新しいViveハードウェアには素晴らしいトリックがあります。ヘルメットを脱ぐことなくVRを離れることができます

ValveとHTCのVirtual Reality Hardwareの最新バージョンを使用した私のデモ中に、今、Vive Preと呼ばれています、私は、テクノロジーをセットアップする個人が私の手でコントローラーの構成に役立つと言われました。サムパッドの下に新しいボタンをダブルクリックしましたが、実際の環境の青い幽霊のような画像が、私がいた仮想ホールディングプログラムのきれいなラインを通して視界に登場しました。

世界を見ることができるように、少し衝撃的でした世界。ホロデックのベールの下を覗いて壁のグリッドパターンを見ることができるように感じました。

私は私に向かって歩いている人を見ることができました、そして、私は彼にコントローラーと大騒ぎさせました。コントローラーの仮想バージョンは、カメラを通して見ることができる青いビデオ画像の中にわずかに浮かんでいるように見えました。部屋の壁にあるバナーのテキストを読んで、デモエリアの外で話したり飲んだりする人を見ることができました。カメラはうまく機能するだけでなく、の限られた表現を示しました部屋全体

これについて魅力的なのは、それが私をより快適に感じさせたのと同じくらい、それが私を経験から追い出すことができなかったことです。私は壁がどこにあり、人々が私の周りにいる場所を知っていました。 2回クリックして、自分がどこにいるかを見て、もう一度クリックしてゲームに戻ることができます。さらに良いことに、私の現実世界の環境の青いバージョンは、一種の警告として壁の近くに足を踏み入れたときにゆっくりと見えます。

もちろん、これは単にカメラを開発キットに引っ掛けるほど簡単ではありません。

HTCのVRコーディネーターであるShen YeはPolygonに語りました。それらは、PCが使用するリソースを制限する必要がありましたが、画像が十分にクリアであることを確認して、実際の動きを導くことができました。それはバランス行為でした。

「カメラの目標は、誰でも使用できるようにSDKで開くことを目的としていることでした。2番目の目標はVRにとどまってやり取りすることでした。デモなので、[コントローラー]をダブルクリックして電話をチェックしました。ヘッドセットを外さずに、現実の世界とやり取りするオプションを提供したいと思います。」

これは、IRドットが捨てられ、部屋の一種のエコーロケーションイメージを取得するために跳ね返ると感知されているKinectスタイルのテクノロジーではありません。 「それは本当に賢いカメラの加工です」と私は言われました。カメラは実際に、ハードウェアとソフトウェアがあなたの周りにあるものを一種の3D表現に偽造できるという2D画像を提示しています。これがどのように起こるかは、発売に近づくまで誰も実際に議論することをいとわないように見える詳細であり、今のところはちょっとした魔法のトリックのように感じます。

重要なのは、それが機能し、室内スケールVRの現在の戦略の大きな穴を埋めることです。ハードウェアで遊んでいるときに誰かが私の写真を撮ろうとしていたので、クリックしてターンして見ることができ、再びクリックしてゲームに没頭することができました。それはシームレスであり、ヘッドセットを削除する必要はありませんでした。また、SDKは、開発者がカメラで遊んで、リアルと仮想を潜在的にミックスできるゲームやエクスペリエンスを実験することもできます。

ルームスケールのVRは、スペースがあり、ハードウェアのフィット感と仕上げが改善されている限り、Viveの巨大なセールスポイントですが、前面カメラとVRに出入りする能力があるので簡単に開発キットの元のバージョンから大幅に改善されます。これが遅延を引き起こしたものである場合、それは価値があったかもしれません。

そしてもちろん、私は価格について尋ねなければなりませんでしたが、答えは私が期待していたことについてでした。 「4月の発売に近い価格について話します」と私は言われました。