低コストのVRは、予算VRを意味するものではありません
PlayStation VRは、Virtual Realityの救世主であると想定されています。これは、斬新なものやきちんとした好奇心以外の意味のある主流の受け入れをまだ見ていない非常に誇張されたテクノロジーです。
VRは厄介な場所にあるようです。価格に敏感ではない人々がすでにPSVRの競合他社の1人であるOculus RiftまたはValveとHTCのViveプラットフォームを獲得している10代の段階ですが、主流のブレークスルーはまだ発生していません。
ソニーはそれを変えたいと思っています - VRの多くの視聴者を見つける最初の会社になるためです。
それは運ぶのにたくさんの重みです。 SonyがVRにまったく新しい視聴者の注目を集め、それらのプレーヤーがプラットフォームで悪い経験をしている場合、彼らはテクノロジー全体を拒否するかもしれません。そして、PlayStation VRは、競合他社よりも手頃な価格のVRプラットフォームであり、非常に高価な周辺であるという奇妙な位置にいること、またはVRエクスペリエンスを作成するために協力して、非常に高価な周辺機器のシリーズです。
そのハードセルを容易にするために、ソニーは、あらゆる周辺のより良いソフトウェアラインナップの1つと、いくつかのコンソールさえも、名前の認識と信頼性をジャグリングする一連のタイトルを備えています。バットマンは隣にいますバトルゾーン。があるレズそして含まれていますバイオハザード7デモ。見た人はほとんどいませんでしたサンパー来て、それはすでに私のお気に入りのゲームの1つです。 PlayStation VRのより低い競争相手の価格ポイントと詰め込まれたローンチラインナップを組み合わせて、1つの大きな疑問が残っています。PlayStation4自体は、良いVRエクスペリエンスのパワーを強化するタスクに至っていますか?そして、PlayStation VRは、実際には主流の注意を引き付けるのに十分なほどユーザーフレンドリーですか?
価格
SonyのPlayStation VRの主流の推進は、価格設定から始まります。
VR Worldsより高価なパッケージがバンドルされています
PlayStation VRは2つの価格帯で利用できます。ほとんどのバイヤーが必要とするバージョンは499ドルです。これには、PlayStation VRヘッドセットとプロセッサユニット、PlayStation 4のカメラ周辺(PSVRが機能する必要があります)、2つのPlayStation Move Wandコントローラーが付属しています。 499ドルのバンドルにも含まれていますPlayStation VR Worlds、PSVR向けに明示的に設計されたゲームとエクスペリエンスの驚くほど堅牢なコレクション。そのサメのデモとロンドン強盗ゲームソニーは長い間披露してきましたか?彼らは世界ディスク、そしてそこにはもっと多くのコンテンツがあります。コレクションは、個別に購入した場合、39.99ドルです。
ソニーはまた、ヘッドセットとプロセッサユニットのみを含むPSVRのバージョンを販売しています。 399ドルで、このバージョンはカメラと移動コントローラーを除外していますが、これはそれほど悪くありません。ただし、399ドルのバージョンにも含まれていませんPlayStation VR Worlds。 100ドルを節約するために、200ドル相当のハードウェアとソフトウェアを失っています。
プレイステーション4カメラと機能するPlayStation Move Controllersを既に所有している場合は、399ドルの製品を購入できます。しかし、ソニーが399ドルのオプションを最初から最後まで悪い取引のように見せるために一生懸命努力できなかったと感じずに、全体の状況から遠ざかるのは難しいです。少なくとも両方のボックスには、さまざまなPSVRゲームのデモソフトウェアを含む物理ディスクが含まれています。物理的なデモディスク! 2016年!それは魅力的なタッチであり、デモにはゲームの良い選択のコンテンツが含まれています。
バンドルの価格設定にもかかわらず、価格はVR市場への参入を目指している消費者の心と心のための戦争におけるソニーの最大の武器になる可能性があると言うのは誇張ではありません。比較の最も基本的な点では、ほとんどの人が購入するPSVRキットは499ドルで、Oculus Riftよりも100ドル安く、プラットフォームのタッチコントローラーは含まれていません。モーションコントローラーのペアが付属しています)。
リンゴとアプリの比較は、各プラットフォームに哲学的な違いがあるため、ここでは少し困難です。 Viveは、「部屋のスケール」VRの解決策になることを意図していますが、RiftとPSVRはより静止した経験です。しかし、PSVRは最寄りの競合他社より少なくとも100ドル少ないだけでなく、他の場所での投資が少なくなります。 RiftとViveには、約900ドル(保守派側)の近くで始まる専用のPCが必要な場合、PSVRはPlayStation 4コンソールと既に所有しており、現在299ドルの開始価格で小売業者と連携しています。
VRはPlayStation 4 Proの魅力の中核部分です
これは、ソニーの導入によってやや複雑ですPlayStation 4 Pro今年後半は、ベースシステムよりも優れたVRタイトルを実行する手段として一部リリースされています。しかし、そのシステムでさえ399ドルから始まります。 PlayStation VRは、リフトよりも発売時のより多くの制御オプションを提供する一方で、良いマージンで最も安価なVRプラットフォームです。
これはまだ顔の高い値札です。PSVRは、プレイするために必要なコンソールよりも少なくとも100ドル高くなります。しかし、誰かがVRにさりげなく興味を持っている場合、ソニーの尋ねは劇的により簡単に散らばる命題です。 PSVRゲームは、RiftやViveで同様のタイトルほど見た目が良くありません。システムの開発者は、プレイヤーが病気にならないようにするために必要な最小フレームレートに達するために詳細とポリゴンを犠牲にする必要があります。
しかし、PSVRは、はるかに低いエントリポイントで楽しく効果的なVRソリューションを提供します。そして、それは、束の中で最高の、最も快適なハードウェアであるかもしれないものでそうします。
ハードウェアとコントロール
PlayStation VRは、複数の部品で構成されるプラットフォーム全体であり、全体として、ヘッドマウントディスプレイが簡単に壊れる可能性のある高価なテクノロジーであるという感覚を放つことなく、完成した思慮深い製品のように見えます。それは親しみやすく、これは他のヘッドセットの非常に精力的なスタイリングとは非常に対照的です。ソニーは宿題をしました。これは、競合他社の間違いの多くを回避する快適なヘッドセットです。
PlayStation VRディスプレイは、レトロなダフトパンクヘルメットほどではありません。それは魅力的に間抜けに見えるデバイスです。白いプラスチック、黒い顔、アクセント、クッション、およびPlayStationカメラがヘッドセットを追跡できるようにする青いライトの間には、材料に大きなコントラストがあります。
ハードウェアが額に出会う黒いクッションと頭の後ろは、快適なテクスチャーのあるプラスチック材料で作られています。この素材は、ユーザー間で簡単に拭くことができます。これは、他の人の頭の汗に裂け目やviveびらんを使用した後にのみ感謝する微妙であるが重要な贅沢です。
ソニーのエンジニアの側でのこの一見シンプルな先見の明は、PlayStation VRをこれまでで最も快適なVRヘッドセットにしている理由の一部です。これは、ヘッドセットのフィット感がどれだけカスタマイズできるかが原因です。ストラップの背面にあるボタンを使用すると、ヘッドセットの上部をさまざまなヘッドサイズに対応させることができます。また、ヘッドマウントディスプレイの正面部分の下部にあるボタンを押し出すことで、画面を目に近づけることもできます。ハードウェアの背面にあるダイヤルは、必要に応じてフィットをさらに締めることができます。
ヘッドセットのフィット感を調整するために押し続けなければならなかったボタンを学び、ソニーがどのようにヘッドセットを着用してそれを脱いだかを知るために、数回かかりました。しかし、結果は、調整のしやすさを犠牲にすることなく、ハードプラスチックストラップ上のすべての重量を運ぶヘッドセットです。これは、リフトのベルクロからの大きな一歩であり、viveの弾性です。
PlayStation VRは、同時代の人よりもはるかに快適にメガネの周りに収まり、ヘッドセットを調整して誰かの頭に非常に迅速に合うことができます。これにより、人から人への通過が簡単になります。何をしているのかを学んだら、画面を完全にスライドさせ、背面ボタンを押し出し、ヘッドセットを頭の上に引っ張ってから、ハードウェアの前面の下のボトムボタンを介して画面を持ち込むことを学びます。これは、2段階のプロセスであり、気が狂うのではなく簡単に感じられ、毎回良いフィットにつながります。
ハードウェアの前面をずっとスライドさせると、これは非常に重要です。また、VRでソーダを飲むのに十分な余地を与えます。
子供に関しては、私の年長の子供たちは私の7歳の子供を救うのにほとんど苦労しませんでした。ソニー自体は、12歳未満の子供にPlayStation VRを使用させることに対して警告しており、私は幼い子供がVRで過ごす時間を監督し、制限します。
PlayStation VRは、不思議なことに、ポートできないVRヘッドセットの最も重いものでもあります。ソニーは、システムのバランスをとるためにリアストラップにウェイトを追加したことさえ指摘しました。それはすべて、重量がどこに分布しているか、そしてハードウェアがあなたの顔にどのように触れるかという問題です。ストラップのサイズを調整してから、画面を目に向けてスライドさせます。これは、鼻や額ではなく、円形ストラップによってオプティクスと画面をサポートできるようにするシステムです。ソニーは、ハードウェアの重量をストラップ自体に移動しました。これにより、ハードウェアの前面が目の前に垂れそうになります。信じられないほど快適なデザインです。
PSVRのインラインリモート
ヘッドセット自体の周りにある柔らかいプラスチックマスク - ソニーが「スコープ」と呼ぶもの - は肌に簡単ですが、環境から少し残念な量の光があります。これは、PlayStation VRが暗い部屋で最適に演奏される理由の1つですが、後で詳しく説明します。
ヘッドセットのケーブルには、電源ボタンを含む小さなインラインリモート、内蔵マイク用のミュートオプション、およびボリュームを増やすか減少させるためのボタンが含まれています。ボリュームアップコントロールには小さなナブが含まれているため、タッチで見つけることができますが、偶発的なプレスを避けるために電源ボタンが少し沈んでいます。 PSVRには有線のイヤホンが付属しています。これは、含まれているイヤホンに期待するのと同じくらい良いですが、3Dオーディオ用に配線ヘッドフォンをリモコンに接続できます。ソニーはそれを警告しますワイヤレスヘッドフォンはステレオでのみ出力されます、しかし、すでに大きなVRヘッドセットが目の前にぶら下がっていることを考えると、既にプロセッサユニットに実行されているケーブルに有線ヘッドフォンを接続することは、大きな質問のようには見えません。
使用中にPlayStation VRの最もすぐに印象的な機能の1つは、RiftやViveとは異なり、PSVRがフレネルレンズを使用していないことです。つまり、黒い背景の白いテキストは縞模様ではなく、一般的に明るい色がいわゆる「いわゆる」を放出することを意味します。神の光」それは他のヘッドセットでとても迷惑なことがあります。それは鋭いディスプレイであり、塗抹効果なしで黒に浮かぶ活気のある白を見るのは、裂け目やviveよりも優れています。明るい色にはまだ少し花とゴーストがありますが、これは競争からの大きな一歩です。
PlayStation VRは、RiftとViveで見つかったフレネルレンズを使用していません
黒い背景の明るい色は、他のヘッドセットよりもPSVRの方がよく見えますが、まるで画像の下にチーズクロスが横たわっているかのように、深い黒人にある種のテクスチャーがあるという同様の感覚が得られます。非常に暗いシーンではより顕著であり、より伝統的で高品質のディスプレイのベルベットの黒人に慣れている場合、気を散らすことができます。
また、PlayStation VRは、1つの5.7インチ1080pディスプレイを使用しているという点で、RiftとViveとは異なります。これは、目ごとの1080 x 1200のリフトとViveの解像度からわずかに減少します。これは、各目に単一の画面を提供します。デザインの違いは、RiftとViveが肺間距離の物理的調整を提供する理由を説明しますが、PSVRではソフトウェアを介してIPDを調整できます。 RiftとViveヘッドセットは、PSVRの「約」100度の視野と比較して、110度の視野を提供します。これらは、このような低コストで登場するヘッドセットを作成するための控えめなトレードオフです。
PlayStation VR | Oculus Rift | HTCは生きています | |
解決 | 960 x 1080目あたり | 1眼あたり1080 x 1200 | 1眼あたり1080 x 1200 |
視野 | 100度 | 110度 | 110度 |
低解像度、およびPlayStation 4がVRでプレイヤーを快適にするために必要な高フレームレートでPSVRゲームを実行するために消費する必要があるため、非常にエイリアスされたテキストと画像につながります。快適なVRの要求が満たされた後、画像を処理するためにそれほど多くの力が残っていません。 Sonyの功績 - これは、開発者の最適化作業の証です - 私はゲームがフレームレートを落として私を気分が悪くなった事例を見つけるのに苦労しました。他のゲームよりも激しいゲームがいくつかありますが、その強さは、frickin 'hauntedジェットコースターに乗っていることによるものでした夜明けまで:血のラッシュ、ドロップされたフレームではありません。
PlayStation VRは、PlayStationカメラでヘッドセットの前面、側面、背面の青いライトを追跡することにより、3Dスペースの位置をマッピングしますが、セットのジャイロセンサーは、仮想世界を見回すときに頭の回転を追跡するのに役立ちます。これは、物事が少し浮かぶところです。
PlayStationカメラは、Oculus RiftのセンサーやViveの灯台センサーほど信頼できないようです。カメラが私の後ろと左にスライド式ガラスのドアを見ることができるという事実のために、私はテストの最初の時間に問題がありました。外からの光は、デバイスを混乱させるように見えました。私のアドバイス?プレイスペースで可能な限りライトを暗くします。
また、顕著ですが、通常は「Warble」と呼ぶ微妙で限られた効果があります。完全に静止している場合、または移動コントローラーで手を握ろうとする場合は、3Dスペースでの動きにまだ小さな小刻みがあります。
このワーブルは、部屋のライトを暗くすることで多少減少する可能性があります。これは、PlayStationカメラに関連する問題の追跡にも役立ちます。しかし、この問題は、私のテスト中にほとんどの状況で存在していましたが、通常はそこにあることを知るためにそれを探す必要があります。
より通常の照明条件では、VRの仮想ハンドやアームを見るなど、移動コントローラーの追跡が失敗したとき、物事は時々奇妙になりました。それは奇妙な状況です。手首が突然後方にスナップするのを見るのはいつも不快です。トラッキングは、ViveよりもPlayStation VRで頻繁に失敗するように見えました。ソニーの追跡技術は、実装と販売には安価になる可能性がありますが、競争に完全に一致することはできません。
誤解しないでください:私は素晴らしいセッションをしましたタンブル追跡が完璧に感じられた場所で、前述のほんの少しのワーブルがあっても、私はゲームの微妙な動きを完了することができました。しかし、私はラウンドの間にひどい時間を過ごしましたロンドン強盗私がゲームの凶悪犯を目指していて、コントローラーが何度も何度も追跡を失いました。
すべてのPSVRゲームが移動コントローラーを必要とするわけではありません。多くのローンチゲームは、ゲームパッドの前面にライトを追加するSonyの先見の明のおかげで、2つの移動コントローラーまたは単一のDualShock 4を使用できます。多くのゲームは実際にスペースに浮かぶデュアルショック4を示しているので、それを見下ろして、仮想現実に、ボタンを見ることができます。これはきちんとしたタッチで、実際にそこにいるという感覚を追加します。これらのゲームでは手を見ることができないかもしれませんが、手が握っているものを見ることができます。それは、Oculus Riftの標準的なワイヤレスXbox Oneコントローラーからの大きなステップアップは言うまでもなく、ほぼ同じです。
のようなゲームバットマン:アーカムVRそして夜明けまで:血のラッシュ標準コントローラーとはあまり良くありませんが、機能します。しかし、他のゲームには移動が必要ですジョブシミュレーターそして、いくつかの経験Harmonix Music VR。移動コントローラーをスキップする場合は、購入したものに非常に注意し、レビューを待って、DualShock 4が気にするゲームでどれだけうまく機能しているかを確認してください。
設定
Sonyは、PlayStation VRプラットフォームを他のヘッドセットの代替品としてより安価な代替品として販売していますが、そのセットアップの複雑さはRift(Easy)とViveの間のどこかにあります(これらのセンサーを壁に取り付けますか?)。
ただし、すべてのハードウェアを購入することにしましたが、多くそれの。 499ドルのバンドルには次のものが付属しています。
- PlayStation VRコアバンドル
- VRヘッドセット
- プロセッサユニット
- VRヘッドセット接続ケーブル
- HDMIケーブル
- USBケーブル
- ステレオイヤフォン
- AC電源コード
- ACアダプター
- PlayStation VRデモディスク
- プレイステーションカメラ
- 2つのPlayStation Moveモーションコントローラー
- PlayStation VR Worlds
PlayStation VRハードウェアの上に詰め込まれた大きな取扱説明書は、まるでIKEAの家具を組み立てているかのようにセットアップを進めます。幸いなことに、このシステムは、非常に上部に大きな画像が多い指示があり、ケーブル、次に泡のパディングに囲まれた驚くほど丈夫な段ボール箱に囲まれたPlayStation VRヘッドセット自体があります。ケーブルには、それらの周りに巻き付けられた小さな数字のタグも含まれており、指示に従ってどこにプラグインしているのか、どのようにまとめられるかを確認します。
物事は...複雑になります
まず、PS4はUSBとHDMIケーブルを介してプロセッサユニットに接続します。プロセッサユニット(独自のACアダプターを備えた)は、PSVRヘッドセットにケーブルを蛇行します。PSVRヘッドセットは、HDMIとAUX接続を使用して独自のケーブルを使用してそのケーブルに接続します。プロセッサユニットは、HDMIケーブルをテレビに送信します。前述のように、PlayStation VRでは、PlayStation 4の背面に接続するPlayStationカメラの使用も必要です。
それが従うのが難しいと思われる場合、あなたは正しいです。フォローするのは少し難しいです。ここではたくさんのことが起こっています。良いニュースは、ソニーがすべての機器を梱包することに多くの注意を払っており、彼らはそれがすべて一緒にどのように適合するかを説明する素晴らしい仕事をしたことです。
PlayStation VRは、含まれている指示に従い、開始する前に少し準備をしない限り、セットアップするのが難しいものではありません。欠点は、事前に計画を立てて、あなたが行くように物事を管理しない限り、ホームシアターの周りにケーブルの混乱が残されることです。これは、私が今までコンソールに添付した中で最も複雑な周辺機器です。
すべてを引き裂くことは、システムと一緒に旅行したい場合は、プラグを抜き、包み、かなり多数のケーブルやアクセサリーを保存する方法を見つける必要があるため、迷惑になります。 Riftのシンプルさとはかけ離れており、USBを介して接続する単一のセンサーと、すべてを1か所に保つキャリングケースがあります。 Move ControllersやPlayStationカメラを含むPlayStation VRのすべてのコンポーネントを保存して移動する簡単な方法はありませんが、サードパーティのアクセサリー企業は、多数のスロットを備えたボックスを備えたフィールドデイを持つ可能性が非常に高いです。ケーブル用のタブ。良いニュースは、PlayStation 4が標準のPCよりもはるかに簡単に旅行するのがはるかに簡単であり、使用するケーブルやアクセサリが少ないことです。私はこれを、PS4を持っている人が文字通り飛行機のバックパックで足の近くにいると言います。
また、2つの移動コントローラーをデュアルショック4と一緒に充電することは痛みになる可能性があることに注意してください。デュアルショック4コントローラーはマイクロUSBケーブルで充電され、移動コントローラーはミニUSBケーブルで充電します。これはおそらく、1つの機器が地獄のように古く、もう1つの機器がデュアルショック4であるためです。
足の下にスケートボードを持ってVRに入ることはお勧めしません
ソニーは、9.8フィートx 6.2フィートのプレイスペースを提案し、プレイヤーはカメラから約5フィートから離れています。同社はまた、推奨されるプレイ方法は座っていると言いますが、私たちが試したいくつかのゲームはスタンディングの代替品を提供します、そしてジョブシミュレーターただし、立っている必要があります。理想的なセットアップのイメージは、自分の頭を動かしたり、立っている場合はどんな方向にも一歩進んだりするための十分なスペースがある座り方を示しています。
実際には、スペースがはるかに少なくなることができます。立ち上がって、腕を止めて、何もぶつけずに回転できる場合は、PSVRが提供しなければならない経験の大部分に問題があるはずです。非常に多くの詳細と同様に、PSVRは、Riftの座った体験とViveの部屋規模の理想の間に快適に落ち、多くの人にとって、より歓迎的で有能な中間地域になるものを提供します。
画面は必要ありません(ただし、画面が必要です)
PlayStation VRの注目すべき能力の1つは、テレビやモニターなしで作業するハードウェアの能力です。 PlayStation VRをプロセッサユニット、PlayStation 4、PlayStationカメラに接続し、HDMIケーブルが外部ディスプレイに接続されてまったく映画モードにまっすぐジャンプできます。
驚くべきことに、これはVRヘッドセットの中でユニークな機能です。任意のPS4ゲームを「Cinematic Mode」でプレイできます。これは、VR内の黒い背景に対して調整可能なサイズのフローティングでフラットな画面が表示されるという派手な方法です。ここで映画を見たり、標準的なゲームや予想されるVRゲームをプレイしたり、それ以外のメニューとオプションの完全なスイートを使用したりできます。
PlayStation VRは、ディスプレイをどこにでも接続したり、スクリーニングしたり、敷設したくない場合は、完全にスタンドアロンのエクスペリエンスになります。 MicrosoftまたはAppleがハードウェアに依存しないVRモードをオペレーティングシステムに統合するまで、その利点を享受し続ける可能性があります。
そして、それが私たちをプラットフォームの最高の機能の1つにもたらします。
PlayStation VRのプロセッサユニットは、小さなPlayStation 4のように見えるプラスチックチャンクであり、ポートの不浄なコレクション以上のものです。これは、ますます混雑しているVR市場でPlayStation VRが提供する最も強力な利点の1つです。
RiftとViveは、各目に1つずつ、2つのディスプレイを提供することにより、プレイヤーに1つの「ワイドスクリーン」フィールドを生成します。それらは、ほとんどのゲームの2Dモニターに単一の目のビューを出力し、その結果、奇妙に比例したビデオウィンドウが生じます。理想的ではありません。他のプレイヤーや傍観者を監視するのは楽しいことではなく、ゲーム映像をキャプチャまたはストリーミングすることで、お尻の壮大な痛みになります。
一方、PSVRのプロセッサユニットは、PS4からPSVRヘッドセットに送信された立体視ビデオ信号を受け入れ、2Dビデオ信号を接続されたテレビに送信するように処理します。これにより、プレーヤーがヘッドセット内から見ているものの完全なワイドスクリーンバージョンを見ることができます。すべてのゲームのために。このビューは、ストリーミングにも利用できます。
ゲームが好きですジョブシミュレーターサードパーソンカメラとストリーミングオプションをViveに導入したことで、開発者は、2番目の視点をレンダリングするために必要な処理オーバーヘッドを備えた最小スペックシステムを残した世界を作成する副産物としてのみ行うことができました。また、余分な作業でした。各リフトとViveゲームは、独自のソリューションを見つける必要があります。ソニーには、タスクの処理を支援するハードウェアが含まれており、機能を必須にしました。
ソニーはこれを「ソーシャルスクリーン」と呼び、同社はストリーミングまたはキャプチャされたビデオはヘッドセットに表示されるものの低品質のバージョンであることを指摘しています。読みにくい場合がありますが、それが遍在する品質に欠けているものはありません。この方法で共有できないPlayStation VRゲームは決してありません。ゲームをプレイするのはとても楽しかったです気まぐれな空私がヘッドセットにいる間、私の子供たちが何かを指摘している間、私は見逃したかもしれないソリューションを試したりパズルしたりするべきです。これは、ほとんどのゲームがRiftとViveで提供する小さな、しばしばポートレートスタイルのオリエンテーションからの大きな一歩です。
また、PlayStation VRゲームをストリーミングして、視聴者に表示されているものを正確に表示することもできます。標準のPS4ゲームのように、DualShock 4の「共有」ボタンを押すだけです。アドホックと、リフトとViveでのゲームキャプチャとストリーミングの一貫性のない性質を考慮すると、これは大きな競争上の優位性です。
テレビの標準解像度に戻るには、インラインリモートの電源ボタンを使用してPlayStation VRをシャットオフし、VRで実行されていたアプリケーションを閉じます。ヘッドセットをシャットダウンするだけの場合、VRアプリケーションがバックグラウンドで実行されている間、画面は低品質モードのままになります。これは私を十分につまずいたので、私はソニーに修正を頼まなければなりませんでした。
ソーシャルスクリーンは、2番目のプレーヤーがあなたとまたはあなたと争うことができるマルチプレイヤーゲームもサポートしています。多くのゲームでこれを見ることはまずありません。 VRは、プロセッサユニットがソーシャル画面を処理している場合でも、PlayStation 4ハードウェアにはすでに十分に課税されていますが、少なくともで見つけることができるきちんとしたアイデアですプレイルームVRそしてタンブル発売時。
要約すれば
私は、いくつかのゲームのビジュアルでの漠然とした失望と、それがどれほどうまく機能したかに驚いているPlayStation VRで、私の時間の大半を過ごしました。 PlayStation VRは、いくつかの点でVRの前方に飛躍しますが、このテクノロジーが効果的になるために必要なコンピューティングパワーの量を思い出させ続けています。 VRのためにゼロから構築され、ハードウェアの制限を念頭に置いて構築されたゲームは、驚くほどに見えました。
PlayStation VRは、標準的なPlayStation 4ゲームのように見える経験を積んだり、VRに入れたりしません。バーチャルリアリティにはかなりの量の処理オーバーヘッドが必要であり、プレイヤーが病気にならないほど十分に高いフレームレートでゲームを機能させるために必要な妥協は、これらのゲームにどの程度最適化する必要があるかを理解していない人にとって驚くかもしれません。DriveClub VRたとえば、わずかにむき出しの骨に見えるかもしれませんが、動き始めたら...実際にレースの途中にいるように感じるのはとても素晴らしいことです。
発売時に利用可能なゲームの数とその全体的な品質は印象的です。あなたもあなたの最初の購入でたっぷりのコンテンツを与えられた、他のローンチゲームのいずれかにお金を払う前に。デモディスクはコンテンツで満たされていますPlayStation VR Worlds499ドルのバンドルがありますプレイルームVRPlayStation VRの購入にも含まれています。
いくつかの小さな迷惑にもかかわらず、システムはセットアップするのが少し苦痛です、多く関係するワイヤーとPlayStationカメラは、軽い汚染のために一時的に追跡を失うことがあります。これは仮想現実です。これはです良いバーチャルリアリティ。私は場所に行ったように感じました。怖いピエロを撃った。私は動いている短編映画を見ました。私は宇宙にいました。私は水中でした。私はオブジェクトをつかみ、顔の前でそれらを振り返ってそれらを探索しました。私はゲームの中にいました。それは私がVRについて愛したすべてのものであり、競争よりもはるかに低い価格で、あなたの周りの人々とそれらの経験を共有したり、ストリームを見たりすることができる追加のハードウェアを使用して、シームレスなプロセスです。
最も高価なPlayStation VRバンドルを取得して、PlayStation 4 Proを待っている場合でも、1,000ドル未満で入っています。それは安価ではありませんが、VRプラットフォーム全体とそれを実行するためのハードウェアの場合、HTC Viveに必要な1,600ドル以上からの大きな一歩です。メガネでさえ、それがほとんど冗談だと快適です。
私の恐れは、PlayStation VRがプレイヤーを既に決定されたポジションに固定し続けることです。VRのファンが効果的な存在のためにより手頃な価格のオプションに興奮している場合、批評家はそれを単なる別の仕掛けと見なしている場合、バーは動きません。誇張されたフィールド。 PlayStation VRは、より多くの人々をVRの世界に変換する必要があります。これは非常に大きな課題です。
ソニーは例外的な何かを作成しました。今、それはそれのための市場があるかどうかの問題です。