スーパーマリオランはスピードランナーやその他の楽しい事実に触発されました

宮本清と任天堂の有名なデザインチームは、さまざまな情報源からインスピレーションを得ていることで有名です。ブーとして知られる幽霊のような敵のアイデアは、共同設計者の青木林の妻から来たと宮本氏によると数年前。それは依然としてそうですスーパーマリオラン、任天堂のモバイルデバイスに関する最初の適切なビデオゲーム。

マリオゲームは、スピードランニングコミュニティで非常に人気があり、人々はできるだけ早くゲームを競い合います。とのインタビューでBuzzFeed News、宮本は、任天堂がこれらの「スーパープレイヤー」が常に動き続けなければならないことに気づいたと言いました。 SpeedRunsのスキルは、主に適切な時期にジャンプすることから来ています。したがって、マリオのアイデアは無限のランナーで生まれました - スーパーマリオラン、ゲームとの唯一の相互作用は、マリオをジャンプするためにスマートフォンまたはタブレットの画面をタップすることです。

いくつかの興味深い情報を集めましたスーパーマリオラン宮本と任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメとの最近公開されたインタビューの束から。 2017年にAndroidバージョンが到着するように設定されているAndroidバージョンが設定されているため、IOSで12月13日を起動する前に、ゲームを読むことができます。

デバイスは意図的に垂直に保持されます

スーパーマリオのプラットフォームゲームはすべてサイドスクロールの問題でしたので、奇妙に思えるかもしれませんスーパーマリオランポートレートモードで保持されているiPhoneまたはiPadで再生されます。しかし、とのインタビューでバージ、宮本は、オリエンテーションが「ゲームを垂直に伸ばす方法についての多くの新しいアイデアを与えてくれた」と説明し、片手でプレイできると説明しました。

いくつかスーパーマリオランたとえば、緑のパイプから成長する単なる豆のようにするだけでなく、塔に登ることが含まれます。宮本はまた、デバイス自体を超えて追加の入力なしでこれらのエクスペリエンスが最適に再生されるため、垂直方向がモバイルゲームにとってより理にかなっていると述べました。

「あなたが水平にプレイしている場合、課題の1つは、人々が従来のコントローラーでそれをプレイしたい傾向があるということです」と彼は言いました財務ポスト

任天堂はハードウェアの高い基準を持っています

任天堂がモバイルゲームを開発するためにこれほど長い間待っていた理由の大部分は、プラットフォームが全体的なビジネス戦略のどこに当てはまるかを理解しなければならなかったからです。

「私たちはこの種のコンテンツを作ることができると何年も言ってきましたが、私たちにとっては、それが[知的財産]を推進するというより広いエコシステムにどのように適合するかを本当に考えていました」と、Fils-Aimeはとのインタビューで述べました。TechCrunch

しかし、ビジネス側は確かに唯一の考慮事項ではありませんでした。任天堂のゲームは、任天堂が製造したコンソールとハンドヘルドでのみ実行するために常に開発されており、Appleが誇らしげに促進するソフトウェアとハ​​ードウェアとの同じ種類の結婚を可能にします。宮本によると、モバイルデバイスは任天堂のハードウェアの厳しい基準を満たしていませんでした。

「ハードウェアは安定した体験を提供する必要があり、最近までそれを手に入れることができないと感じました」と宮本は語ったポケットリント。 「しかし、これらのシステムが提供できる反応は今では十分です。」

それが、任天堂がAndroidの前にiOSに焦点を合わせている理由かもしれません。 Appleは毎年iPhoneとiPadを更新し、iPhone 7やiPhone 7 Plusなどのハードウェアの複数の同時バージョンを維持しています。しかし、Appleハードウェアのエコシステムは、Googleのオペレーティングシステムを実行しているさまざまなデバイスのすべてのために、任天堂のような開発者が互換性を保証するのが難しいAndroidの広い世界とはかけ離れています。

スーパーマリオランロック解除可能な文字が含まれています

マリオは、モバイルゲームを走ってジャンプしている唯一のものではありません。で見られるようにスーパーマリオランの最新の予告編であるヒキガエル、ヨッシー、ルイージはすべてプレイ可能です。ただし、最初にロックを解除する必要があります。これには、特定の秘密の条件を完了する必要があります。

それでもスーパーマリオランのゲームプレイは非常にシンプルです。これは、プレイヤーが敵をかわしてコインを集めるためにタップしてタップするだけの無限のランナーです。各キャラクターとキノコの王国をどのように横断するかにはまだ違いがあります。

「特定のタスクを達成または達成するキャラクターを持つことは少なく、プレイヤーにゲームプレイの創造性をより多くロックするツールを提供することは少なくなりました。」宮本は時間に語った。 「同じ色のコインのグループを収集しようとしている場合でも、別のキャラクターでそうすることで、別の方法でそれを行う必要があります。」

スーパーマリオランからインスピレーションを引き出しました...Neko Atsume

表面的には、任天堂の次の大きなモバイルゲームでマリオのDNA以外のものを見るのは難しいです。宮本はゲームを設計するときに常に最も予想外の場所から引き出され、彼は作業中に彼に大きな印象を残した特定の愛するモバイルゲームについて時間を話しましたスーパーマリオラン

「実際、日本には妻とスマートフォンでプレイしているゲームがあります。それは呼ばれていますNeko Atsume彼は言った。 「それは一種です猫を収集するゲーム。それから、私はあなたが定期的にやり取りするあなたの携帯電話でこのことを持っているという感覚を本当に得ました、そして、あなたはそこから成長してそれを構築し、非常に説得力のある機能です。」

それはキングダムビルダー機能に至ります。この機能では、プレイヤーが自分のキノコ王国をカスタマイズできます。メインモードで収集されたコインを使用して、新しい建物やその他の装飾を購入します。Neko Atsume

ただし、2つのゲームには1つの大きな違いがあります。Neko Atsume、マイクロトランザクションがありますが、1回の費用をかけることなくプレイできます。スーパーマリオラン一部の試用領域を超えて9.99ドルかかります。

任天堂は、クラシックゲームをスマートフォンに移植することに興味がありません

任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメは、宮本の報道機関のジャンケットの一部でも手元にあり、そこで任天堂のモバイル市場への次のステップについて話しました。

スーパーマリオランここにあり、それはしばらくの間世界を引き継ぐでしょう。このガイドでは、任天堂のモバイルゲームへの最大の進出についてすべてをお勧めします。

元任天堂の大統領であるSatoru Iwataが、モバイルデバイスに取り組むという同社の計画を明らかにしたとき2015年3月、多くの人が、これが小さな画面に最適化された馴染みのあるゲームを意味することを望んでいました。 Fils-Aimeは、少なくとも近い将来にはそうではない可能性が高いと主張しました。

「率直に言って、いや、かなりの量の修正がなければ」彼はCNETに語った、スマートフォンで象徴的なNESゲームが表示されるかどうかを尋ねられたとき。 「そして、これは5年前に「任天堂、いつモバイルに入るの?」と言った質問に戻ってきました。そして、当時は、すべてのレガシーコンテンツを取り、モバイルに置くだけです。

「問題の事実は、素晴らしいモバイルゲームを作るためには、それを行うことはできません。入力デバイスについて考える必要があります。あなたは考える必要があります、これはどのように粘着性になるのでしょうか?」

代わりに、任天堂は、新しいモバイル独占的なゲームでおなじみのフランチャイズを使用することを優先順位付けします。それは意味しますスーパーマリオラン任天堂のスイッチにジャンプする可能性がありますスーパーマリオブラザーズおそらくホームコンソールに置かれたままです珍しいNESクラシックエディション