ラチェット&クランク古い地面をカバーしていますが、それはゲームではめったに見られないものでもあります。再リリースやHDのアップレズではなく、14年前のオリジナルゲームの完全なハリウッドスタイルのリメイクです。
映画の世界では、オリジナルのリリースとリメイクの間にわずか14年のギャップについて、正当な議論と手を握ることがあります。その古い地面を再訪することを保証するのに10年半の時間はありますか?ゲームでは?その時間は違いの世界になります。開発者Insomniacは、新しい視聴者のために最も有名なマスコットを更新するだけではありません。それは、そのキャラクターの起源を、ポーランドと遊び心の現代の基準にもたらしています。
InsomniacはPS2クラシックをモダンなポリッシュとゲームプレイで更新します
ラチェット&クランクゲームをより強く結び付けるのを助けるために、いくつかの譲歩と選択をします今後の映画。しかし、いくつかの欠陥の中でさえ、プレイステーション2のゲームが輝かしい生活に持ち帰られている最高の贈り物の1つに興奮することは困難ではありません。
ラチェット&クランク同名のデュオが集まる拡張導入から始まります。ラチェットはロンバックス - 直立する奇妙な猫のような生き物であり、銀河を探索することを夢見て、背水惑星でメカニックとして働いています。 Clankは、殺人的なウォーボットを汲み出すための工場で誤って作成された欠陥のあるロボットです。ラチェットの惑星でcrank crash落したとき、2人は銀河に差し迫ったウォーボットの脅威とその背後にある騒々しい悪者について警告するために締めくくった。
そのクエストは、約12の異なる惑星への旅で2つをリードします。そこでは、その時間の大半が走り、ジャンプし、敵をカラフルな武器の武器で爆破することに費やされます。ラチェット&クランク以前にシリーズで見られる武器のミックス(2002年のゲームの選択の多くを含む)といくつかの新しい銃が特徴です。
最も注目すべき新しい武器は、基本的に1つの特別な機能を備えた万能ショットガンとして基本的に動作するピクセライザーです。爆発に襲われた敵は一時的にピクセル化され、殺されたときにピクセルの山に倒れます - 80年代のアーケードキャビネットの死のクライ。それは楽しい視覚効果であり、弱い敵でいっぱいの部屋全体を一度にピクセルの巨大なスタックに変えると印象的なものです。
いつものように、楽しみは情報を提供しますラチェット&クランク武器のラインナップ。技術的には、リメイクにはオリジナルよりもわずかに少ない戦闘オプションがありますが、そこにあるものにより多くの戦闘オプションがあります。フランチャイズの後のエントリと同様に、各銃は使用から複数回水平にすることができ、Raritaniumと呼ばれる限られたリソースを使用してアップグレードを解除することでさらに差別化できます。
これらのシステムを通して、最も弱い武器でさえ、十分な時間とリソースを費やすと、最終的には止められない巨人になります。選択肢が少ないかもしれませんが、利用可能なすべてを使用して、それらから得られるものを確認することを奨励したと感じました。
たとえば、ピロシターを考えてみましょう。これは、平均的な限られた範囲の火炎放射器として始まります。ラリタニウムをポンプで送り込んだとき、その範囲とそれが運ぶ弾薬の量だけでなく、その破壊的な能力もアップグレードすることができました。の終わりまでにラチェット&クランクそれはラバシターに変身しました。ラバシターは、敵を爆発させ、周囲の敵に損傷を与えたアップグレードされた火炎放射器に変身しました。すべての銃ラチェット&クランク同様に楽しいアップグレードパスに従います。敵は多数あり、十分に多様であるため、それらを破壊する新しい方法を試すことに飽きることはありません。
リメイクは、エキサイティングでさわやかな新しいセットピースを追加します
ラチェット&クランク緑豊かな世界にもいくつかの簡単なプラットフォームがありますが、ゲームはゲームプレイの混合方法でリメイクするゲームと最も差別化されています。これらのシナリオのいくつかは、ファンのファンが覚えていることです。ホバーボードレース、レーザーパズル、レールでラチェットを挽くいくつかのエキサイティングなセグメントです。しかし、多くの新しく、より肉付けされたセットピースもあります。ラチェットが完全な3Dフライトと戦闘のために彼の船に飛び込むエリアが最も注目に値します。これらのビットの容易さと派手さは、楽しいが比較的シンプルなコアゲームプレイループからさわやかな休憩になります。
2013年に見られるように、さらに良い - 犯罪的に活用されていないが、フリーローミングジェットパックエリアの追加はRatchet&Clank:Nexusに。多くの間ラチェット&クランクの惑星は、元のゲームで行ったのと同じ一般的なレイアウトを備えています。ジェットパックが使用されているエリアは、デザインが完全にオリジナルで、非常に楽しいです。空中に爆破して敵を撃downするたびに、私は急いでいました。ゲームがもっと頻繁にそうすることを許可したことを願っています。
すべてのゲームプレイのひねりが成功するわけではありません。 Tiny Robot Clankは、ラチェットや他のキャラクターができない場所に入ることができますが、彼は多くのダメージを与えることができず、金属拳を使用して戦うことができます。ここでは奇妙で面白い銃はありません。これは、Clankエリアがパズル解決に焦点を合わせているが、数匹の平凡な戦闘の出会いで区切られただけでなく、バンディクースタイルのカメラの課題をクラッシュさせることを意味します。パズルは十分に賢いですが、バックトラッキングに少し重点を置いて、クランクとして演奏する他の退屈な部分を補うことができません。
ラチェット&クランクは、新旧のファンにとって価値があるものです
私は新しいことを言うのをやめますラチェット&クランクまさにシリーズのすべてのファンが望んでいるものです。硬い数の点では少し広がりません - 惑星が少なく、武器が少なくなりますが、純粋な品種とポリッシュは、この優れた再起動がドラッグしすぎるのを防ぎます。ここには長年のファンを幸せにするのに十分ですが、おそらくもっと重要なのは、不眠症とフランチャイズの将来にとって、それは多くの新しいファンにも勝つはずです。
Ratchet&Clankは、Sonyが提供するゲームの最終小売PlayStation 4コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。