ドレノールの武将、World of Warcraft5番目の拡張パックは、2014年11月にリリースされたときにファンや批評家の承認と承認に遭遇しました。私はそれらの批評家の一人であり、拡張の足元に熱狂的な賞賛(そして非常に高いスコア)を築きました。私のレビューで。
それは単なるプレイヤーであり、批判的なフィードバックでもありませんでした。拡張への愛が加入者数で示されています。1,000万を超えるクレスト数年ぶりにもう一度。
しかし、その後何かが起こりました。 3、4か月後にプレイをやめましたドレノールの武将リリース。そして、私は一人ではありませんでした。 2015年の夏、World of Warcraftサブスクライバー数がヒットしました9年ぶりの安値、で1,000万人以上から落ちますドレノールの武将わずか9か月で600万未満への発売。
私は私のために謝罪するためにここにいませんドレノールの武将私はそれが間違っていたとは思わないので、レビューします。発売時、この拡張はすでに大規模なゲームに追加されたものであり、新しいアイデアと将来の物事をとるための数十の潜在的な方向に満ちていました。しかし、リリース後、Blizzardはある意味でボールを落としたので、信じがたいです。
私はに戻りましたWorld of Warcraft今後の6回目の拡張に備えて、最近数週間で、レギオン、つまり、私はブリザードがどれほど悪いものを台無しにしたかを振り返ってきました。私が見つけたものは私を驚かせます。
データを見る
データを見て、どのように悲惨なことを理解することが重要ですドレノールの武将されています。ゲームが以前よりも悪化しているという曖昧な感覚だけではありません。これがBlizzardがこれまでに提供した追加のコンテンツの最小の拡張であるという客観的な証拠があります。
通常、それぞれの間に約2年かかるためですWorld of Warcraft拡張(数ヶ月を与えたり、数か月かかる)、Blizzardは、プレイヤーが「コンテンツパッチ」と呼んでいるものに楽しませ続けます。これらの大きなパッチは、単なる微調整ではなく、エキサイティングな新しいことを追加します。コンテンツパッチには、新しいダンジョンから新しい25人の襲撃まで、新しいゾーンまで、または多くの場合、これらすべての組み合わせまで、何でも含まれます。
Draenorの2つのコンテンツパッチの武将は、ゲームの歴史において最も貧弱で失望するものの一部でした
コンテンツパッチは重要な部分ですWorld of Warcraftエコシステム - そして、実際、サブスクリプションベースの大規模なマルチプレイヤーゲームのエコシステム。プレイヤーは、ゲームにアクセスするために月額料金を支払い続けます。なぜなら、彼らがチェックアウトし、征服し、挑戦されることを望んでいる新鮮なコンテンツの継続的なストリームがあると信じているからです。
毎World of Warcraft前の拡張ドレノールの武将3つまたは4つのコンテンツパッチを誇っています。武将わずか2つに落ち着きました。
悪化します。これらの2つのコンテンツパッチドレノールの武将ゲームの歴史において最も貧弱で残念なものでした。
この点を説明するために、私はすべての拡張のためにすべてのコンテンツパッチを掘りましたWorld of Warcraft(およびベースゲームと同様に)。これは、すべての拡張のすべてのコンテンツパッチを介してゲームに追加されたものの収集された情報です。明確にするために、これは特にコンテンツパッチに関するものです。ない拡張自体に追加されたもの。
各拡張で利用可能なもののすべての情報(およびその他)が分類されます。
World of Warcraft Base Game(別名「バニラ」) - 2004年11月23日から2007年1月15日(26か月)
- 12個のコンテンツパッチ
- 6人の5プレイヤーダンジョン(私はマルチウィングダンジョンの各翼を独自のインスタンスとして含めています)
- 6人の世界襲撃ボス
- 2つの40プレイヤーの襲撃
- 1人の20人の襲撃
- 2つのクラスの壮大なクエスト
- 多くのホリデーイベント
- 1つの世界選手とプレイヤーのアリーナ
- プレイヤーとプレイヤーの名誉制度
- 3つのプレイヤー対プレーヤーの戦場
- 8つのフルクラスの才能の刷新
- 新しいクエストを備えた完全にオーバーホールされたゾーン
- 天気効果
- ダンジョンの召喚石、バトルグラウンドキューイング、クロスリアムバトルグラウンドなど、多くの生活の質の変化
燃えるような十字軍 - 2007年1月15日から2008年11月13日(22か月)
- 4つのコンテンツパッチ
- 1人の5プレイヤーダンジョン
- 2つの25プレーヤーの襲撃
- 1つの10プレイヤーレイド
- 1人のプレイヤーとプレイヤーのアリーナ
- 新しいクエストを備えた1つのゾーン
- たくさんの新しいクエストとクエストハブ
- インターフェイスの改善、ドルイドフライトフォーム、ギルドバンク、レベル20から60までのレベリングへの改良など、多くの生活の質の変化
リッチ王の怒り - 2008年11月13日から2010年12月7日(25か月)
- 3つのコンテンツパッチ
- 4つの10または25プレイヤーの襲撃
- 10または25プレイヤーの襲撃を作り直します
- 4人の5人のダンジョン
- 1人のプレイヤーとプレイヤーの戦場
- 1つの新しいクエストハブ
- デュアルタレントスペックや機器マネージャーなどの生活の質の変化
catacylsm- 2010年12月7日から2012年9月25日(21か月)
- 3つのコンテンツパッチ
- 5人のダンジョンとして2つの古い襲撃が再現されました
- 3人の5プレイヤーダンジョン
- 2つの10または25プレイヤーの襲撃
- 新しいクエストを備えた1つのゾーン(さらに、特別なイベントダークムーンフェアアイランドゾーン)
- 新しい職業トレーナー、ダンジョンジャーナル、変容、ボイドストレージ、RAIDファインダーなどの生活の質の変化
パンダリアの霧 - 2012年9月25日から2014年11月13日(26か月)
- 4つのコンテンツパッチ
- 2つの10または25プレイヤーの襲撃
- 2人の世界の襲撃ボス
- 12を超える小グループシナリオ
- Brawler's Guild and Proving Groundsの特徴
- 1人のプレイヤーとプレイヤーの戦場
- 1人のプレイヤーとプレイヤーのアリーナ
- 新しいクエストを備えた2つのゾーン
- 拡張の伝説的なクエストの継続と完了
- 柔軟な襲撃の難易度や微調整などの生活の質の変化
Draenorの武将 - 2014年11月13日から2016年8月30日(21か月)
- 2つのコンテンツパッチ
- 新しいクエストを備えた1つのゾーン
- 1つの10または25プレイヤーの襲撃
- 造船所の機能
- 拡張の伝説的なクエストの継続と完了
- 新しいブラッドELFモデルやTwitter統合などの生活の質の変化
サブエクスペリエンス
パッチコンテンツの欠如ドレノールの武将以前のすべてと比較して、それ自体が十分に酷使されています。しかし、私は繰り返します:それは悪化します。
前述のように、武将パッチ6.1と6.2の2つのパッチに分割されました。拡張が開始されてからわずか3か月後の最初のヒットで、特にわずかでした。多くのWorld of Warcraftコミュニティは、この拡張をチェックするためにMMOに戻った何百万人もの加入者を押しのけた転換点と考えています。
パッチ6.1には何が含まれていましたか?いくつかの最小限の生活の改善、新しいブラッドELFモデル、ゲームからツイートする能力、およびキャラクターがセルフィーを撮ることができる新しいゲーム内アイテム。プレイヤーを投資し続けるための新鮮で繰り返し可能なコンテンツに関しては、事実上何もありませんでした。
ブリザードでさえ、パッチ6.1が十分ではなかったことを認めています
拡張の2番目の襲撃であるBlackRock Foundryは、パッチ6.1の直前にリリースされました。しかし、Highmaulの襲撃と並んで、これはコアの一部と見なされましたドレノールの武将コンテンツ、コンテンツパッチの一部ではありません。また、拡張の最初の階層の後半であるより小さな襲撃でもありました。もっと簡単に言えば、それだけでは不十分でした。
ブリザードでさえ、パッチ6.1が少なすぎることを認めています。 Twitch Q&A(ここで丸められていますMMOチャンピオン)、、World of WarcraftリードデザイナーのイオンHazzikostasは、パッチ6.1はパッチ6.0.5と呼ばれるべきであり、主要なコンテンツパッチとして販売されるべきではないことを認めました。つまり、ブリザード自体がそれを認めていることを意味します武将唯一のものでした技術的に2コンテンツパッチ拡張 - 実際には、コンテンツパッチは1つだけでした。
パッチ6.2は約6か月後にヒットします武将'リリースし、少し良くなりました。大規模で挑戦的な新しい襲撃と大きなゾーン、タナアンジャングルがありました。問題?タナアンジャングルは、その素敵な新しいエリアで実際に行うことをほとんど提供しない、毎日のクエストの繰り返しの構造に苦しんでいます。
タナアンジャングルは、私が起動したときに行った最初の場所でしたWorld of Warcraft数週間前、ゲームから1年以上離れた後にバックアップしました。探索の夜の後、私は基本的に新しいゾーンが提供しなければならないすべてを見たように感じました。残っていたのは、ほんの一握りのタイムロックされたストーリークエストが私に利用できるようになるのを待っている間、同じ退屈な毎日のクエストを何度も繰り返すことでした。
これは、Blizzardがプレイヤーが忙しくすることを期待していることです1年以上次の拡張を待っている間。
これはニュースではありません。立ち往生しているプレイヤーのグループWorld of Warcraftこの大まかなパッチの間、数が少ないが、ほとんどの基準ではまだ巨大である - は長い間苦しんでいます。World of Warcraft- 焦点を絞ったコンテンツクリエーターのような鐘楼ゲーム欠点についてドラムを破っていますドレノールの武将私が最初に拡張に固執したよりも長い間。コミュニティがどれほど動揺していたかを味わうために、昨年の7月の上記の彼のビデオを見てください。
コンテンツ自体だけではありません。ドレノールの武将Blizzard自体からコミュニティへの混合メッセージがますますイライラすることによって損なわれています。
昨年の5月、World of WarcraftリードデザイナーION Hazzikostasインタビューでポリゴンに語ったそのブリザードは、ファンが戻ってくることを期待していたにもかかわらず、ゲームに戻ってきないという難しい決断を下しました。数週間後、巨大な抗議の後、ブリザードはこの決定を覆しました。
Polygonとの同じインタビューで、Hazzikostasは、パッチ6.2が拡張の最終コンテンツパッチではないことを頻繁に提案しました。 1か月後、Blizzardは別の曲を歌いました。MMOの別のリードデザイナーであるCory Stocktonは、別の大きなパッチがないことを明らかにしました。ブリザードがまっすぐな答えを与えることができなかったように見えました。
さらに悪化するもう1つの方法があります。最も低いコンテンツの拡大に加えてWorld of Warcraftの歴史、ドレノールの武将実際にも最も高価です拡大。以前の拡張には、発売時にプレイヤーが39.99ドルの費用がかかります。武将'小売価格は49.99ドルから始まりました。それはわずかな価格の引き上げであり、それが起こったときに多くのプレイヤーを怒らせるには十分ではありませんでした。ただし、振り返ってみると、拡張が提供するコンテンツの量を見ると、それはかなりくだらない動きです。
それで今何?
レギオン、World of Warcraftの6番目の拡張パックは来週公開されますが、からのダメージドレノールの武将すでに行われています。ゲームのハードコアコミュニティと急落する加入者数の失望でそれを見てきました。レギオンBlizzardが物事を好転させることができるかどうか、そのダメージがどれほど長くなるかなど、多くの質問に答える必要があります。
レギオン優れた追加のように聞こえますWorld of Warcraft、そしてBlizzardの開発者は、最後の拡張での失敗について非常に前向きで正直でした。スタジオは、もしそれが信じられるなら、その教訓を学びました。
しかし、私は寛容になるのも簡単です。批評家としての私の仕事の性質上、そして私が一般的に仕事以外のMMOに専念しなければならない時間が少ないため、私の経験World of Warcraft最近は観光客としてです。新しい拡張やエキサイティングな新しいパッチがあるときに飛び込み、数か月間プレイしてから再び去ります。
しかし、それは常にそうではありませんでした。中に戻ってリッチ王の怒り、私は深刻な襲撃ギルドにいて、2年以上にわたってほぼ毎日ログインしました。今日、そのようにゲームをプレイすることは想像できません。それは襲撃のノックではありませんドレノールの武将;彼らは間違いなくこの拡張の最も成功した部分です。しかし、2008年と2009年には、ゲームに向かって私を引き寄せてくれたので、毎日チェックインする他の多くの理由があり、他のゲームに気を取られないようにしました。
World of Warcraftが私の主な娯楽源だったら、Draenorの武将に裏切られたと感じるでしょう
私がまだそのようにプレイしようとしている人だったら、World of Warcraft私の主なエンターテイメントと友人との絆の源でしたか、私は裏切られたと感じますドレノールの武将退屈でぎくしゃくしたコンテンツの最後の年。その後まだプレイしていたら、Blizzardが私を再び失望させた最初の兆候で跳ね返る準備ができています。
Blizzardがそれらのプレイヤーとの信頼を再構築したい場合、それは多くの時間がかかるでしょう。また、これまでに作られた最高のコンテンツのいくつかを取りますWorld of Warcraft。 Blizzardからのオープンで正直なコミュニケーションへの新たな献身が必要です。開発者がゲームのコンテンツを一貫して保持することに関心があるという本当の証拠を取るでしょう。
その最後の部分に対する最初の証拠はすでに来ている可能性があります。それにもかかわらずレギオンまだ外出していません、ブリザードすでに発表されていますこの拡張の最初のコンテンツアップデート、パッチ7.1。はるかに優れた、コンテンツに満ちた最初のパッチのように聞こえますドレノールの武将持っていた。
それはスタートですが、ブリザードとレギオンどちらも長い道のりがあります。