぎると、プレイヤーは怒り、責任が投げかけられ、物事は厄介になります。ランダムなマッチメイキングを使用してチームを組み立てるほとんどすべてのゲームが、有毒なコミュニティを持つことで知られていることは偶然ではありません。

たとえ運命プレイヤーをランダムなプレーヤーとの音声チャットチャンネルに強制しましたが、ゲームでは現在のアクティビティがありません。運命襲撃、1人の貧しい人や経験の浅いプレーヤーは、グループがキングズフォールでボスを殺すのを防ぐことができるためです。そのとても簡単です一方、怒りのフィットと虐待的な行動で壊れたランダムに一致するグループを想像する。

しばらくの間、プレイヤーがマッチメイキングの欠如が襲撃を妨げていると感じた理由を理解するのに苦労しました。ウェブサイトがありますプレイヤーがグループを見つけるのを支援することに専念していますFireteamsのsubredditとして

組織化されたグループ - たまたまLFG(グループを探している)サイトを同時にトローリングしているプレイヤーの組織化されたグループでさえ、ランダムなキューで見つけられる多くの問題を除外できます。人々のギアの選択は、クラスのメカニズムに対する理解を反映しており、エンブレムや船は以前にやったことを示しています。組織化されたグループは、最小光レベルを実施することもできます。これは、経験のプロキシとして機能します。

経験とギアごとにグループをフィルタリングすることで、クリーンなランニングを迅速に実現できます。ファイナルボスを初めて殺すには、2時間以上の試みが必要でした。これよりも長く、襲撃を3回完全にクリアするのがかかりました。そして多くのグループが彼をまったく殺すことはありません。

ランダムに一致したグループが怒りに違反していると想像するのは非常に簡単です

一方、フィルタリングするのはおそらく楽しいことではありません。私は非常に優れたギアとエンブレムを持っているので、私はたくさんの襲撃体験をしていることを示しているので、私は経験豊富なプレイヤーとつながり、いつでも襲撃を爆破するのがかなり簡単な時間を持っています。ただし、経験が少なく、ギアが悪いプレイヤーは、おそらくそれらを招待するグループを見つけるのに苦労しています。プレイヤーは襲撃中にお互いに投資していますが、あなたがあなたがリターンを譲るように見えない場合は、最高 /最も硬い襲撃のためにグループを見つけるのに苦労することを期待しています。

経験の少ないプレーヤーは、他の経験の少ないプレーヤーとグループ化して一緒に学ぶ必要があります。

新しいことを叫ぶのを避けるための最良の方法は?新しい人と遊ぶ。

なぜ私はこれをするのですか

運命は一般的に多くの批判を受けます、そして、私からの批判がたくさんあります、しかし、襲撃は常にゲームの傑出した側面でした。高層ビルの大きさのボスに対するこれらの精巧な戦い運命線形キャンペーンミッションは決して達成できませんでした運命複雑なMMOスタイルのボスが、これにより洗練されたメカニズムを備えたシューティングゲームと戦うことに成功した唯一のゲームです。

失敗するのはイライラしますが、そのリスクは成功するために爽快になります。特に最初の数回。特に協力的なマルチプレイヤーに興味がある場合、ゲームにはこのようなものは他にありません。

私が襲撃を何度も打ち負かすために戻ってきているもう一つのことは?もの。ギア。ミニマップポッドキャストのパネリストの一人は、それを指摘しました運命他のマルチプレイヤーシューティングゲームよりも時間をよりよく使用しているように感じます。運命キャンディーを与えます。私はあなたに言うためにここにいます:レイダーズは最高のキャンディーを手に入れます。

伝説的なマークでベンダーから購入する武器と鎧は280ライトです。ストライクやバウンティなどのアクティビティは、毎週最大光の光のあるアイテムにデコードできるエングラムをドロップします。毎週の日暮れアクティビティは、300-310からロールされたアイテムを授与するキャラクターごとにチャンスがありますが、ナイトフォールは300以下の伝説的なロールをドロップします。キャラクターの光レベルが310、奇妙なコイン、または3つのコイン消耗品を超えない限り、290で転がります。

RAIDには戦利品に5つの異なる機会があり、すべて正常モードでは300-310、ハードモードでは310-320になります。運命襲撃するプレイヤーは、そうでないプレイヤーよりもはるかに強力なキャラクターを持つようになります。それは完全に異なるレベルのプレイです。

Raidsは排他的なエンブレム、シェーダー、船もドロップするため、Raidersにはその成果を披露する他の多くのクールな化粧品のグッズがあります。一貫して襲撃したプレイヤーは、より良いギアを持っているだけではありません、彼らは見て違う。

戦いを初めて学ぶためにマラソンプレイセッションが必要になる場合がありますが、それらをマスターしてギアを収集したら、同様のギアで経験豊富なグループで遊んでいる場合は、襲撃をすばやくクリアできます。ハードモードで最初の関連する戦利品であるTotemsチェックポイントから開始すると、良いグループは30分から45分で襲撃全体をクリアできます。

私はかつて襲撃していましたWorld of Warcraft、そしてそのゲームで襲撃グループに参加するのは大変でした。襲撃には多数の人々が必要であり、プレイヤーはタンク、ヒーラー、または損害の厳格に定義された役割に適合しなければなりませんでした。一般的に、RAIDグループは、特定の時間に毎週同じラインナップを実行した組織化されたギルドであり、襲撃に対応するためにあなたの人生をスケジュールしなければなりませんでした。襲撃に費やした実際の時間は、グループが新しい出会いを学んでいたが、毎週火曜日の夜の午後8時にオンラインで行かなければならないという負担が非常に制限的であった場合を除いて、ほとんどの時間でわずか数時間でした。

運命、役割は出会いに固有です。誰でも剣の担い手または遺物ランナーになることができます。あなたは通常、彼らの夜明けのバブルの病棟にディフェンダーのタイタンが必要です、そして、少なくとも1つのナイトストーカーハンターがオーブを作ったり、ボスをつなぎ、グループのダメージを増やしたりするのは素晴らしいことですが、それを超えて、あなたはほとんどグループをまとめることができます6人の優秀なプレイヤーのうち、行きます。私たちが同時にオンラインで友達と襲撃することができます。また、ピックアップグループに参加することで、それを感じるときはいつでも襲撃することもできます。時々、私はジャンプします運命午前4時に、オーストラリア人とオリックスを殺します。私がオンラインでないときに友達が襲撃したい場合は、LFGのチームを探している別の優れたプレーヤーを簡単に見つけることができます。

運命他のゲームの筋金入りの襲撃体験でどれだけ改善されたかについて十分な信用を得ることができません。

運命に興味があるなら、ゲームをステップアップすることを検討してください

あなたがのようなゲームをプレイした場合おお過去には、ハイエンドのギルドベースの襲撃が必要とするコミットメントを処理できませんでした。運命襲撃には同様の感触がありますが、より柔軟なスケジュールで完了することができます。そして、もしあなたがこのようなことをしたことがないなら、それは試してみるのがかなりクールな経験です。あなたが夢中になる可能性は非常に高いです。

ゲームをリラックスさせることを好む場合、そして時間を過ごしたときに確実に報酬を得ることができる場合は、失敗した場合に手ぶらで遠ざかることができる罰するほど難しい経験をアイデアにあまり魅力的ではないかもしれません。

あなたが好きなら運命もののおかげで、これは最高のものを手に入れる場所です。通常のモードの襲撃を試してから、通常の戦いからの大きな一歩ではなく、保証された320のヘビーまたはスナイパー、さらに320アーティファクトをドロップするハードモードWarpriestチャレンジをチェックアウトすることを検討することをお勧めします。

しかし、あなたはプレイしますか?幸運を祈ります運命3年目。