素晴らしい仕掛けハンドコントローラーを備えたルームスケール環境でプレイされるゲームです。これは、開発を通じて一貫して、すべてのトレーラーとティーザーで一貫して示したことの1つです。それは常に真実でした。
しかし、そうしませんいつも真実である。実際、ゲームの設定メニューに表示されているのは、私たちが静かに取り組んできたいくつかの実験的な代替品です。冒険心を感じているなら、今すぐ試すことができます。誰もがVRの部屋全体を持っているわけではありません。私たちはあなたが私たちのゲームをプレイできることを確認したいと考えています。
ゲームをプレイするための4つの異なるスケールがすぐにあります。これは、自分にとって快適なものと、どのくらいのスペースをプレイできるかに応じてです。これは、部分的には、Oculus RiftにViveに非常に結びついているゲームをどのようにもたらしているかです。簡単ではありませんでしたが、結果は価値がありました。どのようにプレイしても、楽しんでほしいです。
これは私たちが軽くやっていることではありません。それは私たちにとって重要です。
アクセシビリティ
私はVRと私が歩くことができないことを心配しています。私はVRの人が歩いている場所でたくさんのクールなデモを見て、それは私を眉をひそめます。
- ダンネルジュラド(@demarko)2016年4月4日
開発の初期に両手操作を必要とする特定のショートカットのチュートリアルに取り組んでいました。ロッドのストレッチと崩壊は、VRで両手で特にクールに感じられますが、プレイテスト中は、コントローラーの1つでバッテリーを充電していないことに気付きました。
チュートリアルは両手なしで終了することは不可能でしたが、それは制限というよりも迷惑のように思えました。
リンゼイヨルゲンセンだったと思います(ラジアルゲームのv-rtist)私たちがゲームの考え方を変えた人。 「まあ、これは片腕の人がプレーしなければならない方法です」と彼は言いました。 「修正しましょう。」
この引用は約1年前のものであり、それ以来私たちは実際に議論していませんが、それは私に共鳴しました。私たちが健常している特権を覚えておくのはとても難しいかもしれません。その日以来、私たちはゲームが単なる機能ではなく、できるだけ多くの人にとって楽しいことを確認しようとしてきました。
このゲームはこの考えを中心に設計されており、その目標を念頭に置いて繰り返され続けています。ゲームはペースが遅く、カウントダウンクロックがありません。時間をかけることができます。色は環境を豊かにしますが、必須ではないので、色が薄くなり、それでも遊ぶことができます。大きなスケールで腕の動きでレベルを横断することができ、基本的には2本の指だけが必要です。
ヘッドセットを置くことができる人に対応できることを願っています。私たちはまだ完璧ではありません。確かに、ゲームは主に健常者のために調整されています。しかし、私たちはまた、特にそれが私たちが助けることができるものであれば、すでにそれが私たちよりも悪化している人々に直面してドアを叩きたくありませんでした。
チュートリアルのそのセクションをカットし、片手しか使用していない人のためにゲームをより歓迎します。また、多くのショートカットを隠したままにしています。ゲームの進取の気性に富んだ最初のプレイヤーによる発見を待っています。私たちが作った世界の発見と喜びの感覚を増す小さなイースター・エッグのショートカット。たとえば、グリップボタンを使用して、グラビークローのようなスティックを操作できます。
なぜルームスケールから始めるのですか?
私たちの最大の任務素晴らしい仕掛けプレイヤーに最もFuntrapsticを提供することでしたTM可能な経験。実際に言えば、それはゲームデザインに合った最高のハードウェアを選択したことを意味します。ゲームデザインを人気のあるプラットフォームに詰め込もうとはしませんでした。
追跡された手をゲームの必須の側面として見たので、私たちは打ち上げのためにViveに集中することにしました。 Viveの部屋規模のデザインは、Colin Northwayのオリジナルブラウザゲームのデザインとよく一致しています。ビルドエリアは大きな青色の正方形であり、そのアイデアは自然に3Dスペースにつながります。
初期の頃にリビングルームで仮想デバイスを構築し始めたため、ゲームは突然100倍魔法になりました。 Kimberly Voll博士 - デザイナーおよびプログラマーオン素晴らしい仕掛け - プレイヤーがゲームに対して持っているポジティブな感情の多くを、固有受容システムの組み合わせと仮想空間に拡張するという認知科学者です。この場合、それはハンドコントローラーを意味します。
誰もがVRの部屋全体を持っているわけではありません、そして私たちはあなたが私たちのゲームをプレイできることを確認したいです
固有受容はかなり複雑になる可能性がありますが、大まかに言えば、それは身体認識の概念です。背の高い物体を見るために頭を傾けると、首から脳に物理的な信号が送られ、「これはあなたが見ている背の高いものです」。腕を伸ばし、空間を歩き、頭を上に傾けて背の高いゴールエリアを見るという物理的な行為がすべて組み合わさって、あなたの体にあなたの仕掛けが実際にあなたの空間に住んでいると信じる生理学的理由を与えます。
これは、実際の生活の中で超高層ビルのふもとに立っているというa敬の念を得ることができるのと同じ理由ですが、同じ建物の写真を見るとき、またはビューを上向きにスクロールするときにその気持ちは起こりません。鏡の端。あなたの脳は、これらのオブジェクトが同じサイズであると想定されていることを「知っている」かもしれませんが、あなたが体を物理的に戻してずっと見ているときにそれを信じ始めます。
VRであなたの部屋を自由に歩き回り、あなたが望むあらゆる方向に構築し、あなたの腕を伸ばしてスペースを埋めるためにあなたの腕を伸ばして、私たちのゲームはあなたの脳により多くのレベルでよりエキサイティングで現実的になり、私たちは意識的にそれを活用していますゲームのレベルのデザインとアートの方向。達成することができれば、私たちがゲームの理想的なバージョンであると考えるものです。
ValveのChet Faliszekが言っているのが好きなので、これを引き離すためにそれほど多くのスペースを必要としません。 2メートルx半メートルのプレイスペースを使用して、その感覚を活用できます。これは、現時点でのゲームの最低要件です。また、このゲームは最大55メートルのスペースのサイズをサポートし、それに応じてプレイエリアを拡大しますが、そのようなスペースを利用できるスペースを持っているプレイヤーはほとんどいません。
私たちは、部屋のスケール(viveまたは後のOculus Touch)がゲームをプレイするための最良の方法であり、それを信じる多くの(科学的!)理由があると確信しています。それは推測ではありません。
しかし、実験の余地があることがわかりました。
技術的な理由により(何とか何とか物理エンジンの忠実度何とか)私たちは、プレイエリア全体を開発の早い段階で10回上げることにしました。物理エンジンによると、レベル、オブジェクト、プレーヤー自身が、誰もが6フィートではなく60フィートの高さになりました。これは、プレーヤー自身に知覚可能な違いを生み出しませんが、幸せな副作用がありました:バグ!私たちは常にブートでプレーヤーを正しくスケーリングするわけではなく、時にはあなたが巨人になり、時にはあなたが世界でアリになることもあります。
これらも素晴らしい経験であることに気付き、スケールで遊び始めました。
もともとは、プレーヤーに正確なスケールを制御するためのスライダーを与えましたが、すべてのスライダーと同様に、プレイヤーは極端なものしか使用していませんでした。
4つの主要な設定にロックダウンすることにしました。これにより、最初のカスタムスケールになります。
スタンディングスケール
スタンディングスケールは、通常よりも少し大きくスケーリングし、プレイエリアを最小限のサイズに設定するモードです。これは、小さなアパートや混雑したスペースがある場合、より圧縮された方法で完全な「2 x 1.5m同等の」スペースにアクセスできることを意味します。曲がり、小さなステップで手を伸ばすことができる限り、意図したとおりにゲームを体験できるはずです。私たちのゲームに十分なスペースがあることを心配している場合、これは役立つモードです。
Oculusのデフォルト/推奨セットアップ、および潜在的なデスクマウントのみのViveセットアップには、部屋の片側に両方の追跡デバイスがあります。これにより、追跡デバイスから離れて後方に向かうことになった場合、これにより、手追跡の閉塞を引き起こす可能性があります。
私たちのゲームには自然なアフォーダンスがあり、あなたが回転し、あらゆる方向に直面したいと思う自然なアフォーダンスがあるため、これは私たちにとって挑戦的です。これらの代替スケールモードでは、出発点をさらに後ろに置き、「正常に」目標領域に向かうように向けて、同じ方向に向かうことをお勧めします。
私たちはまだ部屋のスケールをプレイし、少なくともいくつかの進歩をすることができると考えています(繰り返しますが、科学的に!)あなたの肉の脳にとってより楽しいですが、誰もが2つのヨガマットを降ろすのに十分な家庭用不動産を持っているわけではないことも理解しています。個人的には、誰もがコーヒーテーブルメーカーで株式の販売を開始し、Vive Stickの数字が示すように、テレビを捨てるべきだと思います。 VRは既存の家具よりも重要です!
しかし、スタンディングスケールはクールです。それは裂け目に役立ち、より多くの人々にゲームをもたらすのに役立ちます。私たちがこれらの異なるスケールで何かに取り組んでいることは明らかでした。
床スケール
フロアスケールモードでは非常に大きくなるようにスケーリングします。ゲームユニットで約5メートルの幅の幅を作ることを目指しました。このサイズでは、あなたはレベルにそびえ立っています - すべて(猫とすべての仕掛けの部分を含む!)は非常にティーン的であり、リビングルームを満たす大きな仕掛けというよりもモデル飛行機を構築するような感じがします。
「フロアスケール」と呼んでいます。なぜなら、あなたがあなたのリビングルームの床にレゴのレンガの箱を捨てたように感じるからです。あなたできたレゴの上に立って空中に構築されますが、いや - あなたはおそらく、脚のあるポーズに崩壊して、あなたのカーペットの上で物と遊ぶことを好むでしょうよね?そうだね素晴らしい仕掛け。
このフロアシートの位置には、独自の魔法があります。あなたは子供のように座っておもちゃで遊んでください!それはどれほどクールですか?
部屋のスケールで行うように、これらの「大規模な」固有受容フックをすべて取得するわけではありません。代わりに、あなたは子供の頃からの「ティーンシーススケール」の固有受容フックときちんとした小さな鼓動を得ます。コントラストを構築し、それを最初の飛行をする赤ちゃんの鳥のように世界にそれを送りながら、小さくて壊れやすい何かをまとめる感覚。
このモードは、それらの素晴らしいロードプリントされたカーペット、あるいはティンカートイや建物の紙飛行機でおもちゃの車で遊んでいるように感じることができます。さらに、非常に小さな赤ちゃんの子猫がいて、とても愛らしいです。
フロアスケールは驚くほどまったく異なる体験です。誰もがそれをプレイすることを強くお勧めします!
しかし、私は個人的に、それがまったく別のゲームであることをほとんど懇願しているのは非常に異なる感じであることを心配しています。私は多くのVRゲームがマイクロスケールのオブジェクトで再生されているのをまだ見ていませんが、私がそれをするたびに、広大でオープンスペースの経験がないという方法で私を輸送します。
また、このサイズでゲームを披露するのは難しいことであり、その瞬間の魔法を伝えるのはずっと難しいです。これはマーケティングの観点から重要です。視覚的に楽しいと信じさせないなら、あなたはそれを試す可能性が低く、私たちのゲームを購入することははるかに少なくなります。
モデルの飛行機の構築が私にとって楽しいのと同じように、2つのつまようじを慎重に接着する人のアクション満載の予告編を想像することはできません。しかし、楽しみは間違いなくそこにあります。その火花は間違いなく生きています。誰もがこのモードをプレイするのが好きで、子供に特に人気があると思います。彼らは当然、床に座って私たちのゲームをプレイしたいと思っているようですが、それは彼らにとって通常は「大人サイズ」です。さらに、このバージョンゲームを「販売」する必要はありません。パッケージ全体で無料で提供されます。
デスクスケール
今、私たちはアクセシビリティに完全な円に戻ります。これが私が認めるのにあまり満足していないものです:私は床に足を踏み入れて座ることができません。フロアスケールをプレイするときは、6フィートのフレームが「スタンディングスケール」モードが必要になるよりもはるかに多くのスペースを占有する必要があります。柔軟性がないため、かなり課税します。私たちは、機敏ではない人のために体験をより快適にしたかっただけでなく、床に簡単に到達できない人にもうなずきました。
このバージョンのゲームのフロアスケールのセットアップを取り、フロアを上に上げてほぼ上に上げます。今すぐ机に座っている場合は、レゴの同じ山が机の上に注がれているか、キーボードの上にホバリングするモデルの飛行機を建設していると想像してください。それは同じ概念ですが、異なる人間工学を備えています。
悲しいことに、このデザインにはさらにいくつかの問題があります。以前は実際の床でブロックされていた「アンダーグラウンド」を建設することが突然可能になりました。 。
私たちはあなたの位置を少し相殺したので、見下ろすと、あなたは無限のボイドの上に浮かんでいることがわかり、それは不快に感じます。それはまるであなたがいつでも落ちようとしているE.コヨーテのワイリであるかのようです。
次に、実際の机をコントローラーで叩いたり、コンピューターモニターに手を置いたり、机やテーブルに近接している基本的な閉塞の問題だけで問題があります。このセットアップは、潜在的な問題の悪夢のような組み合わせであり、「部屋規模の遊び」の自由とはほど遠いものです。しかし、あなたはまだモデル飛行機で遊ぶという魔法の感覚を得ています。
このモードでプレイしたら?気をつけて!壊れたくないものに到達できないことを確認してください。
これは、バンチのゲームをプレイするのに最適ではない方法であると言えますが、「問題にもかかわらず、それだけの価値がある」というバーの下できしむようになりました。ほぼすべての部屋の構成で、ほぼすべての人がゲームをプレイできるようにするための便利さとアクセシビリティを提供します。プレイするのは私のお気に入りのモードですが、それはもっと伸ばす必要があるからだと思います!
現在のステータス
これらの機能はすべて、ゲーム内の設定メニューの非常に不安定な「実験的」セクションで利用できます。ゲームのコピーとViveを所有している限り、いずれかを試すことができます。なぜそんなに実験的なのですか?正確なスケール測定、着席位置のリセットについて何をすべきか、またはプレイヤーが着席モードでレベルの高さを微調整できるようにする方法を決定していません。私たちは、それらがあまりにも焼き込まれる前に、これらに関するいくつかのプレイヤーのフィードバックを望んでいます。
現在、これらのボタンを押すと、ゲームの再起動が必要になる場合があります。メニューヘルメットが信じられないほど小さく見えるように、「着ることができない」ような愚かなものを見下ろすことに個人的な責任を負います。ちなみに、これらの新しいスケールモードの新しいチュートリアルレイアウトを作成する必要があります!しかし、それはすべて技術的に機能的です。
とりあえず、これらのオプションを使用することはあなた自身のリスクであり、遅くなります。ただし、Oculus Touchの発売に間に合うようにこれらを間違いなく洗練させることを約束することができます。
あなたがHMDを手に入れて試してみると、私たちはそれが大好きです。私たちはコミュニティに耳を傾け、コーヒーテーブルをどれだけ愛していても、私たちが皆が正しくすることを本当に確認したいと考えています。
私たちの真新しい発射予告編をあなたに残します:
Andy Moore(@capn_andy)は@radialgamescorpのキャプテンであり、@northwaygamesのパートナー素晴らしい仕掛け、HTC Viveの発売タイトル、限られた時間のために購入して無料で利用できます。