バーチャルリアリティにいることがどのようなものかを誰かにどのように見せますか?これは、今後のHTC Viveタイトルの作成者であるOwlchemy Labsを悩ませている問題ですジョブシミュレーター。
彼らは、緑のスクリーンと混合現実の予告編を実験しました。ノースウェイゲームによってレイアップされています。結果はかなり驚くべきものでした。
しかし、それは多くの外部機器を必要とし、プレイヤー自身にとってそれほど解決策ではありませんでした。それで、彼らはゲーム内でビデオをキャプチャしたり、自分自身をストリーミングしようとしたいと思っていたすべてのプレーヤーに何を提供できましたか?
プレーヤー制御VRストリーミングへの旅
彼らがどこまで来たかを見るのは役に立ちます。以下のゲームのゲームの最初のティーザーを見ることができます。
「振り返ってみると、映像はゴミの山のように見えました」と、Owlchemy LabsのCEO兼管理人であると説明しているAlex SchwartzはPolygonに語りました。 「Steam VRを介して画面に提示された巻き込まれていない目をまっすぐに記録していました。それは低品質でした、それは奇妙にトリミングされました...その映像を振り返る、私はそれを火で殺すことができたらいいのにと思います。」
問題は、人間が非常に明確な方法で世界を経験することです。私たちは目を向けて、頭と首の両方が頭を回すと動きます。私たちはその動きとジッターをすべてフィルタリングすることに慣れているので、脳には滑らかに感じられますが、VRの誰かからの生の映像を見ることは、平らなスクリーンでは耐えられません。すべてが動きすぎて、従うのが難しいです。
「あなたはドリーではありません、あなたが映画のためにカメラを持っていた場合のように」とシュワルツは言いました。 「あなたの頭は非常に速く動きます。」
私たちは、本当の一人称の見解がどのように見えるかを知っていると思いますが、ゲームや映画で機能するバージョンは、実際に世界をどのように体験するかから大きく変更されていることがわかります。それは奇妙な事実ですが、内部のバーチャルリアリティからビデオをキャプチャすることは、私たちにの限界を示しています実際の一人称意見。
「私は聖なるがらくたを言った」と彼は覚えている。 「これは何かでなければなりません。」
Schwartzは、モーションを滑らかにしながら、プレイヤーの頭の動きに続いたばかりの仮想で目に見えないカメラのようなカメラを作成しました。これは純粋に、彼らがもう少し専門的に見えるトレーラーをカットできるようにする実験でした。
それは良い解決策でしたが、発売の約1か月前にボタンプレスを介してスムージング機能自体にスムージング機能を追加することにしたため、人々はゲームをストリーミングしたり、ビデオを快適にキャプチャできるようにしました。ゲームは最近ソーシャルビジネスであり、オンラインでストリーミングできるゲームを作ることは大きな利点です。彼らは、視聴者の視点だけでなく、プレイヤー自身を示すことを試みることを決定しました。
「それで、どうすれば部屋の隅から眺めを得ることができますか...セキュリティカメラスタイルの映像のように...それはどのように見えますか?」シュワルツは尋ねた。彼らがそれを初めてテストしたとき、彼はプレーヤーの仮想手を見るだけで伝えられた人間の感情の量を見ました。 「私は「聖なるがらくた」と言った」と彼は覚えている。 「これは何かでなければなりません。」
彼は頭があるはずのVRヘッドセットをモデル化し、聴衆のためにプレーする経験を誰かにプレイテストし始めました。彼は誰かにカメラを見て波を見せてもらいました...プレイヤーにどこを見るべきかわからないと言われました。カメラは仮想空間のどこにありましたか?彼らはそれを見ることができませんでした。
「だから、カメラにゲームの物理的な症状を与えるべきだと思った」と彼は回想する。彼はそれをさらに一歩踏み出し、カメラのビューファインダーをモデル化して、VR内でカメラが見えるものを見ることができます。
「その後、人々はゲームに飛び込み、カメラを見て、それを手に入れました。あなたはカメラにいて、ショットにいることを知っています、そしてそれはただ完璧でした」と彼は言いました。 「次のステップは、プレイヤーがカメラに何かを投げたり、それをつかんだりしたかったので、それをしなければなりませんでした。それをしないオプションはありませんでした。これは何かでなければなりませんでした。それがどうなるかです。」
彼は過去数週間で観客モードの機能を実装し、昨日の朝にビデオを撮影し、その後電話を取り、ソーシャルメディアでその問題について不平を言っていたのでVRを観察する問題を解決したかもしれないと言って電話をかけました。 。
「私たちには解決策があると思う」と彼は言った。 「だから彼はそうだった。」
これはすべてを変えます
最終実装では、観客モードをオンにし、ゲーム内で複数のカメラを表示し、それぞれのゲーム内ビューファインダーを使用して興味深いショットを設定して、ゲーム内からストリーミングしてポイントから移動できます。 HTC Viveのコントローラーを絞ることにより、各カメラの視野。
静的システムではありません。あなたはリアルタイムであなた自身のディレクター兼編集者になることができます。次に、これらのカメラを使用して、ライブストリームやキャプチャされたイベント中に視聴者に対処します。
シュワルツは、このモードで手と頭だけでどれほどの感情が伝えられるかに驚いたと言います。
「ビデオの興奮で彼女が上下にジャンプし、頭と手の位置と回転に基づいて、あなたの脳は、その頭とそれらの手を恐ろしいレベルの精度で表す人体全体をまとめることができます彼は言った。 「私たちは人間のボディーランゲージを理解するために深く配線されています。」
これにより、視聴者にとって完全に理にかなっている方法でゲームでやっていることを正確に披露することができ、自分自身とゲームを提示する方法の多くのオプションを許可します。そして、それはの最初のリリースで出荷されますジョブシミュレーター。
観客モードを有効にしますしますコストが付いています - それは積極的にオンにする必要があるトグルです - そして、それはストリームまたはビデオのためにシーンを2回目にするために約10〜15%多くのパワーを使用しますが、ゲーム全体が最適化を念頭に置いて構築されています。 Viveをうまく実行できるシステムがある場合は、ストリーミングするために必要な電力が必要なはずですジョブシミュレーター。
「私たちは過去数年間、団結してモバイルゲームを構築してきました」とシュワルツは言いました。 「私たちは最適化する方法を知っています。」
ジョブシミュレーター4月5日に発売されるHTC Viveが詰め込まれています。