シリーズで6番目の適切なゲームかもしれませんがヒットマン(2016)は、その前任者の1つだけの基準に保持されている可能性があります。
ヒットマン:血のお金2006年のリリース以来、カルトヒットになりました。その系統的で創造的な暗殺ゲームプレイは、ステルスアクションジャンルの別のテイクのベンチマークとして機能します。血のお金洗練された開発者IOインタラクティブのサンドボックスの感性は、親しみやすく洗練されたものの両方に、シリーズがそれまで構築していた実験と即興の理想を磨きました。 2012年にはフォローアップがありましたヒットマンの赦免、IOはシリーズの主人公エージェント47の疎外されたファンのために、より映画のような、アクション主導の曲がっています。血のお金パズルボックス。
デザインの観点から、この新しいヒットマンそれらのファンへの反応のように感じ、より完全に実現されたシステムが彼らのより殺人的でルーベ・ゴールドバーグの衝動を試してみたいという彼らの欲求を感じます。しかし、他の場所で最も推測される理由により、IO Interactiveは再び式にイグノアの新しい変数を追加しています。ヒットマンすべてを1つにリリースしていません。代わりに、ゲームは2016年を通じてリリースされる予定の「エピソード」に分けられ、それぞれが以前に予想される適切な章であるヒットマンタイトル。このレビューは、各章が到着するとゲームの現在の状態を詳細に到着すると、シリーズが開発されたシリーズに続きます。
ヒットマンの最初のエピソードは、ゲームの有望なスタートです。エージェント47が秘密の国際契約機関(ICA)に誘導され、シリーズ全体で彼のハンドラーと親友に会うため、それは前任者の出来事の前に始まります。 ICAはすぐに47を一連のトレーニングシナリオに導き、暗殺の割り当てを完了する際のフィールドコンピテンシーを確認します。ヒットマン'のチュートリアル。
IOは常に、システムを新しいプレーヤーに導入するのに苦労してきました。多くのゲームがオープンエリアで行われている間、プレイヤーが問題なく周りをねじ込むことができます、ヒットマン魔法を実現するためにNPCの反応にほぼ完全に依存する即興演奏と創造的な遊びを可能にする多数のオーバーラップシステムがあります。非常に多くの機会があるので、プレイヤーが47が何ができるか、そして世界が彼の行動にどのように反応するかを正確に理解することが重要です。ヒットマン特にうまくいきます。
もちろん、ゲームのデフォルトが有効になっているため、これは熱心なベビーシッターのように感じることがあります。ヒットマンチュートリアル内の各タイプを歩いて、それらを無効にするオプションを提供することさえ、あなたが好むほとんどすべてのUI要素と情報補足を無効にすることができます。しかし、それらの設定を微調整することなく、ヒットマンプレイヤーに利用可能なさまざまなオプションについて話すのは少し攻撃的だと感じています。ゲーム内のUIは、それらを重要な情報で肩にタップし、画面上にウェイポイントを提供し、ゲームが何の目的かさえ確立する前に、重要なミッションインテルとターゲットに至るまでのウェイポイントを提供します。
最終的に彼らが目的であるのは殺している。ヒットマン焦点が狭いゲームです。ターゲットを殺します。目標は単純ですが、そのターゲットの周りに存在する複雑な世界はヒットマン'のアピール。その点で、これまでのこの新しいゲームはトップに陥っているようです血のお金または、シリーズ内の他のゲーム。ゲームのプロローグミッションは、サイズとスコープに関するシリーズの以前のゲームと同等に感じていますが、最初の章であるパリは、シリーズのほぼ以前のレベルよりも大きく感じています。目的。
このエピソードを探索する - パリでのファッションショーは、あなたが直接体験できる滑走路を完備しています - €」の実現のように感じました血のお金しばしば、ハードウェアに世界を構築しようとする不器用な試みは、それが本当に能力がなかった。巨大な大邸宅の中の何百人ものパーティー参加者を通して致命的な目的でさまよう、ヒットマンほとんどのステルスゲームを支配する明らかなシステムからの真の分離の瞬間があります。オーガニックに感じます。
この有機的な感性は、シリーズに合併症の新しい層を追加します。オブジェクトを改ざんし、さまざまな機器や機械を妨害することができますが、多くの場合、世界中にあるツールが必要です。クローバーやレンチが以前のゲームでは、騒乱だけに適しているレベル固有の小道具であった可能性があります。ここでは、特定のタスクを完了するために必要です。私は環境をより多く利用することを余儀なくされたと感じました、そして、これは良いことでした。
これは重要ですヒットマンすべての可能な戦略を試し、あらゆるレベルをできるだけ徹底的に掘り下げるように、実際に大胆に関与するチャレンジシステムがあります。プロローグと最初の章の幅の幅はシリーズの伝統に沿っていますが、何かがどれほど重いかについて何かが強制されていると感じていますヒットマンあなたがすべきことや見るべきことについてです。
私はこれが何を作るために整っていると感じずにはいられませんヒットマン市場には、実際よりもいっぱいになります。ゲームの最初の章が別のエピソードがないことを知って、ゲームの最初の章を終了する奇妙な切断があると感じました...実際にどれくらいの期間はわかりません。 IOは、各エピソードを広大なグローバルな陰謀の一部として設定するゲームで、クリフハンガーを含んだストーリーをプッシュしようとしていますが、今は今のところヒットマンエピソードを感じない - €」は未完成だと感じています。
これは、パリミッションを完了した後の不正な終わりだけではありません。多くのラフスポットがありますヒットマン断続的にアクセントを切り替える「ロシア人」将軍と、私がプレイしたレビュービルドでは機能しなかったクエストトリガーを含む、のプレゼンテーション。前述のアクセント以外に、ゲームの全員が設定に関係なく英語を話している。もっと酷い、メニューヒットマン非常に遅くなっています - ゲームを一時停止して、他のことを保存、ロード、または実行することで、しばしば30秒以上かかることがあります。
そして、最後に、そしておそらく最も明らかに、ヒットマンは今、価値提案を資格を得るのが難しい奇妙で困難です。 15ドルのプロローグと最初のエピソードだけを入手できます。完全な「シーズン」にアップグレードするための50ドルの料金がかかります。また、他のエピソードゲームと同様に、必要に応じてエピソードに移動できます。しかし、AAAゲームがバラバラにカットされたように感じられるゲームでは、これはすべて少しシュールなようです。
幸いなことに、IOにとって、そして、シリーズのファンとして、私にとっては、それが終わったことは非常に有望なスタートです。次のエピソードであるThe Return of Contractsモードを割引しても、プレイヤーが他のプレイヤーが試みるために独自のカスタム割り当てを作成できるようにすることで、プレイヤーがかなりの量を持っていることを示しています。そして、IOが時間の経過とともにゲームに導入する予定のとらえどころのないターゲットは、「イベント」プログラミングのエキサイティングな実験である可能性があります。それまでの間、十分にありますヒットマン今、IOがゲームを作るかもしれないことを提案する血のお金ヒントされた可能性があります。そして今、難しい部分は、IOがそれについて良いことをすることができるかどうかを確認するのを待っています。
エピソード2 - 2016年4月
ゲームの発売後、IOの新しいヒットマンに最初の新しい章が追加されたため、ゲームの強さがどこに嘘をつき、古い迷惑がどこに残っているのかが明らかになりつつあります。
サピエンスは、ヒットマンシリーズの「より古典的な「大きな」レベル、特にヒットマン2のバザールとヒットマンブラッドマネーの多くのシナリオのいくつかを刺激しています。それは表面積のためにパリの大勢の群衆を避け、パリよりも良くはありませんが、まさにそれは十分に異なります。何らかの理由で、サピエンツァはその秘密にもっと惨めに感じていますが、私はより大きな発見の感覚を感じました。ヒットマンの殺人パズルに対する多くの可能な解決策が自分自身を提示したのは、私の2回目のプレイでのみでした。
この不透明度がゲームをプレイしようとしているときに苦しんだオンラインの問題によるものであるかどうかはわかりません。 IOのオンラインゲームやオフラインゲームを別々にすることに対する主張は、インターネットに接続されていないことが何らかの形で、形状、または形で獲得されない場合、レベルを介して実行されることを意味します。契約評価、ポイントなし、何もありません。ゲームが切断された場合、オンラインで開始されたゲームの進捗は利用できません。
これは迷惑です。
さらに迷惑なのは、ヒットマンが他のスコアクリティカルな瞬間を差し控えながら、いくつかの情報をオーバーシェアする傾向です。たとえば、私は静かに両方のターゲットを排除し、見たり聞いたりせずに暗殺者ウイルスを破壊し、痕跡を残しませんでしたが、途中でターゲット以外のどこかで死亡しました。ペナルティ。中間レベルの保存をリロードすることは、問題の人がいつ、どこで死んだのかわからないことを考えると、無意味に思えます。
ヒットマンは常にこの問題のバリエーションを持っていましたが、以前のゲームははるかに小さく、ターゲットが特定の時点で特定のポイントに到達するために巨大なスペースをさまようのを待っているように感じたものでした。 Hitman Blood Moneyが迅速に失敗し、ミッションを再開するのが簡単でした。成功したランには数分かかります。 Hitman(2016)では、ミッションにはずっと時間がかかることが明らかになっています。それを念頭に置いて、小さく、気付かれず、マークのない間違いははるかに大きな迷惑であり、より多くの無駄な時間です。
それ以外の場合、リリース時に存在する問題の多くは継続します。プレゼンテーションにはわずかな乱雑さがあり、ゲームがどこで行われても英語の普遍的な存在は気を散らしています。負荷時間ははるかに高速であり、ゲームを保存することは、発売時の大きな時間のコミットメントではなくなりましたが、メニューは依然として本来よりもはるかに多くの時間がかかります。
ただし、現状では、これらのことはブレーカーを扱うものではありません。ヒットマンは、シリーズが以前に見たよりもはるかに大きなプレイスペースにフィードバックを調整することを学ぶゲームの成長の痛みを示しているかもしれません。現状では、その成長は、各エピソードで自宅でもう少し感じるゲームにつながります。
ヒットマン3分の2はエピソードスケジュールで行われており、どこに行くのかが明確になっています。
ヒットマン一貫して比較されていますヒットマン:血のお金、そして正当な理由があります。後ヒットマン:アブソリューション2012年に物事をより直線的で物語主導の方向に採用して、ファンの反応を混合し、開発者は物事を後退させ、Blood Moneyの閉じたサンドボックスに再投資しました。
これまでの結果は、一般的に良好でしたヒットマンシリーズに実行可能な実験の感覚をさらに導入しました。トップの暴力から忍び寄ってゴーストのように外に出るまで、ほぼすべてを行うための少なくとも半ダースの方法が常にあります。プレイ感覚の新たな感覚があり、シリーズAIとコントロールの改善があり、ほとんどのステルス指向のタイトルと同等のゲームになります。
それはそのように古典的な続編です。全面的に優れています。すべてが洗練されています。そして、5か月以上にわたって注目に値します。ヒットマンコンソールでのゲームのフレームレートをロックするという非常に高く評価されたオプションを含め、そのUIとパフォーマンスがずっとスムーズになりました。負荷時間も大幅に改善されています。
しかし、のエスカレーションと改善についての何かヒットマンのスケールと範囲は、定義された不気味な光景の感覚で少し侵食されていますヒットマンの血そしてその前身。
あらゆるミッションを達成する方法はたくさんありますが、それは紙の上で素晴らしいです。そして、有機的にプレイしたことで報われたと感じるのは楽しいです。しかし、オペラのミッションクライマックスは、すべてのドミノを設置し、殺人のルーベゴールドバーグマシンが命を吹き込んでいるのを見て、新しい機会の海で失われたようです。でヒットマン、私は皮肉な死の呪いよりも殺人者のように感じています。ヒットマンの血、今までそのゲームにとってどれほど重要だったか。
一方、主なターゲットヒットマンのバンコクミッションは、マンバンを持つインディーロッカーであるため、シリーズの不気味なユーモアは建物を完全に離れていません。それまでの間、ゲームは最後の2つのエピソードに近づくにつれて(少なくともこの「シーズン」のために)うまく増加しており、IOは、ヒットマンの基本的な基礎を前進させることをよく理解する興味深いサイドコンテンツととらえどころのないターゲットを提供し続けています。 。
つづく ...
エピソード5と6 - 2016年11月
ヒットマンエピソード5と6で最初のシーズンが終了し、開発者IO Interactiveがヒットマンを現在のコンソール世代に連れて行った状況と、進行が少なくなっていることの例として機能します。
やや奇妙なことに、難易度の観点から厳しく話すと、ヒットマンの5番目と6番目の章は反転していると感じています。コロラド州の準軍事的訓練場は非常に標的に密集しており、目撃者でいっぱいであり、第6章の北海道医療施設の比較的単純な1つの暗殺のパンチがデザートのように思えます。そこに捕まることができますが、それはより古典的なヒットマンを感じます。そこでは、適切な変装ができたら、探索してレベルを知ることができます。一方、コロラド州はオープンに外出しており、「事故」に合わせて特別に調整されたと思われるスペースでさえ、ターゲットを処分するのは安全ではありません。
ヒットマンより複雑で、より洗練されているため、多くの場合より優れています。シリーズがこれまでに見たよりも、より積極的で認識的な証人と課題があります。しかし、それはまた、密度に大きく傾いているため、実験はこれまで以上に試行錯誤を感じます。多くの暗殺の機会は、確実に予測できないタイミング指向のイベントにかかっています。それぞれヒットマン割り当ては強盗のように感じますが、それは素晴らしいことですが、それはあなたが初めて計画することはできない強盗です。
そして、これは最大の注意事項にドリルダウンしますヒットマン今シーズンの終わりに。それがあなたが望むかどうかにかかわらず、それがあなたが望むかどうかにかかわらず、すべてを何度もプレイすることを志向しているゲームであり、私はゲームが以前のヒットマンゲームに対して比較的コンタレントな軽い判断であるため、ゲームがそれを微調整したのではないかと思わずにはいられません。数ヶ月前に、今シーズンはチュートリアルミッションをカウントしない6つのリリースと6つの適切な目的地しか見られないことに驚いたことがわかりました。
何もすることがないというわけではありませんヒットマン。各ミッションには、ロックされていない出発点と解決の可能性のある手段がたくさんありますが、ミッションからミッションへの絶え間ない驚きと新しヒットマン:血のお金ここで実現しません。とらえどころのない契約は、コミュニティ主導の素晴らしい追加であり、彼らが成長し、人々を興味を持たせるのを見るのはエキサイティングでした。しかし、私は彼らの偶然のスケジューリングがどれほど有害であるかを直接経験しました実際にそれらを演奏します。 DVR以降の時代に、予定されているビデオゲームエンターテインメントの斬新さは、その不便さを上回ります。
つまり、ヒットマン(2016)完璧なヒットマンゲームではありません。 2006年のことはまだあります血のお金より良く、そして物語と世界ヒットマン:アブソリューションこの新しいゲームが伝えようとするより広範な陰謀物語のスタートとストップの試みよりも、跳躍と境界はより興味深いです。申し出。
しかし、それが何であるか、そしてそれが何をしているのかをとって、ヒットマンまだかなり素晴らしいです、そしてそれはまだ他の誰もやったことがなく、まだやっていない何かを提供しています。そして、シリーズのための強力でエピソードの提供を確立する際に、IOは以前よりもはるかに早くヒットマンシリーズを前進させるための基盤を構築しました。
更新:2016年11月18日
ヒットマンのエピソード5と6 - コロラドとホッカイド
ヒットマンが最初のシーズンを締めくくったため、このレビューのステータスが最終的になり、暫定タグが削除されました。ゲームのエピソードの一貫性と最終的な全体的な品質レベルに照らして、スコアは最終状態を反映するように更新されました。
更新:2016年8月9日
ヒットマンのエピソード3と4-マラケシュとバンコク
(Ed's Note:Hitmanのスコアは、このアップデートの公開時に変更されていません。)
更新:2016年5月10日
ヒットマンエピソード2-サピエンツァ
(Ed's Note:2016年5月10日に更新されたスコアは、進行中のゲームの追加の印象を反映しています。))