任天堂は少しの時間を費やしましたスイッチ中に明らかになります少し予想外の何かへ:eスポーツ。すべてのリークと噂にもかかわらず、NXは驚くべき質問をしました:スプラトゥーン本当にeスポーツになりますか?
2016年に観客スポーツとしてあなたのゲームの観客を見つけることは、大きな男の子にぶつかることです。リーグオブレジェンド、カウンターストライク:グローバル攻撃そしてDota 2、とりわけ。これらは、スタジアムを埋め、ストリーミングの視聴記録を破り続けるゲームです。
そして、その間スプラトゥーン見たトーナメントレベルのプレイ、それは、カジュアルなサードパーソンシューティングゲームのジャンプをアリーナを埋めるeスポーツにすることにはほど遠いものです。
必要な色が必要です
でスプラトゥーン、プレイヤーはチームに分割され、ブラスター、充電器、ローラーなどの武器を使用して、特定の時間制限で対戦相手よりも多くのマップをペイントします。マップの大部分が、時間がなくなったときに色で描かれた人が勝ちます。それはカラフルでシンプルです - 理解し、遊ぶことの両方です。
スプラトゥーン観客スポーツにはぴったりではない素晴らしいゲームです。
プレイするのが楽しいゲームを作ることは、見るのが楽しいものを作ることとは大きく異なります。 eスポーツの候補者は、視聴者を関与させるために一定の緊張を必要とします。チームには、数十の小さな微妙な方法で成長する能力が必要であり、問題のゲームを幅広く習得した競争の分野につながる必要があります。
でリーグ・オブ・レジェンド、例として、個々のゲームには視聴者を引き付ける勢いの感覚があります。 1つのチームが先に進むと、丘を転がり落ちる雪玉のように、できる限りリードを成長させるために負担がかかります。ゲームは長期間にわたって勝ち、失われますが、ゲームのメカニズムにより、スイングが定期的に起こることができます。 1人のプレーヤーが捕まり、殺され、または廃止され、突然、負けたチームは戻ってくる窓を持っています。完全に理解するのは難しいゲームかもしれませんが、基本は単純です。すべての殺害は重要であり、試合の潮流を変える可能性があります。
同様のアイデアがありますカウンターストライク:anシングルプレーヤーによる素晴らしいプレイ予想される損失を衝撃的でリベットする、勝利に変えることができます。これらは、これらのゲームを学び、プレイするだけでなく、見るのを楽しくする瞬間です。
スプラトゥーンドラマが展開するのと同じ機会を提供しません。試合中に成長が不足しています。チームは、試合が始まる前に装備した衣服、武器、能力のために、ある程度の強さでやって来ます。その強度レベルは、試合中に変化しません。静的です。
確かにトーナメントベースのゲームがありますが、そのようなマッチベースの成長システムを使用しませんリーグ・オブ・レジェンド、プレイヤーが試合中に力強く成長し、次のゲームの開始時にリセットされたプレイヤーは、どれも同じ成功を見出したものはありません。リーグ・オブ・レジェンド、DOTA 2そしてカウンターストライク:グローバルな攻撃。
このルールの例外はBlizzardのものですオーバーウォッチ、これは、eスポーツの次の大きなものになるための候補リストにあります。ただし、2つの違いは戦略ですオーバーウォッチ条件とその非常に影響力のあるキャラクター能力。プレイヤーは、プレイヤーだけでなく、各キャラクターとの感情的なつながりを持っています。チームの構成は重要であり、いつでも変化する可能性があります。チームのMEIは、試合が続く際にこれ以上の能力を獲得できないかもしれませんが、死後、彼女は源氏に変わり、試合のテナーとリズムを変えることができます。
オーバーウォッチゲームモードは実際には非常に似ていますスプラトゥーンランク付けされたゲームモード。スプラトゥーンスプラットゾーン、各チームがいくつかの異なるエリアをキャプチャするゲームモード、タワーコントロール、プレイヤーが敵チームが同じことをするのを止めながらタワーをマップのエンドポイントにエスコートするゲームモード、レインメーカー、キャプチャフラグゲームモードは、フラグが1人のプレイヤーが運ぶ巨大なペイントキャノンです。
オーバーウォッチ攻撃を受けて、攻撃チームは地図上で一連のポイントをキャプチャしようとしますが、防御チームはポイントを守り、護衛チームはマップを通じてペイロード(レール上の大きなトラック)を護衛し、ディフェンディングチームのベースに護衛します。ディフェンディングは、攻撃者を止めようとし、2つのチームが3つの最高のシナリオで1つの中立点を越えて戦うラウンドベースのゲームモードを制御しようとします。
一方、ゲームモードのいくつかオーバーウォッチに似ていますスプラトゥーン、オーバーウォッチ特定の攻撃と防御チームを持つことにより、より集中した視聴者の経験を可能にします。のようなトップダウンゲームリーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2視点が簡単に従うことができるため、2つのチームが同時に同様の目的を争うことができ、敵の基地を破壊します。
スプラトゥーンすべてのゲームモードで、両チームが中立的な目的を攻撃することで苦しみます。 2つの非常に異なる目標を持つ2つの側面は、これらのタイプのゲームで明確なスペースエクスペリエンスを実現し、スプラトゥーンそのオプションは提供しません。また、チームの構成やパワーは試合中に変わりません。
オーバーウォッチまた、ユニークなベースラインキャラクターの名簿もあり、それぞれに非常に明確な能力があります。スプラトゥーンプレイヤーが試合を開始する前にロードアウトに追加することを選択できるマイナーな能力と、試合で充電して使用できる特別な武器を提供します。しかし、これらのスペシャルは、特にユニークなキャラクターがないため、特に何にも結び付けられていませんスプラトゥーン。
のようなユニークなキャラクターシステムを持っていますオーバーウォッチまたはリーグ・オブ・レジェンド認識可能であり、特定の強みと弱点を持つように構築されたキャラクターを可能にします。これにより、チームは敵の弱点を利用しながら自分の弱点を利用することに基づいてキャラクターの構成を選択するため、戦略の多様化が可能になります。ユニークなキャラクターを持つことは許可されますオーバーウォッチエキサイティングなスイングとキャラクターの強力で流動的な組み合わせ。
それは、ユニークなキャラクターを持つゲームだけが戦略的でエキサイティングなものになることができるということではありません。のようにスプラトゥーン、カウンターストライクユニークなキャラクターはありません。代わりに、プレイヤーが毎年ラウンドの初めに武器や機器を購入するユニークなマネーシステムがあり、最初の16ラウンドが試合に勝ち、通貨が目標を達成して獲得し、プレーヤーが試合中に敵の戦略に適応できるようにします。保守的でお金を節約しようとしているチームでさえ、美しいカムバックをすることができます。
すべてのためにスプラトゥーン強み、それは競合他社と同じドラマを育てる能力を持っていません。スプラトゥーン驚くべき瞬間を提供するために構築されたものではありません。
これは、一般的にゲームにとって悪いことではありません。スプラトゥーン楽しいですが、そのデザインの目標は、見るのが楽しいゲームで期待されるものと単に互換性がありません。
塗料の再混合
任天堂は数えられるべきではありません。彼らはベースラインに容認できるオンライン機能など、多くの現代の期待に遅れていることで有名ですが、彼らは常に、現在の期待を満たし、それを超える独自の予期しない方法を見つけているようです。
スイッチで任天堂の目標がビデオゲームの現代時代に参加することである場合、eSportsは次のステップとして非常に理にかなっています。
しかし、利己的には、私の一部は、任天堂が成長して世界に参加するのを見たくありません。私は彼らのほとんどすべての形でeスポーツを愛しているのと同じくらい、私は見たくありませんスプラトゥーンラインナップで。スプラトゥーンあなたがプレイする楽しい、愚かなゲームになるために構築されました子供とイカとして。
任天堂は、理解しやすく、プレイしやすいシューティングゲームを構築しました。そのゲームを効果的な観客スポーツに変える方法を考え出すことは、プレイするのがとても楽しいデザインルールを破るリスクを冒しています。円形のペグを正方形の穴に収めています。
それは任天堂のゲームです。スプラトゥーンカジュアルな射手になるように設計されていましたが、それはまさにそれです。私はそれがその無邪気さを維持しているのを見たいと思っています、そして、eスポーツはそれを許さないでしょう。
任天堂は、ハイレベルの競争を可能にするものを確かにもたらすことができました。それは、賭け金、緊張、マッチベースの進行、ユニークなキャラクターを備えたゲームと、より優れたシステムです。私たちは未来のために多くの可能性を見ることができますスプラトゥーンWii Uバージョンのランク付けされた特定のゲームモードの一部では、実際のドラマを育成する前に調整する必要があります。
任天堂が見るのが楽しいゲームを作ることができることは間違いありません。SmashBros.Aシリーズはすでに観客体験として大ヒットしています。これは、それらの驚くべき瞬間とエキサイティングなターンアラウンドを提供するために必要なすべてを提供するシリーズであり、そうするために独自のデザイン言語や目標を妥協する必要はありません。
任天堂はeSportsを機能させることができます。スイッチでより多くのゲームを見て、プレイするのと同じくらい楽しいゲームを見ることを願っています。しかしスプラトゥーンそのゲームではありません。
ライアン・ギリアムのスタッフライターですRift Herald。彼はほとんどの時間をプレイしてリーグオブレジェンドを視聴していますが、ライアンは彼の自由な時間の一部を、あまりにも多くのWorld of Warcraftをプレイし、カウンターストライキでひどいことを費やすことで知られています:Global Offensive。