

Ubisoft
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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
大規模なメディアグループVivendiと系統的にUbisoft株のチャンクを購入すると、会社の内外で買収の懸念が高まります。ポリゴンは数週間前にパリにいましたチームを訪問します取り組んでいますゴースト偵察ワイルドランズUbisoftのフレンチスタジオのマネージングディレクターであるXavier Poixと時間をかけて話しました。私たちは彼に、ホリデーシーズンに入る会社の周りで士気がどれほどあるかを尋ねました。
「明らかに、[潜在的な買収に関する懸念]がある時点で私たちを襲った」とポアスは言った。 「私たちは、独立を通じて創造しており、先導してきた会社であり、それが私たちの成功の鍵であり、私たちが組織化される方法の鍵です。私たちが...過去に取ったすべての賭けの鍵。」
インタビューの多くは、Ubisoftと任天堂との関係に焦点を当てていました。過去に、Poixのチームは、任天堂のユニークな機能セットを創造的に活用する大胆なタイトルを開発しました。さまざまな成功の程度。今後のスイッチコンソールのために、彼は彼のチームが数ヶ月間タイトルに取り組んでいます、任天堂のハードウェア部門と緊密に提携して、新しいプラットフォームを最大限に活用します。
「私たちは、Wiiを信じるのは、ある時点で、ある時点で最初に信じることでした」とPoixは言いました。 「そのためのレシピはありません。あなたが最も創造的でリスクテイカーになることを可能にする背景だけがあり、これは私たちのような進化する業界に必要です。私たちは業界を非常によく知る必要があります。したがって、私たちは独立がモデルの鍵であると思います。
「私たちの独立を失うことに伴うものは、それを望んでいません。世界のすべてのファーストパーティの出版社を見ると、それらのどれもメディアグループに依存しておらず、過去の[ファーストパーティの出版社]が通常販売または閉鎖された場合。私たちはそれが起こることを望んでいません。」
Poix氏によると、Ubisoftの独立は、新しいIPを市場に投入するための鍵でした。 Vivendiの買収はそれを危険にさらします。
「奥深くで、誰もがここに本当に企業文化があることを知っています」とポアは言いました。 「それが外観から示すかどうかはわかりませんが、内部的には、賭けをする、創造性を求めて、少なくとも人々に何かをもたらすことができるゲームを作成しようとするこの文化があります。生活。
「私たちが作成しているアサシンクリードゲームの歴史的背景?たとえば、それを推進する必要がありました。私たちが作成した方法勇敢な心、たとえば、第一次世界大戦に関するゲームは、本当にギャンブルだったものでした。それは高価なゲームではありませんでしたが、それは制御された賭けでした。この記念日を記念して、このイベントに基づいてこの感情を作り出すために何かをしたかったのです。」
勇敢な心:大戦よくレビューここポリゴンでそして他のアウトレットで。それは、明るく漫画的なグラフィックスと大胆なアニメーションで時々「すべての戦争を終わらせる戦争」を生き残ろうとするキャラクターのグループの物語を語った。しかし、物語自体は思慮深く、しばしば歴史的な遺物から引っ張られた収集品によって不機嫌で強化されました。もともと現在および最終世代のコンソール用に設計されていましたが、現在はモバイルデバイスで利用可能になりました。
「それは戦争についてのゲームだった、と私たちは言ったが、ウォーゲームではない」とポアは回想した。 「私たちがとったこれらの賭け、それは私たちが必要とするものです。非常に創造的になるためには、制約が必要ですが、創造性を殺す制約を持ちたくありません。この良い背景をもたらし、良い選択をするために、独立がそこにあると思います。」
