ビデオゲーム広告に真実はありますか?

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

真実の宣伝法には高貴な目的がありますが、マーケティングの主張が客観的に約束に失敗しない限り、実施するのは本当に難しいです。問題の製品が技術的な作品よりも芸術的な作品である場合、それはさらに困難です。

このビデオ、Super Bunnyhopによる、ブルショットプラクティスやその他のビデオゲームマーケティングによって提起されたユニークな困惑を探ります。これは、英国当局が彼らがそうであると言った過去2週間にわたって多くの批判を受けてきました。のメーカーと出版社の調査男の空はありません3年間の誇大広告サイクルで行われた約束を提供しないため。

これらすべての重要なポイントは「合理的な消費者」です。私たちのほとんどは、私たちが受け取るマーケティングはでたらめであることを知っています - 私はクリアクリークがゴールデンの市の水の供給であることを知っていますが、クアーズビールは溶けたロッキーマウンテンスノーで本当に作られていますか?来て。

これにより、パブリッシャーや開発者のライセンスは、合理的なレベルの消費者の信頼を乱用しません。ブルショット、つまり、通常の遊びの状況下で不可能な理想的なスクリーングラブ - は、10年前にその境界を押し上げました。男の空はありませんその長い誇大広告サイクルではそれに近いことは何もしませんでした(確かに、あなたの本当に、本当にあなたによって)が、ゲームは顧客に支払うことが満たされていないと感じるという約束をしました。

の本質的な約束男の空はありませんとにかく、とにかく私にとっては、ユーザーがエイリアンの土壌であろうと軌道上であろうと、多かれ少なかれカメラとして探索できる広大な手続き的に生成された銀河でした。ゲームがまさにその退屈であることが判明したとき、多くの人々が怒って、「船の飛行行動」と、ユーザーが探求する世界に住む生き物の規模の約束や、ある種に根ざした主張の約束をめぐって当局に行きましたゲームが明らかに失敗したという客観的基準の。

一方では、私たちはシリアルボックスがスプーン一杯のコーンフレークのクローズアップのテクスチャを示すために強化されたと言う細かい印刷を必要とする社会に住んでいます。一方、私は宣伝する責任がある人のように感じますスターウォーズ:クローンのエピソードII攻撃その映画の1年生には理解できないプロットを説明するのにかかる1分ごとに1ドルを負っています。そして、それらの損害賠償を訴える幸運。

ビデオゲームはその真ん中にあります。彼らは、映画のように、主に芸術的な表現であり、その真の価値は見る人の目に残っています。ただし、映画とは異なり、ビデオゲームのエクスペリエンスは、すべてを提供するある種の有能なソフトウェアに依存しています。それがうまくいかない場合、ええ、それはバストされた製品です。

しかし、聖なるたわごと、シャベルウェアの壊れた部分は、直面している市民の主張のようなものなしでドアから出てきたいくつの数男の空はありません?それはすべて、人々が冷蔵庫の氷作り能力をめぐる法廷で、そしてそこに和解を得るつもりであるように感じます。