3年前、卓上ゲームのデザイナーであるロブ・ダビアウは、世界最大のボードゲーム出版社の1人であるハスブロで仕事を辞め、独力で攻撃しました。それ以来、彼はいくつかの成功したタイトルに取り組んできましたが、彼のレガシーシリーズのゲームほど批判的な称賛を受けた人はいません。彼の最新のタイトル、パンデミックレガシー、10月にリリースされ、コミュニティサイトボードゲームオタクのランクをすぐに上げて、トップレートのボードゲームになります常に。
今、ダビアウは彼の次のプロジェクトの詳細を明らかにする準備ができています。Seafall:レガシーゲーム、彼は、彼が以前にやったことよりも大きくて野心的であると彼は言います。
「このゲームを作るのに学士号を取得するのに時間がかかりませんでした」とダビアウはポリゴンに語りました。それは大きなゲームであり、しばらく私から逃げました。
「ハスブロを去ったとき、私は自分に言った、「私はできる最大のゲームを作るつもりです。」そして突然、それは混乱でした。そのため、2年間95%が完了し、それを格闘する方法を理解できませんでした。だから私はちょうどそれに固執しました。古き良きニューイングランドの頑固さだと思います。」
レガシーゲームは、複数のプレイセッションで進化します。ゲームボード自体が変化し、世界の歴史を反映して、プレイヤーがテーブルで一緒に作成します。キャラクターと派factは新しい能力を獲得し、物語が展開する間、新しいルールが追加されます。
」最初のレガシーゲーム、リスク:レガシー、実際、エピソードテレビ、ロールプレイング、ビデオゲームのマッシュアップです」とダビアウは言いました。これらの他のジャンルから借用することで、彼はボードゲーム、つまり複雑なルールセットについて彼の最大のペットのピーブを破壊することができました。
「私は常にボードゲームでゲームを開始するために、ルールブック全体を消化しなければならないことを嫌います。あなたはそれを飲むことはできません...それは私たちが常にゲームデザイナーとして持っているこの大きな闘争です、それはあなたにこの豊かなシステムを与えたいですが、私はあなたがそこに座って、15分間のルールに参加してほしくありません'私は外出しています!私もこれを理解できません!始めたい!」したがって、コンテンツをロックしてから一度に1つのルールをスプーンで供給するというアイデア全体は、ビデオゲームがストーリー、ルール、またはその両方についてジャストインタイムの概念をどのように導入したかに完全に基づいていました。」
しかし、どこにリスク:レガシーそしてパンデミックレガシーダビアは言った海降エピックロードオブザリングの3部作のサイズとスケールによく似ています。
それは私たち自身ではないが、16世紀のスワッシュバックリング期間に最もよく似ている世界で始まります。プレイヤーは、いくつかの州の1つの役割を引き受け、ローマ帝国の崩壊後とは異なり、長い暗黒時代の後に初めて重武装した首都船に乗っています。
プレイヤーは、ゲームボードの東端にある長い海岸線のさまざまなポイントから始まります。これは、古い航海地図のように見えるように作られます。彼らが旗艦で西に探索するとき(各州には2つあります)、プレイヤーは新しい島やその他の驚きを明らかにします。ボードの上部と下部に、プレイヤーは、発見する各場所の大きな挿入図マップを表す大きなステッカーを配置します。
ゲームの肉は、「インディアナジョーンズのように、しかし16世紀のように」これらの場所を探索することになります。
ゲームの各コピーにバンドルされますキャプテンのブーク、あなた自身のアドベンチャージャーナルを選んでください。プレイヤーがマイルストーンと呼ばれる特定のゲーム内イベントをトリガーするたびに、ゲームの物語を前進させるこの本の大きなセクションを読みます。しかし、この本は、地図上の個々の場所を探索するためにも使用されます。
「430のエントリがあります」とダビアは言いました。 「私はそれを16世紀の英語のようなもので書かなければなりませんでした。言語自体ではなく、フレーズのターンで。
「ハスブロを去ったとき、私は自分に言った、「私はできる最大のゲームを作るつもりです。」」
「私はそれを作りましょう:あなたは島を探索するために行きます。本の正面には島の一般的な地図があり、数字でこれらすべての異なる場所があります。だからあなたは島に行き、探索する場所を選びます。そして、あなたはそれを消し、それは「エントリ41にターン」と書かれています。」
「m'lord」とダビアは言った、彼の最高の時代のアクセントに影響を与えた。 「私たちは海岸に立ち上がって、私たちが金だと思ったものを丘にスパイしました。しかし、それは私たちがこの地域で金を探していることを知っていた原住民の何人かからの待ち伏せであることが判明しました。私たちは乗組員の多くを失いましたが、私の唯一の質問は、私が多くの乗組員に倒れてから復venを求めて出かけるのか、別の日を待つのかということです。」
あなたが島から退却するなら、おそらく原住民はあなたに同情し、あなたの乗組員のパッチを上げるのを手伝ってください。その相互作用は、後で貿易の機会を開く可能性があります。しかし、あなたがあなたの復venを求めることを選択した場合、結果が生じるでしょう。あなたは宝物を回復しますが、あなたの船は浅瀬への途中で損傷します、またはあなたの乗組員の多くが殺されます。また、ボードに多くの敵意のトークンを配置する必要があります。これは、次に訪問するときに否定的な結果をもたらすでしょう。
各プレイヤーには8つの敵意のトークンがあり、別の州や別の非プレイヤー派派を攻撃するたびに、それを行うために敵意を費やさなければなりません。 Enmityには複数の効果があります海降、しかし、その特徴は、プレイヤーがいつ攻撃するかについて、プレイヤーに注意を払わせる方法です。
「戦争を無限に宣言することはできません」とダビアは言いました。それは基本的にノーと言っています、あなたはあなたのジャークの制限に達しました。ラウンドの終わりに敵意が削除されない場合、それは永続的になります。だから私はの地図を見ることができました海降プレイが終わったら、特定の場所で特定の島や特定のイベントや特定のものが見えます。私はボードの敵意を見ることができ、おそらくその地図を見るだけであなたの世界の歴史をかなりよく語ることができます。歴史的なアーティファクトでもある地図を構築するつもりです。」
ゲームの内容を取り巻く秘密を考えると、本当に言葉を入れるのは難しいですが、ダビアはそれを言います海降その中に約2倍の「もの」がありますパンデミックレガシー。それは、「もしあなたがそれを味わうなら」というコンテンツの約14または15のゲームが最大になります。各セッションは、プレイタイムの約2時間でなければなりません。
これらの15ゲームにはそれぞれ、古典的なレガシースタイルのイベントを含める必要があり、ゲームのプレイ方法を根本的に変えます。しかし、プレイヤーが望まない場合、プレイヤーはストーリーを前進させることを余儀なくされていません。
「1つのゲーム中に、すべてのプレイヤーがお互いを攻撃するだけだと判断した可能性があります」とダビアは言いました。 「それはただの外洋との戦争です。誰もマイルストーンに到達することはなく、誰もプロットを先に移動しません。ゲームは丁寧に待っています、あなたはあなたの戦争を持っています、そしてあなたがレガシーシステムに戻りたいとき、私たちはプロットを続けます。」
海降英語で公開されます格子縞の帽子ゲーム、そして価格はまだ設定されていません。このゲームは、インディアナ州インディアナポリスのGen Conコンベンションで今年8月に利用できると予想されており、長い間取り組んだ後、Daviauはプレイヤーの手に渡るのを待つことができません。
「私はそれに心と魂を入れました」とダビアは言いました。 「私はこれに3年半を費やしました。しかし、もしこれが私が正しくなかったものならどうでしょうか?心配していません。私はただ - 私はその音が好きではないので、私はアーティストだと言いたくありません。それは、デザイナーとして、あなたが何かをそこに置いたようなものであり、あなたが思うように誰もがこれを好きになることを願っています。
「彼らがそれを好きになると確信していますが、それは感情的に私が考えていないという意味ではありません、「うーん…私は何かを逃しましたか?」
卓上ゲームの詳細については、Polygonの専用セクションを参照してくださいここ。