サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Ubisoftは、しばらくの間テストしているという哲学に完全に取り組んでいます。脚本されたストーリーではなく、ゲームの世界に焦点を当てています。次はアサシンクリードタイトルは、その新しい方向性を備えた最初のUbisoftプロジェクトになると、チーフクリエイティブオフィサーのセルジュハスコエットはとのインタビューで述べています。世界。
「ゲームはそれほど重要ではなくなっています」とHascoet氏は言います。 「私が興味を持っているのは、観光客としてさえ、私にとって興味深い世界を作ることです。」 Hascoetは、プレイヤーがそれらの世界で出会うキャラクターも興味深い限り、「自分自身を楽しませるためにプレイヤー次第」になる可能性があると付け加えました。
Hascoetは、すべてのゲームを「逸話工場」として設計するというUbisoftの内部計画について話しました。早くも2014年の開発に関してFar Cry 4。アイデアは、開発者に条件を高くするのではなく、プレイヤーに自分の楽しみを作るためのツールを提供することです。
「プレーヤーに誰かが作成したストーリーを調べてほしくありません」とHascoetは言いました。 「私たちはまだそのようなゲームを持っていますが、プレーヤーに自分のストーリーを書くようにますます尋ねます。彼らは自分自身に長期的な目標を設定し、彼らに開かれている機会を特定し、その道を選択し、その道をたどらないことを選択します。彼らのために決定されました。」
哲学は、今日の人々がゲームを消費する方法を反映しており、YouTube、Twitter、TumblrなどのサイトにクリップとGIFを投稿しています。 HasCoetは、Ubisoftゲームが「他のプレイヤーと共有したいほど十分に興味深い方法」で自分自身を表現できるように、Ubisoftゲームへの欲求を特に表明しました。
Far CryやAssassin's Creedのようなシリーズは、一般的に彼らのゲームで包括的な物語をもたらしました。アサシンクリードのタイトルのすべてのミッションは、何らかの形でストーリーを進めるカットシーンから始まります。 Hascoet氏は、非対話的なカットシーンと映画を見ると、「私の表現能力を奪うから」彼を悩ませると述べた。
それは、2017年にリリース予定の次のAssassin's Creedゲームから始めています。2016年にフランチャイズに息を吹き込みます、映画を去るアサシンクリードHascoetはLe Mondeに、次のAssassin's Creedタイトルのために、開発者は「私がしていることが瞬間に影響するだけでなく、長期にも影響を与えるシステムを作成したと語った。
「私の行動は世界を変えるでしょう」とハスコーは言いました。