ビデオゲームの世界は任天堂に大いに負っています。これは忘れがちです。
80年代初頭のビデオゲームで興味と販売のクラッシュに続いて、業界を復活させるだけでなく、それを改革することができたのは任天堂でした。任天堂のエンターテインメントシステムは、一連の定義最初のものをもたらしました。 NESは、子供の趣味から洗練された意味のある媒体まで、媒体の着実な再生と進化をキックスタートするために多くのことをしました。
しかし、今日の任天堂は、一見無限の闘争の流れに直面しています。そして、同社は、Wii Uの壮大なコンソールの障害を乗り切るために戦う際の最大の課題は、会社自体のようです。
今年は、任天堂対任天堂のこれ以上の厳しい例ではありませんでした。
任天堂が展開する素晴らしい、革新的なハイテクのそれぞれについて、任天堂は人々を延期するものがあることを確認するためにすぐそこにいます。
先月だけ取ってください。
7月に発表されましたNESクラシックエディション任天堂のオリジナルの1985年のビデオゲームコンソールのほぼ手持ちサイズのリメイクです。完璧なレプリカには、30のゲームが組み込まれています。単一のコントローラー、HDMIを介してテレビに接続して、高解像度のクラシックゲームを提供する機能が付属しています。
愛らしいレトロのリメイクは、休日の必需品として即座に受け入れられました。ファンは60ドルの御treat走を手に入れるために店に集まりました。おそらくファンが多すぎます。
デバイスはすぐにどこでも、すぐに売り切れました。
任天堂は最近、任天堂が最も得意とすることをするために介入しました。
同社は、最初はどこで購入できるかさえ言わなかった米国に出荷しているデバイスの数を言うことを拒否しました。献身的なビデオゲームの小売業者と大きな箱の物語は、発売日にコンソールを10以下に受け取ったと伝えられています。
希少性が高まるにつれて、需要も成長しました。
任天堂は、コンソールがいつ来るのか、何人が配達されるかについて、どこに拾うかについて熱心に沈黙していました。
任天堂の沈黙によって生み出された真空の中で、かなりの灰色の市場が泡立ちました。
すぐに、人が60ドルのリメイクを購入できる唯一の信頼できる場所は、eBayで200ドルから300ドルのポップで行われました。
Stalwartファンが技術の株価を支払うことを期待して店の前で一晩キャンプしたので、eBayはある時点でデバイスの1つを販売していました18秒ごと。
11月の最後の3週間で、任天堂は米国だけで200,000件近くのリメイクを販売しました。または別の言い方をすれば、任天堂は最初の3週間で、過去6か月でWii Uコンソールを行ったのと同じくらい多くのNESクラシックを販売しました。それは多くのように聞こえるかもしれませんが、完全なコンソールの発売の数にまだ近づいていないことを覚えておくことが重要です。たとえば、ソニー100万以上のPS4を販売しました北米での発売日。)
しかし、任天堂にとって素晴らしい瞬間は、マーケティング列車の難破船ファンと両親が並んで待つ必要があります。
任天堂も製造と流通を大いに管理しましたコンソールの、または単に独自の市場を理解していませんでした。そして、任天堂のかわいい小さなamiiboの人物の立ち上げを受けたのと同じまったく問題がありました。
今週初め、任天堂はファンに勝つ別のチャンスがありました。
同社は、かつてゲームやキャラクターのいずれかをスマートフォンに持ち込むことについて有名になっていたが、最初の完全な本物のゲームをiPhoneにリリースしました。
スーパーマリオランは、非常に多くのコンソールを動かし、非常に多くの幸せな思い出を築いた古典的な任天堂マリオゲームの要素である基本に至るように設計されたゲームです。マリオは自動的に電話画面の右側に走ります。プレイヤーは単に画面をタップして、コインを集め、風景を横断し、小さなトリックを行うためにジャンプするように指示する必要があります。
それはです楽しく、慣れていないノスタルジアエンジン任天堂のファンをフォールドに戻すように設計されているように見えます。どこでも再生しようとしない限り、携帯電話やWiFi信号はありません。
著作権侵害に対する恐怖がそれが生み出したゲームに悪影響を与えることを許した歴史がある会社80年代にさかのぼります、誰かが10ドルのゲームを盗むのを防ぐための最良の方法は、あなたがプレイするたびにオンラインチェックインを必要とすることでした。地下鉄、エレベーター、飛行機に乗っている、または単に国内に住んでいるので、十分な強力な接続を持っていないか、まったくありませんか?次に、購入したばかりの10ドルのアプリで何かをすることを妨げる大きなエラーメッセージが表示されます。
最近、任天堂の製品やゲームに組み込まれた興奮の鈍いことは、常にその小さなひねりがあります。それは、過去に片足がしっかりと釘付けされている会社と、それ自体を再定義するために内部的に苦労している会社の製品だと思います。
そして残念ながら、任天堂はそれを必要としていますファンののれん、みんなのプレイヤー今すぐ。に続いてwii uの災害、同社は別の失敗したコンソールをリリースすることはできず、独立したプラットフォーム作成者であり続けます。任天堂のまだ秘密のハイブリッドポータブルおよびホームゲームシステムであるスイッチにより、同社は追いつくだけでなく、競争を飛躍させる大きなチャンスがあります。
彼らは革新、彼らは持っていますゲーム。任天堂が来月その新しいシステムを完全に発表し、彼らが人々に支払いを求めている価格が、任天堂がすべてを台無しにするために現れないことを願っています。
良いゲーム ゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。 Brian Crecenteは、Polygonの設立編集者兼エグゼクティブエディターです。
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