カスタルは、バルブで最初に開発されたホログラフ様式のシステムの開発サポートをドラムアップしようとしているダイスを求めています。
スピンオフ2013年のバルブからJeri EllsworthとRick Johnsonによると、このプロジェクトは現在、金融グループの遊び場によって1500万ドルの曲に支えられており、さらに多くの資金調達が可能です。カスタルプレイヤーは、3D画像をテーブルトップボードに投影する軽いメガネを着用します。プレイヤーは、ワンドのようなコントローラーを使用してゲームをプレイします。
カスタルは私たち以来長い道のりを歩んできましたが2013年に初めて見ました、まだ多くの作業が残っているようです。これは、ゲームをひどく必要とするシステムです。
最新のデモ
ここダイスでのプレイセッション中に、ジョンソンは4つのデモで動作するシステムを見せてくれました。最初は2つのジェンガタワーを表示しました。私の杖はライトサバーになりました。ライトサバーを揺さぶることで、ジェンガの塔を破壊しました。ジョンソンは私にジェンガのブロックをよく見るように指示し、実際、私が近づくにつれてかなり詳細な木製パターンを見つけることができました。それでも、それはかなり初歩的なデモです。
これに続いて、スターウォーズチェススタイルのゲームが続きました。私は杖を向けて生き物を動かすことができましたが、実際のチェスの仕組みはまだ組み込まれていません。
大理石の狂気スタイルのデモは、ボールをコントロールするときに、ランプと障害物の3D層のために注目に値します。ゲームの一部は、プレイヤーが物理的に動き回ることであり、あなたの視点が変化することです。このゲームは、3次元ボードの感覚によって強化されたシンプルな楽しいものです。
最後のゲームは、馴染みのあるスタイルの等尺性の軍事射手です。これは30年前に人気のあるゲームであり、現在は3次元によって軽く強化されています。
耐久性のある仕様
チームの仕事の多くが、基礎となるテクノロジーを完成させ、メガネが耐久性があり、消費者製品として召集を渡すのに十分なほど軽くなることを明らかにしています。メガネは頑丈に感じ、技術は正常に機能します。私はゲームスケープを動き回ることができ、幻影は本物のように感じます。
VRとは異なり、メガネは通常の視力を可能にします(デモ中にメモを取り、まだメガネを着ていることを忘れていました)。
CEOは、CEOのDavid Henkel-Wallace氏によると、Castarは2017年に「コンソールよりも低い」大衆市場の値札で、トリックの箱をリリースしたいと考えています。彼は、カスタルが箱から出して作業し、PCやコンソールを必要としないことを指摘しています。
Henkel-Wallaceのピッチは、カスタルが家族の楽しみであり、21世紀に古典的なボードゲーム体験をもたらすことについてのことです。これがクリスマスの日に開かれて楽しむかもしれない何かの感触を持っていることは間違いありませんが、それは単なる斬新さを超えてそれを得る永続的な魅力を持っていますか?それとも、階段の下の食器棚に行き、ほこりを集めますか?
「私たちはそれを防ぐために特に措置を講じています」とヘンケル・ワラスは言います。キットには少数のゲームが出荷され、「ダース以上」が起動または発売時に利用可能になるキュレーションストアがあります。 。 「私たちは今開発者と話しています」と彼は付け加えます。 「それは新しい種類の経験です。」
開発者アトラクション
カスタルは、新しい挑戦を楽しんでいる開発者の空想をくすぐるほど印象的に見えます。サイコロで共有されているデモは、ここに本当に新しくて興味深いものを作る機会があることを示唆しています。 1500万ドルのWarchestの一部は、開発者を搭載するために使用され、Castarは出版社として働いています。
消費者は、これまでに示されているデモのかなり低い性質ではなく、3次元の高さを作成するボードの能力を利用するゲームによって最もアニメーション化される可能性があります。成功するためには、このエクスペリエンスは、プレイヤーに平らなテーブル表面から飛び出す肉の視野を導く必要があります。
「この豊かなグラフィカルなストーリーテリング体験があります。」
実用的な制限がありますが、マルチプレイヤーゲームは可能性があります。 2人が同時に演奏するには、両方ともキットの高価な部分であるメガネが必要です。これは、コンソール用の追加コントローラーを購入するようなものではありません。
しかし、その障害を一瞬脇に置いて、楽しいマルチプレイヤーダイナミクスの可能性は現実です。各プレイヤーには、ボード上に独自のバージョンのWorldが提示されます。
「ダンジョン&ドラゴンジョンソンは言います。 「今、あなたが小人を演じているなら、あなたはインフラヴィジョンでダンジョンを見ることができます。私の人間の観点からは、私は低光だけを見るでしょう。私たちは両方とも戦争の霧によって制限されています。そして、DMは全世界を見ることができます。私たちは皆、いつものように社会的にD&Dをプレイしていますが、今ではアンビエントサウンドでこの豊かなグラフィカルなストーリーテリング体験ができています。」
サイコロと今年、カスタルは、これらの概念を魅力的な可能性から現実に変える方法を見つけたいと考えています。開発者は違いを生むものになります。