World of Warcraft:Legion Review

Blizzardには証明するものがありますWorld of Warcraft:レギオン。または、わずかに異なる、間違いなくより正しい方法でそれを置くために:Blizzardしなければならない何かを証明してください。

にもかかわらず非常に前向きな発売レセプション、最後World of Warcraft拡大、ドレノールの武将、災害として終わった。有料加入者、そして周りに立ち往生している人でさえ、前例のない減少が見られましたゲームの状態に不満があるように見えました

入力レギオン、12年後の拡張World of Warcraftのローンチは、プレーヤーとの信頼を再確立し、将来のためによりスマートでより持続可能な道を導入しようとしています。発売体験が大部分が優れていることはもはや驚くことではありません。しかし、本当の問題はかどうかですレギオンセットWorld of Warcraft将来の成功のために。

BlizzardにはWorld of Warcraft:Legionで証明するものがあります

の代替タイムラインの気晴らしの後ドレノールの武将レギオンプレイヤーをアゼロスに連れて行きます。そこでは、長い間舞台裏で主要な悪者であった悪魔の軍隊が惑星の最新の侵略を始めました。その侵略を止めるために、プレイヤーは壊れた島に旅をしなければなりません。壊れた島は、戦争の流れを変えるのに役立つ強力なアーティファクトを隠す長い間忘れられていた地域です。

レギオンただし、壊れた島に向かう前でさえ、やるべきことを提供します。ゲームの各クラス(新しい追加、デーモンハンターを含む)は、選択した専門化に基づいてさらに分裂するユニークな一連の紹介クエストを取得します。レギオンクラスのファンタジーを包含しています:各クラスの経験は、過去にはめったに持っていない方法で分離されていると感じます。

初期のクラスクエストといくつかの後のプロットの両方のビートの両方レギオンまた、遠くの土地で2つの拡張が設定された後、歓迎された変更を加えてください。世界Warcraftの、Azerothの周りにあなたを派遣して、長年にわたって活用されていない場所やキャラクターを訪問します。レギオン平均よりもはるかに広い歴史と場所の感覚を構築しますおお拡大;単一のゾーンのストーリーを説明するよりも、より大きなステークスのより大きなクエストの文字列で表現されています。

もちろん、それによって提示された単一ゾーンの物語レギオン新しいエリアも引き続きハイライトです。この拡張は、Val'sharahの夜のエルフドルイドヘイブンやバイキングにインスパイアされたストームハイムなど、ゲームがこれまでに見た中で最大かつ最も美しい地域のいくつかを提供します。初めてWorld of Warcraft歴史、レギオンレベルのスケーリングシステムを実装します。つまり、必要な順序で各ゾーンを実行できます。

一方で、この新しいシステムはそれを意味しますレギオンあなたが最初にどのゾーンを再生するかがわからないので、あなたがレベルアップするにつれて進行する包括的なストーリーを提示する上で過去の拡張ほど良くはありません。一方、各ゾーンは、最初の領域であるか、110の新しいレベルキャップでクリーンアップしている領域であろうと、適切な課題と報酬を提供することが保証されました。 、Blizzardが特別なレベルのキャップのみのエリアの設計を心配することなく、エンドゲームコンテンツを新しいゾーンのいずれかに広めることができるようにします。

実際には、レギオンの最大の追加 - そして将来に希望することが最善の議論 - は、終了します。伝統World of WarcraftEndgameは、プレイヤーが毎日のクエストを引き受けることができる小さなハブの形で非常に限られたソロコンテンツで、ほぼ完全に大規模な襲撃に焦点を合わせてきました。襲撃は、レベルキャップに達したら時間を過ごすための1つの主要なスペースとしてまだ存在していますが、毎日のクエストはワールドクエストと呼ばれる素晴らしい新しいシステムにオーバーホールされています。

当初、ワールドクエストは毎日のクエストの古いシステムに似ています。彼らは新しい土地での評判であなたの地位を上げるのに役立ち、それらを行うために定期的にログインすることをお勧めします。違いは、さらに多くのワールドクエストがあり、それらは絶えず回転していることです。 5つすべてレギオンSuramarのレベルキャップのみのエリアを含むゾーンは、通常のキルxの敵からの量の敵や高価値のターゲットを追跡することから、スプリングスを通って魔法のタイガーに乗るなどのよりユニークなリクエストに至るまで、数十の可能性のあるワールドクエストを備えています。魔法やなぞなぞの。プレイヤー対プレーヤーの戦闘や、さまざまなクラフトと収集の職業に捧げられたワールドクエストもあります。

世界のクエストは、幅広いことに加えて、古いデイリークエストグラインドよりも優れた、より速い報酬を提供します。毎日、このゲームは4つのワールドクエストを行うための1つの派ionを提供します。そのリクエストを満たすと、ハイエンドのダンジョンや襲撃のドロップを通り抜けるのと同じくらい良いことができる(まれに)ルートなど、報酬に満ちた派ionキャッシュを受け取ります。これらの派factは、最大3日間スタックします。これは、毎日ログインする必要があるか、見逃す必要があるように感じるというプレッシャーの一部を軽減します。

エキゾチックで珍しいクエストは私をコンピューターに走らせてくれました

しかし、あなたが私のようであれば、とにかく毎日ログインしたいと思うでしょう。その後まもなくレギオン発売されて、Blizzardがリリースしましたレギオン提供されている現在のワールドクエストとその報酬とは何かを追跡できるコンパニオン電話アプリ。新しいペット、マウント、ギアのアップグレードを提供するクエストなど、コンピューターに走っているエキゾチックで珍しいクエストがいくつかあります。それ以外でも、平均的なクエストはアーティファクトパワーを提供します。これは、発売後に非常に求められてきた新しいリソースです。

アーティファクトパワーは別のものに供給されますレギオンスマートな新しいシステム:アーティファクト武器。キャラクターの拡張エンドをキックオフするクラスベースのクエストは、からの強力な武器の制御になりますWorld of Warcraft伝承。これらの武器の多くは、プレイヤーが何年も行動したり聞いたりした破壊のツールです。たとえば、エンハンスメントシャーマンは、年齢のためにWarcraftのヒーローThrallによって運ばれた魔法のハンマーであるDoomhammerを振り回します。同じ武器で走り回る特定の専門化のすべてのキャラクターのアイデアは間抜けに聞こえますが、このゲームはすぐに選択した武器を視覚的にスタイライズし、パックから離れているのを助けるためのオプションを提供します。

プレイヤーが拡張全体のために1つの武器に固執することに対するより大きな懸念は、Blizzardが代替の進行を提供する必要があることです。したがって、開発者はArtifact Powerを導入しました。これは、武器をレベルアップし、新しいスキルのロックを解除し、キャラクターレベルのキャップをはるかに超えてパワーを高めることができるシステムです。各アーティファクト武器はレベル54まで到達でき、各レベルの要件は指数関数的に増加します。この時点で、拡張の2か月後、私はレベル20でヒットしています1つ私のクラスで利用可能な3つのアーティファクト武器のうち。

ワールドクエストの魅力的な性質と、より多くのアーティファクトパワーのための絶え間ない狩りの間、レギオンすでに殺された弾丸の1つをかわしていますドレノールの武将。以前の拡張の人生のこの時点までに、プレイヤーはレベルキャップをヒットし、わずかなギアのアップグレードを検索して襲撃を少しスムーズにするためにやるべきことを使い果たしていました。確かに、プレイヤーベースの一部はすでにワールドクエストで燃え尽きていますが、今回はブリザードのせいだとは感じません。開発者は、私たちを忙しくて幸せに保つためにたくさん提供してきました。

それに加えて、Blizzardはより積極的なパッチングスケジュールを受け入れましたレギオン。今週初め、拡張の発売から2か月も経たないうちに、開発者はPatch 7.1をリリースしました。この巨大なコンテンツドロップには含まれます巨大な5人のダンジョン、さらに多くのワールドクエスト、そして新鮮なストーリークエスト。開発者は、9週間の間にチャプターごとに章をロック解除するために、後者の追加を広くペースにしました。プレイヤーはクエストを燃やすだけで、何も新しいことで何も起こらないことに直面することはできません。

80時間以上経過した後、私はまだすべての変更の表面をかろうじて傷つけましたレギオンもたらすWorld of Warcraft。職業の作成と収集は、重要な進行とクエストコンテンツを含めるように改良されました。プレイヤーとプレイヤーの戦闘には、ゲームの残りの部分に縛られていないレベルと特典の独自のシステムがあり、コールオブデューティのまっすぐな名声オプションを備えています。 5人のダンジョンの新しいMythic-Plusの難易度設定により、チャレンジを増やし、ペイアウトを無期限に報酬を与えることができ、好みがあれば襲撃の代わりに小グループコンテンツに集中できます。ゲームの一部は、より良いために触れられ、微調整されていないことはほとんどありません。

World of Warcraft:Legionは長年のプレイヤーの懸念に賢明な方法で対処しています

いくつかの点で、大規模なマルチプレイヤーゲームをレビューすることは、これらの変更のいずれかの長期的な影響を予測することは不可能であるため、愚か者の用事のように感じます。誰もが何に飽きてしまうでしょうかレギオン6か月後に提供する必要がありますか? Blizzardは、ゲームの7回目の拡張が始まるときといつでも、ゲームに追加の安定したストリームを維持できないことで、再びファンを失望させますか?

何でも可能なので、このレビューは次のように話すことができるのですレギオン今すぐ。その状態は優れています。でWorld of Warcraft12年の人生で、私はこのリアクティブなアドオンを見たことがありませんでした。長年のファンを混乱させた個々の問題のターゲティングにおいて、この具体的なものを見たことはありません。ワールドクエストや神話上のダンジョンなどの新しいシステムは、ゲームをより長く魅力的に保つ可能性があふれています。そして、古典的なクエストと襲撃のコンテンツは、これまでと同じくらい良いです。ブリザードは再びボールを落とすことができましたが、それが落ちるのを見るのはひどい恥になるでしょう。

World of Warcraft:Legionは、Polygonスタッフが購入した最終的なPCコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ