Carli Velocci 長年のビデオゲーム、テクノロジー、文化の編集者およびジャーナリストです。彼らの作品は、IGN、デジタルトレンド、ゲーム開発者などで取り上げられています。
スターデューバレー絶えず尋ねる:今日は何をする必要がありますか?
ゲーム内で数日以内に、あなたはルーチンを築き上げました:目を覚ます、天気をチェックし、あなたの一日を計画し、あなたの作物に水をやり、あなたの動物に挑戦し、あなたの隣人に挨拶し、釣りに出かけ、いくつかの岩を打つ、寝る。店に行くことも、誕生日のために誰かを訪問して贈り物をしなければならないこともありますが、毎日がやることのリストです。
私はしばしば自分のノートブックにマニュアルリストに記入していることに気づきました。翌日、干し草のサイロを作るために粘土を見つけに行くこと、または誰かの誕生日だったことを忘れないでください。タスクを完了したとき、私はそれらを断ち切ったとき、私の目的意識に満足していました。スターデューバレー同類の多くのゲームがそうではない方法で夢中になっています。最もありふれた仕事と用事は、私を達成感で満たしました。
人々が電話するのを聞いたことがありますスターデューバレー「そのゲームはハーベストムーンのように」、それは開発者の関心のある意図のように思えます。敷地も似ています。あなたのキャラクターは、荒廃した農場を機能する施設に変え、コミュニティに住んでいる他の人とつながりながら作物や家畜を育てることを学ぶように働きます。
しかしスターデューバレーそのメッセージに接触し、そのインスピレーションよりも関連性の高い現実に基づいています。同様のゲームをドラッグする傾向がある決まり文句を破壊します。あなたの世界を駆り立てる非常に生態系の一部になる何かを構築できるとき、キュービクルで奴隷にする価値はありますか?私が14歳の頃からデスクの仕事をしてきた人として、ここには不快に正確だと感じる何かがあり、それはあなたに何かを作るように促します。
これらの小さな詳細は、それ以外の場合は単純なNPCを具体化します
ゲームはあなたの死にかけている祖父との最終的な会話から始まります。あなたはあなたの企業オフィスの仕事から遠く離れた農場を離れます。スターデューバレーあなたが近くにいるとき、の音楽は文字通り止まります。この農場は、あなたが残したまさにその会社に悩まされている小さな活気のある田舎の町にある雑草の土地です。コミュニティセンターは修羅場にあり、橋は壊れており、人々は生き残るのに苦労しています。
30人以上の興味をそそるキャラクターが町に住んでいます。それぞれにあなたが発見できる独自の日常と関係があります。私は2人が居酒屋で一緒に多くの時間を過ごしていることに気づき、後で彼らがお互いの家でも時間を過ごすことに気づきました。あるクエストは、あなたが別の女性の住まいで発見するキャラクターのズボンを見つけることを私に任されました。これらの小さな詳細は、それ以外の場合は単純なNPCを具体化します。
これは私がそれらを知りたくなりました、そして時々、本当にそれらを知っています。性別に関係なく、人々をロマンスし、結婚することができます。しかし、友情の構築は挑戦です。春の終わりに発生するフラワーダンスは、人々と十分な時間を費やさずに悪夢になる可能性があり、ダンスパートナーがいない傍観者になります。それは私に起こりました、そして私は正直に言うと、それは私をゴミのように感じさせました。これにより、私は誰かとロマンチックに絡み合っているだけでなく、みんなを喜ばせることを決意しました。
一人のキャラクター、パムは私の一日の中心になりました。娘のペニーと一緒にモービルの家に住んでいる年上の女性は、地元の店の代わりに安価なメガマートで買い物に行き、地元の居酒屋で酔って夜を過ごします。私は誤って彼女に水浸しの新聞を一度与えたので、彼女は私にひっくり返ったので、私は彼女に彼女の誕生日に素敵な花を与えました。
すぐに違いはありませんでしたが、誰かを喜ばせることができれば、私は少し気分が良くなりました。そして、時間が経つにつれて、私はこれらの小さな親切な行為が、キャラクターの性格とあなたに苦労を明らかにすることを学びました。それ自体が報酬です。
この社交の中で、もちろん農場もあります。あなたはあなたの作物で一日中あなたの土地まで作業することができますが、あなたはまた、挨拶をしてタウンズフォークに贈り物をしたり、鉱山で鉱石を見つけながらモンスターから身を守りたり、釣りをしたり、森の中で牧師をしたり、スピリッツを助けたりすることもできますコミュニティセンター内。あなたがあなたの人生を生きる方法スターデューバレーあなた次第であり、多くの選択肢があります。
一部のタスクは他のタスクよりも魅力的です。たとえば、すべての植物に個別に水をやらなければならなかったとき、農業は具体的にはグラインドになりましたが、後でアップグレードはこれを修正しました。ただし、釣りや鉱業に伴うミニゲームは微妙に複雑です。キャッチで成功するために天気などの要素を利用して、最初の外観が示唆するよりも多くの戦略が必要です。
ただし、その戦略はしばしば見つけるのが難しい場合がありますスターデューバレー私ができることを常に適切に説明したわけではありません。チュートリアルは基本的なもので、農業の基礎と他のほとんどに触れています。たくさんありますスターデューバレー、そして、私はゲームのすべての側面を教える適切な時間がないことを理解しています。しかし、鶏肉がそれを養う方法を理解できなかったので誤って飢えたとき、私はイライラしました。不正確なコントロールは事態を悪化させました。ターゲティングオプションがオンになったとしても、少なくとも数十回の汚れのパッチをheしました。
Stardew Valleyは私が何ができるかを常に適切に説明していません
何時間も迷子になるのは簡単です
これらの問題についてナビゲートすると、重要な詳細が出現し始めました。ゲームは、放棄された土地から地元経済の収益性の高い部分に農場を移行することを中心としていますが、スターデューバレーこれらの要素についてのプレイヤーの個人的な感情に同じように思えます。私は一日中種子を植えて木を伐採することができましたが、地元の農産物を経営する男であるピエールとの関係がなければ、私は何でしょうか?その見返りに、これは私の元雇用主であるJoja Corporationに対する私の感情にどのような影響を与えますか。
Jojaは、ゲームが敵対者を持つことに最も近いものです。スターデューバレー」よりシンプルな生き方。不気味な静かな店には、古い壁と操作的なマネージャーがいっぱいになり、ピエールの顧客を追い払うためにクーポンを提供します。会社と直接やり取りしなくても、それが住民とより大きなコミュニティにどのように影響するかを見ることができます。
これは私の包括的な目標に貢献しましたスターデューバレー。何時間も迷子になるのは簡単です。確かに、やるべきことがたくさんあり、プレイする方法はたくさんありますが、各パスには目的と詳細もあります。最小のタスクでさえも完了することで、達成感が得られ、やるべきことを見つけるために掘り続けました。
Stardew Valleyは、ありふれたもの以上のものを探求するシミュレーションゲームです
スターデューバレーあなたがしていることだけではありません。最終的には多くのことをするからです。それはあなたが与えられたことであなたが何をするかを強調します:あなたがあなたのコミュニティと関係を構築するためにどのように選んだか、そして単純なこんにちはの力は、毎日言いました。農場を建設するだけでなく、感情的な仕事でもあります。シミュレーションやゲームは、エミュレートしようとしているものの正確なコピーではありませんが、スターデューバレー、何よりも、誰かが自分の環境、彼らの仕事、周りの人々と一緒に持つことができるつながりを巧みに探求します。
Stardew Valleyは、Polygonが購入したSteamキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。