素晴らしい仕掛け、モーションコントロールを使用して仮想現実であらゆる種類の興味深いものを構築する仮想現実ゲームがOculus Riftに登場します。また、最適な設定でプレイするために少なくとも少しのスペースよりも、部屋のスケールではないにしても必要なゲームです。
それで、多くの人が詰め込まれたモーションコントローラーとルームスケールセンサーに付属するシステムであるThe HTC Viveにとって「排他的」であると考えたゲームをどのように作成しますかは、座っていない非存在として販売するプラットフォームで動作します。感動的な経験?タッチコントローラーがリリースされると、システムはほぼ同じになることがわかります。
「システムの間の全体の違いは?彼らはわずかに異なっています」と、作業している開発者の一人、アンディ・ムーア素晴らしい仕掛け、ポリゴンに言った。 (彼もそうですゲームをプレイするさまざまな方法について書いています過去のこの出版物のために。)「しかし、もしあなたが私を目隠ししてコントローラーモデルなどを変更し、私が使用しているシステムを推測するように頼むなら、おそらくそれほど簡単にすべてを伝えることができないでしょう。」
無限のオンライン比較が示唆するものにもかかわらず、2つのプラットフォームには違いがあるよりも多くの共通点があります。 「ハードウェアはほぼ同じです。ソフトウェアとAPI [アプリケーションプログラムインターフェイス]はほぼ同じです。スペックはほぼ同じです」とムーアは続けました。 「Viveは座って立っていることができ、viveは両方の灯台を1つの壁に取り付けることができます。そして、Oculusでは、カメラの1つを後ろの角に移動して、部屋のスケールを得ることができます。」
ムーアは、2つのプラットフォームがどのように機能するかの違いよりも、テクノロジーがどのように提示されるかについてです。 「唯一の違いはマーケティングです」と彼は言いました。 「Oculusは、誰もリビングルームを持っていないか、スペースを犠牲にしたくないという事実にすべてのチップを置いています。そして、バルブはこのように良いと言っています。それはすべてマーケティングのことです。」
APIはこれを反映しており、Oculusのソフトウェアは着席体験を目指しています。 「しかし、それはそれに限定されていません」とムーアは言いました。 「だから、ルームスケールのOculusのサポートに本当に興奮しています。しかし、ほとんどの人は両方のカメラを机の上にOculusでセットアップすることを理解しています。」
これにより、部屋の規模のVRに問題が発生します。これは、その状況では、その状況でカメラからコントローラーの1つまでの視線を潜在的にブロックできる可能性があるという点で、追跡の問題が発生する可能性があります。これは「オクルージョン」と呼ばれ、カメラをブロックし、コントローラーのヤンクで追跡を失うことができます。これは、のレベルの変化を求めています素晴らしい仕掛けセットアップされています。
「私たちのゲームでは、通常は前向きな感覚を持っていません。私たちはあなたをサンドボックスに落とし、あなたがやりたいことを何でもできるようにします」とムーアは言いました。リフトバージョンでこれを変更する必要がありました。 「それで、私たちはスペースの後ろにプレイヤーを産み出します...そして、あなたは一歩前進し、左右に曲がり、車を作ることができます。そしてそれはうまくいきます。そして、それはGDCの直前でさえ、私たちがOculusでデモしたものです。」
この比較的小さなデザインの変更により、プレイヤーはほとんどの時間をプレイしながら前進することができ、ゲームの部屋規模の側面を維持しながら閉塞のリスクを制限しました。これは、タッチコントローラーには2番目のカメラが付属するため、Riftが提供する2つのカメラのために可能です。
「PlayStationの単一のカメラは懸念されています」とムーアは言いました。あなたの手が遠く離れている可能性があるほとんどのゲームでは問題ないはずですが、素晴らしい仕掛けあなたは時々あなたの対立を操作するためにあなたの手を近くに持っていく必要があり、チームはPlayStation VRが両手を個別に追跡するのに苦労するかもしれないと心配しています。
しかし、それは道のりです。今のところ、ムーアは、リフトとヴィーヴの間に移植することは、考えられるほど課税ではないと強調しています。
「つまり、私たちは統一を使用しているので、そのほとんどはドラッグアンドドロップのような容易さですが、APIはほとんど同一であり、同一に簡単に入ることができます」と彼は言いました。 「私たちは開発を始めました仕掛けVive Dev Kitを使用する前に、Steam VRで動作するように変換するには3〜4時間かかり、Oculus APIに同じことをして、さらに3〜4時間でした。それはほとんど何もありません。あなたは半日休みを取って、それをすべて完了させることができたかもしれません。」
実際、Steam VRがRiftをサポートしているため、Touch Development Kitの開発者である場合は、今すぐ試すことができます。 「リフトとハンドとカメラがある場合は、蒸気を起動して遊ぶことができます仕掛け彼は言った。 "それは動作します。それはすでにゲームにあります。」