Nintendo Switchは会社の次のWiiですか、それとも次のWii uですか?

今日、任天堂は次のゲームシステムを囲むベールのいくつかをコードネームNXと呼びました。

私たちは今、それが呼ばれていることを知っていますニンテンドースイッチ、ホームコンソールのゲームと外出先のタブレットゲームをブレンドします。 2人の異なる人が両手で個別に使用するために分解できるコントローラーがあること、ドックを包み込み、標準のコントローラーのように見えるか、ポータブル画面の両側に接続することさえできます。システムが標準のコンソールのように動作するように見えるとき、そして外出先でタブレットがキックスタンドで直立したり、車のホルダーにスライドしたりできることがわかります。

3月の実際のリリース日、価格、モーションゲームをサポートしている場合でも、タッチスクリーンがある場合でも、私たちが知らないことはたくさんあります。しかし、実際には、今日は任天堂がスイッチのために開発した最も重要なことを学んだので、それは重要ではありません。明確なビジョンです。

スイッチは、テレビや外出先で同じゲームをプレイできるゲームシステムです。それだけです、あなたは任天堂がここで何を求めているのかを伝えるためにもっと多くの言葉を必要としません。

おそらく、デザインと実装のスルーラインと、それが違うものを提供するものの明確な概念は、任天堂の最大の成功ほど純粋ではありませんが、会社の最大の失敗の1つよりも確かに優れています。

Wiiはaで発表されました30秒のビデオ2006年に戻って、ビデオはコンソールの新しい名前のダブル「私」を主演し、コントローラーを簡単に垣間見ることを除いて、ハードウェアやゲームの画像やビデオが完全にありませんでした。

人々はそれを嫌っていました。ゲーマーは、名前とその類似性を身体機能にock笑しました。新聞の見出しの作家は、しゃれの機会で心を失いました。ブランドの専門家でさえ、任天堂の新しいコンソール名に疑問を投げかけました。

しかし、その単純で簡単な名前は、合理化されたように製品を裏付けていました。 Wiiの中心は本質的にリモートコントロールであり、その単一の機能は、手を動かしてゲームをプレイする機能を備えています。

実証するのは簡単で、同じくらい重要なことに、誰でもプレイしやすいことでした。任天堂は1億人以上の小さな白いスラブを販売し続けました。

一方で

それをWiiの後継者と比較してください:Wii U.

システムに関するすべてが混乱しているように見えました。任天堂やゲームの知識に完全に没頭していない多くの人々は、デバイスはWiiアクセサリー。

ブラックコンソールとそのスクリーントーティングゲームパッドが新しいシステムであることに気付いた人々は、なぜゲームパッドを持ち出して外出中にプレイできない理由を疑問視しました。

そして最も重要なことは、コンソールのチャンスにとって最も壊滅的なことは、任天堂がそれが何であり、それが提供することを意味していたのかについて明確なビジョンを持っていなかったようだということでした。それは本当にあったハーフステップのように販売されていました。

「見てください」とマーケティングは、「ここにWiiがありますが、画面があるコントローラーがあります。ああ、あなたはまだそれを使用するためにテレビのペース内にいる必要があります。」

ゲームはほとんどなかったようです約束を果たしますゲームパッドの;そして、モーションコントロールは、それまでにほとんどが通り抜けて、広く見落とされていたか、より悪いゲーム彼らの包含のために。有名な任天堂のデザイナー宮本は個人的にも挑戦しましたゲームパッドの力と能力を証明しようとしているが、あまり成功しなかった。

最終結果は、2012年秋に発売され、来年までに確実に死亡するシステムで(6月現在)販売されたわずか1,300万コンソールでした。

スイッチを入力します

それは明確なアイデアのしっかりした名前です:外出先でのゲームまたは同じシステムであなたの家でのゲーム。

「Nintendo Switchは、ゲーマーが好きなように自由に遊ぶことを可能にします。ゲーム開発者は、境界のないゲームの概念を開くことで、創造的なビジョンを生き返らせる新しい能力を提供します。」

「プレーする自由」と「境界のないゲーム」 - これらは、任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメからの強力で明確で、把握しやすい概念です。

あるいは、スイッチを呼び出すことができるかもしれません。

すでに、スイッチの寿命に3分間のビデオが1つだけであり、Wii Uが一度に召集することはできなかったようなキラー、初期のラインナップを持っているようです。マリオ、マリオカート、スマッシュブラザーズ、スプラトゥーンのヒント。新しいゼルダの約束と、コンソールをサポートする50人近くの出版社、開発者、その他のリスト。

任天堂はこれがそれであることを知っています。その本でもう1つのwii uと、災害からそれを取り戻すことができないwiiの数はありません。同社はすでに、それが決してそうすることはないと言った方向に一歩進んでいます:電話でゲームを配信します。

スイッチは、明確なビジョンと興味深いデザインで素晴らしいスタートを切っています。今では、Wii U.で間違っているすべてを正しくすることができるかどうかを確認するのは任天堂次第です