20年後、ポケモンが物事を揺さぶる時が来ました。
それは、以前の6セットのハンドヘルドRPGに何か問題があると言っているわけではありません。しかしポケモンの太陽と月、シリーズを第7世代に移動させるペアは、洗練だけでなく、過去20年間でシリーズが正しいと間違っていることの再発明として機能します。
古いゲームは以前にシリーズを大きく変更しており、長年にわたってオンラインマルチプレイヤーと便利なショートカットを追加しています。太陽と月さらに進んで、アイテム管理、旅行、戦いに非常に必要な調整を導入します。ゲームはまた、ジムやバッジのようなポケモンフォーミュラのコア要素を、ユニークな体験を作成するためです。これらは、その背後に非常に多くの懐かしさを備えたフランチャイズを作るための危険な動きですが、それらはすべて、長年にわたって最も記憶に残るポケモンの旅につながります。
それは当初から明らかであり、これらのゲームを前任者よりも彼らの物語についてより真剣に確立しています。地域のポケモンリーグのチャンピオンになるためにすべてを集めるという古典的な物語は微調整されています。11歳の主人公は、元のゲームの土地のKantoから引っ越したばかりで、最初にいくつかのスキルの試験を完了して証明しなければなりません。地域の最強のトレーナーにとっての価値。そのためには、彼らは新しい家の4つの島を旅し、アロラ、その人々、そのポケモン、そしてその優先事項をよく知っていなければなりません。
私は物語にどれほど連れて行かれたかに驚きました。ポケモンはプロットを優先するシリーズではありませんが、アロラは魅力的な新しい世界です。小さなキャストのおかげで、ゲームはあなたが各キャラクターに近づくことを奨励し、アロラの人間との関係は、そのポケモンで鍛造されたものと同じように意味があります。私はいつものように自分のポケモンチームを構築するのが大好きでしたが、町から町、島、島へと密接に続いたのと同じように、新しい友人や熱心なポケモンマスターの運命を気にしました。
ポケモンの太陽と月古典的な「町を訪問し、ジムを倒し、次の町に移動する」セットアップの改訂は、ストーリーラインと同じくらい印象的です。伝統的なジムの戦いに取って代わる島の試練は、より個人的な経験のように感じられ、それぞれの船長がプレイヤーと特定のスキルを知り、気にしています。タイプベースのチームを持つリーダーとの対決はまだありますが、そこにあるパスは、特にポケモンのベテランにとっては多様で予測不可能です。
これらの課題は、最初は見当違いのペースの変化であることがわかりました。各島に異なる数のキャプテンがあり、各試験には独自の条件がある場合、どのように進行を測定できますか?ポケモンの写真を撮ることは、これまでで最高のトレーナーになることと何の関係がありますか?しかし、試験はどのように大きな役割を果たしています太陽と月ポケモンフォーミュラを再構築します。ストーリーへの影響は直接的であり、多様なゲームプレイはそのストーリーと協力して機能しました。
これはそれを示唆するものではありません太陽と月ただし、ポケモンゲームの最も重要な部分を無視してください。野生であろうと新しいバトルロイヤル機能であろうと、友人や味付けされたアロランのチャンピオンに対して、戦うべき多くの戦いがあります。これは素晴らしいことです。なぜなら、私はこの世代よりもポケモンとの戦いを愛したことがないからです。
その一部はおかげです太陽と月素晴らしいプレゼンテーション:これらは美しいゲームであり、いくつかの壮大な戦いの間にいくつかのフレームレートディップがさておきます。しかし、ここでシリーズに加えられる最も影響を与える変化は、人生の質の向上です。タイプの有効性インジケーターがゲームプレイに焼き付けられ、2000年にポケモンレッドを初めてプレイして以来、自分で定期的に検索しなければならなかったもの。ポケモンに一度対決した後、ゲームは移動が効果的かどうかを自動的に作成します。これは新人にとって素晴らしいことですが、年間にわたってポケモンタイプの数が増えている詳細をジャグリングしなければならなかった私のような人々にとっても安reliefです。
有効性指標には「助けを求める」メカニックが加わります。そこでは、強迫の下にあるワイルドポケモンが、さまざまな成功を収めた別のポケモンからのアシストのために叫びます。これらの追加により、時には退屈なランダムな戦いがそれほど少なくなります。私は特定のポケモンを探していない限り、背の高い草を避けた人でした。で太陽と月、その場で戦闘戦略を開発する方がはるかに簡単です。つまり、1対1の戦いは、一瞬の通知で2対1に変わることは歓迎すべき挑戦であり、不安のポイントではないことを意味します。
Alola地域の多様なエコシステムは、ランダムな戦いをさらにエキサイティングにします。また、コレクターにとっても恩恵です。戦闘で勝利に就くために強力なポケモンの乗組員を作成することの重要性は失われていません太陽と月、そしてそれは物語でも明らかです。島の裁判の主な賞はもはやバッジではなく、Zクリスタルと呼ばれる強力な宝石のセットです。ポケモンは、その動きの1つのタイプに対応するZ結晶を使用できるため、より有用な報酬です。前世代のゲームで圧倒されたメガストーンのより限られた選択とは異なりポケモンXとY、誰でもZ結晶を使用することができ、そうすることをお勧めします。彼らは派手で、それが作られているほど利益が大きくなくても、彼らは使用するのが楽しいです。
派手で楽しいですポケモンの太陽と月Modus Operandi、そして私はそれが印象的で成功したコンボであることがわかりました。しかし、スペクタクルの多くは非常に直線的なストーリーラインに由来しています。これは、プロットが終わりに近づいた後、ゲームの長寿にとってはうまくいきません。太陽と月トレードは、ポケモンシリーズのフォーミュラからさらに別の逸脱をマークする、順調な、もしあれば、まっすぐな、冒険に拡大しました。主に前世代のゲームでの堅牢なサイドクエストの思い出が好きなため、私はそうでなければこの交換にさらに失望していることに気づきました。
アロラ地域のまばらさは、この優先順位の変化を反映しています。設定のように美しいかもしれませんが、これらの島では、トライアルを完了してポケモンを見つける以上のことはあまりありません。島のキャプテンをbastり、800以上のポケモンをすべて集めて忙しくしておく方法がありますが、それらはほとんどありません。マップには、常にアロラのどこに行くべきかを正確に伝えるマーカーもあります。太陽と月以前のエントリと比較されます。古いゲームが探検を奨励したところでは、ゲームは私が前進し続け、振り返らないようにしたかっただけです。
私の旅行では、物語が私を指し示している場所の外のアロラでほとんど発掘することはほとんどありませんでした。それは残念な変化です。ストーリーラインの両方で、迷子になるためのサイドクエストはほとんどありません。献身的な完了者とバトルプロは、ストーリーが終わった後に開かれた新しい戦いから愛することを発見しますが、メインゲーム中とメインゲームの両方でポケモンと一緒にたむろする方法をもっと望んでいます。
ポケモンの20周年記念年は、シリーズの素晴らしいことを祝うことですが、最新のゲームは、シリーズの準備ができており、その元の精神を犠牲にすることなく大きな変化を起こすことができることを証明しています。のようなシリーズを定義するエントリのコンテンツの山なし赤、銀、x、太陽と月絶え間なく再生可能なクラシックのように耐えられないでください。しかし、それらは、なぜポケモンがここ数年後にそれほど特別なのかという素晴らしい証です。
ポケモンの太陽と月は、任天堂が提供するゲームのリリース前の小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。